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塞爾達(dá)快速賺錢方法,塞爾達(dá)傳說賺錢最快的方法是什么?

前幾天我們公號(hào)的一則新聞中,有位老兄發(fā)了這樣一條評(píng)論:

“不要買阿爾卑斯呀,抵制這一個(gè)寶可夢(mèng),他們下一代才會(huì)做得更好,真的不要買了”

因?yàn)檎`把《阿爾宙斯》叫成了“阿爾卑斯”,讓不少小伙伴一起樂了半天(沒有嘲笑這位老兄的意思,誰還沒個(gè)口誤的時(shí)候呢?。?/span>

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但說實(shí)話,作為十幾年的寶可夢(mèng)老粉,作為和大家一樣對(duì)寶可夢(mèng)恨鐵不成鋼的玩家,我的關(guān)注點(diǎn)其實(shí)在于:為什么要抵制?

罵完記得買

已經(jīng)不太記得“罵完記得買”這句話是從什么時(shí)候開始的了。隱約記得是《Let’s Go》的時(shí)候,又好像是3DS《究極日月》的時(shí)候??傊?,如今只要有《寶可夢(mèng)》的地方,就有“罵完記得買”。

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寶可夢(mèng)被罵也不是一天兩天了,我們不妨一起來回顧一下NS上的3款寶可夢(mèng)。

《Let’s Go》和《晶鉆明珠》這兩部作品,從第一個(gè)宣傳片公開以來,就是鋪天蓋地的罵聲。

這倆發(fā)售后的口碑倒是還行,《Let’s Go》首次采用的明雷設(shè)計(jì),讓不少玩家贊不絕口;《晶鉆明珠》畢竟是系列最強(qiáng)作品的重制,游戲內(nèi)容的豐富程度也是NS上的《寶可夢(mèng)》之最,玩起來當(dāng)然還不錯(cuò)……

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劍盾》則是在一定程度上反過來,剛公開時(shí),大家都對(duì)這片未知的地區(qū)、3D化的地圖,以及開放式的曠野地區(qū)充滿期待。

反倒是游戲發(fā)售后,當(dāng)玩家們意識(shí)到地圖道路的一本道、房屋布局的千篇一律,以及可探索內(nèi)容嚴(yán)重縮水,其口碑反而逐漸變差——盡管銷量還是好得不得了。

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仿佛進(jìn)入NS時(shí)代以來,《寶可夢(mèng)》銷量蹭蹭漲,但就沒被全程叫好過,總有那么幾處掉鏈子的。

那么玩家們真的應(yīng)該“團(tuán)結(jié)”起來,一起抵制寶可夢(mèng)嗎?當(dāng)《寶可夢(mèng)》的銷量真的崩壞,我們就能迎來更好的下一代了嗎?

不得不承認(rèn),這個(gè)思路乍一看還挺有道理。實(shí)際真的會(huì)這樣嗎?

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賺錢是第一位

對(duì)于任何一家成熟的商業(yè)公司而言,賺錢一定是第一位的。

而當(dāng)一個(gè)IP發(fā)展到一定程度,繼續(xù)發(fā)展就會(huì)變得步步為營(yíng)。一個(gè)已經(jīng)成功的游戲系統(tǒng)、游戲模式,一旦有過大的改動(dòng),誰也保不準(zhǔn)市場(chǎng)的接受度會(huì)如何,玩家可能會(huì)因?yàn)樾伦骱颓白鞯?/span>差異過大而不買賬。

……當(dāng)然,你要用《塞爾達(dá)》來反駁我,那我也無話可說。天下的游戲,怎能和天相提并論[捂臉](世界上還沒哪家公司,是和任天堂一樣擁有如此多著名IP、且保持二十多款游戲同步開發(fā)的。有膽量、信心和資本搞創(chuàng)新的,真就只有任天堂一家。寶可夢(mèng)雖然任天堂也有股份,但基本歸TPC管理)

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《寶可夢(mèng)》系列本身就有過一次這樣的經(jīng)歷:

NDS時(shí)期的《寶可夢(mèng) 黑白》在畫面風(fēng)格、故事基調(diào)等方面進(jìn)行了大改。比起以前清新的風(fēng)格,《黑白》的畫風(fēng)要更濃郁寫實(shí)。故事上不同于以前作品的“過家家”,而是探討了人性、自然等更加深度的話題。

雖然放整個(gè)游戲界根本算不上什么創(chuàng)新,但對(duì)《寶可夢(mèng)》本身而言,這樣的改變是非常巨大的。

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但是在這樣的改變背后,卻是玩家口碑的兩極分化。喜歡的玩家認(rèn)為這是寶可夢(mèng)系列的巔峰之作,擁有系列最成熟的系統(tǒng)、最有內(nèi)涵的故事、最精致的像素世界、最澀氣的女主

……嗯?扯遠(yuǎn)了……[奸笑]

但不喜歡的玩家也不少,認(rèn)為《黑白》失去了寶可夢(mèng)原來的味道,他們并不喜歡這樣一個(gè)有大人味的寶可夢(mèng)世界。

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《黑白》的銷量并不難看,1564萬份的銷量足以讓它傲視市面上99.9%的游戲。然而在這樣一個(gè)褒貶不一的市場(chǎng)口碑下,換作你是TPC的總裁,你還敢讓GF在下一部作品里繼續(xù)放手創(chuàng)新嗎?

現(xiàn)實(shí)也確實(shí)如此,盡管后來3DS時(shí)代的幾部《寶可夢(mèng)》依舊還不錯(cuò),但已經(jīng)開始明顯走下坡路了。如果一路玩過來,并和當(dāng)時(shí)其他的游戲做對(duì)比,能明顯感受到那之后的《寶可夢(mèng)》,在很多設(shè)計(jì)創(chuàng)新的時(shí)候束手束腳,生怕玩家們不接受。

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成就新的傳說

距離《阿爾宙斯》發(fā)售已經(jīng)不到一個(gè)月了。

我個(gè)人對(duì)它非常不滿意——不是對(duì)游戲本身,而是對(duì)它的宣發(fā)。馬上就要開賣的游戲,我們甚至無法全面了解它的具體玩法是什么,不知道游戲的目標(biāo)是什么,更不知道有哪些寶可夢(mèng)。

其他很多游戲,發(fā)售前的幾個(gè)宣傳片一看,就對(duì)這個(gè)游戲心里有數(shù)了。然而《阿爾宙斯》到現(xiàn)在還是一團(tuán)霧,仿佛和羊駝阿爾宙斯一樣,是一段傳說般的存在。

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所以在了解它是否好玩之前,我們都沒資格說它是不是一款值得入手的作品。也許各位不喜歡它的畫風(fēng)、不喜歡它的純粹單機(jī)玩法、不喜歡游戲低下的畫面表現(xiàn)。但在玩到前,它一定不是一款該被“抵制”的作品——這就和“《曠野之息2》創(chuàng)新不夠,大家一起抵制”一樣不合情理。

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這是一款讓GF寧可丟下珍鉆也要自己全力開發(fā)的作品,這是一款系列前所未有的寶可夢(mèng),這是一款敢于大膽創(chuàng)新的游戲。

如果創(chuàng)新得不到市場(chǎng)支持,那下次還敢創(chuàng)新嗎?

如果擺爛也能掙大錢,那以后還有創(chuàng)新的必要嗎?

也許這條路無法通往天冠山,但不試試怎么知道能否成為《傳說》?

也許《阿爾宙斯》最終會(huì)很爛,但玩到它之前,我們至少應(yīng)該對(duì)創(chuàng)新有所尊敬,不是嗎?

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最后插個(gè)題外話:今天開始有不少“阿爾宙斯偷跑”的圖片、視頻出現(xiàn)。其中大多數(shù)明顯是假的,但還有部分無法確定真?zhèn)巍1咀鞔_實(shí)存在已經(jīng)偷跑的可能性(也算系列傳統(tǒng)了),因此大家近期注意避免劇透~

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