No6:趙氏五兄弟。
中看不中用這個(gè)詞,拿來形容街機(jī)三國志游戲里的趙氏五兄弟是最合適不過的了。正是因?yàn)樗麄兊膫€(gè)頭太大,所以很能引起我們的高度警惕,反而不容易被他們傷到。而且目標(biāo)大了也方便我們進(jìn)行抓取和投擲,他們往往都是主角團(tuán)用于打破腹背受敵局面的絕佳人體炮彈,哪邊敵人扎堆就朝那邊丟,瞬間就把道路清出來了。
No5:肥肥。
除了滾來滾去的肉彈戰(zhàn)車,肥肥話題度最多的莫過于他們丟出的定時(shí)炸彈。如果在同屏人數(shù)不多的情況下,炸彈還是很容易躲避的,就怕人多手雜場(chǎng)面混亂的時(shí)候,即便自己不被直接炸到,也保不齊會(huì)被其他點(diǎn)燃的同伴或者敵人波及。幸虧炸彈敵我不分,讓可恨的肥肥們偶爾也多少可以幫到我們,故而威脅指數(shù)并不太高。
No4:錐刺兵。
盡管街機(jī)三國志游戲里的錐刺兵屬于近戰(zhàn)類兵種,但是他們的攻擊距離卻很長(zhǎng),我們的主將在和他們對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候經(jīng)常吃手短的虧。尤其是在好不容易撿到寶劍、鐵錘、大斧等特殊道具的時(shí)候,錐刺兵總是能夠找到機(jī)會(huì)打落我們的好裝備,讓人恨得咬牙切齒。
No3:忍者兵。
在我們這里也俗稱“跳蚤兵”,不曉得全國各地的其他玩家還會(huì)怎么稱呼他們。這幫家伙個(gè)子小且機(jī)動(dòng)靈活,剛開始交手的時(shí)候會(huì)被打得有點(diǎn)措手不及。最讓玩家頭疼的一點(diǎn),就是忍者兵的輕功實(shí)在太夸張,輕輕一躍恨不得飛出屏幕,制空權(quán)牢牢被他們抓在手里。對(duì)戰(zhàn)忍者兵務(wù)必打起十二分的精神,躲避稍有遲疑就會(huì)被擊倒,甚至?xí)冻鲆粋€(gè)幣的代價(jià)。
No2:長(zhǎng)矛兵。
即便很多人在嘴上對(duì)長(zhǎng)矛兵不屑一顧,可實(shí)際上在游戲里他們的危險(xiǎn)程度是高于樓上四類兵的。長(zhǎng)矛兵是最基礎(chǔ)的兵種,也是單兵作戰(zhàn)能力最弱的,他們不容易引起我們的注意,就利用我們輕敵的心理頻頻送上致命一擊。而且長(zhǎng)矛兵的數(shù)量最多,特別在BOSS戰(zhàn)的過程中經(jīng)常陰我們,因?yàn)槲覀兊淖⒁饬炯性贐OSS身上,就松懈了對(duì)長(zhǎng)矛兵的防備。
長(zhǎng)矛兵還有一個(gè)特殊的本事,就是像猴子上樹一樣爬到主角們的身上。被他們敲后腦勺羞辱倒是小事,長(zhǎng)達(dá)5秒的硬直時(shí)間才是最要人命的,大概率一條小命就撂在這里了。
No1:弓箭兵。
或許各位對(duì)于2到6名的具體排行會(huì)有些不同的意見,但是把弓兵放在第一位應(yīng)該是公認(rèn)的吧。一寸長(zhǎng),一寸強(qiáng);一寸短,一寸險(xiǎn)。街機(jī)三國志的弓兵實(shí)在太讓人防不勝防,連玩黃忠特別厲害的高手們都要十分謹(jǐn)慎地對(duì)付他們,一旦中箭就徹底亂了節(jié)奏,要是遭遇齊射恨不得立斃當(dāng)場(chǎng)。想要防住弓兵的打擊,要么保持好足夠的安全距離,要么勇敢地貼身近戰(zhàn),他們是手殘玩家永遠(yuǎn)的噩夢(mèng)。本期街機(jī)三國志游戲的趣味分享就到這里,謝謝各位長(zhǎng)期的關(guān)注和支持。
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