
1. 健身運動
隨著人們生活水平的提高,越來越多的人開始關注健康。健身運動成為了人們非常受歡迎的休閑娛樂項目之一。健身運動不僅可以讓我們保持身材,還可以提高我們的免疫力和健康水平。常見的健身運動項目包括跑步、游泳、瑜伽、高爾夫等。
2. 旅游觀光
旅游觀光是人們非常喜歡的休閑娛樂項目之一。在旅游觀光中,我們可以欣賞到美麗的風景、體驗不同的文化、結交新的朋友。旅游觀光不僅可以讓我們放松身心,還可以增長我們的見識和知識。常見的旅游觀光項目包括國內旅游和出境旅游。
3. 游戲娛樂
游戲娛樂是人們非常熱愛的休閑娛樂項目之一。它可以讓我們放松身心,體驗到競技的快感和刺激。游戲娛樂可以是電子游戲、桌游、棋牌游戲等。其中,電子游戲是最具代表性的游戲娛樂項目之一,它不僅可以讓我們體驗到游戲的樂趣,還可以讓我們結交新的游戲伙伴。
4. 藝術文化
藝術文化是人們追求高品質生活的一部分。在藝術文化中,我們可以欣賞到各種形式的藝術作品,包括繪畫、音樂、書法、古董等。藝術文化不僅可以讓我們欣賞到美的事物,還可以提升我們的藝術修養(yǎng)。常見的藝術文化項目包括參觀博物館、藝術展覽、音樂會等。
5. 吃喝玩樂
吃喝玩樂是人們放松身心的一種方式。在吃喝玩樂中,我們可以品嘗到美食佳肴,品嘗到不同地方的特色小吃,還可以參加到各種娛樂活動中,例如搞笑演出、現場直播、情景劇等。吃喝玩樂可以讓我們放松身心,緩解生活壓力,增加生活樂趣。
總之,休閑娛樂項目是人們生活中非常重要的一部分,它可以讓我們放松身心,獲得快樂和樂趣。如果您還沒有找到適合自己的休閑娛樂項目,那么不妨嘗試一下上面所提到的幾種項目,或者您也可以尋找其他的休閑娛樂方式。希望大家在休閑娛樂中獲得最好的體驗和享受!
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一、周邊游成為主力市場
常疫情時代,各種數據顯示,周邊游已經成為人們出行游玩的主力市場,從2020年至今,人們已經從無可奈何變成默默接受,甚至有的人已經形成了新的旅行方式。
周邊游本來就是“微度假”時代的必然趨勢,常疫情時代的突出表現還得益于各地“非必要不出省”的防疫政策。各地教育系統對學生出行給出了一定的限制,企事業(yè)單位對于員工的出行也進行了一定的限制。為了保證孩子正常上學和成人正常工作,很多人為自己制定了“非必要不出省的旅行限制”。
2021年,全國居民人均教育文化娛樂消費支出2599元,增長27.9%,占比10.8%。如果游客一定時期內,預期教育文化娛樂消費總量固定的情況下,消費就包含了:教育消費、文化消費、休閑娛樂消費、旅游消費等多種消費。
可以看到,文化消費、休閑娛樂消費本來就是旅游消費的重要競爭對手。旅游走向周邊游市場之后,旅游就失去了原本異地吸引的魅力,成為了城市休閑的一個可選擇項目。
三、三大城市休閑項目正成為景區(qū)重要競爭對手
綠維文旅旗下的燃旅視頻平臺開發(fā)京城潮玩卡。在抖音與微信等平臺的燃旅潮玩,可直接購買激活使用,京城潮玩卡是在中國旅游景區(qū)協會指導下,共同推出的一款高價值文旅游樂潮玩一卡通。整合了北京地區(qū)優(yōu)質景點、知名潮玩店、網紅打卡地等優(yōu)質資源,涵蓋吃、喝、玩、樂、游、購、娛等,為用戶提供chao好玩,chao優(yōu)惠,chao齊全、 chao省心的暢游潮玩資訊和攻略,會員將免費體驗百家門店,是一個多功能會員福利卡、具有潮玩全覆蓋的強大屬性。
春節(jié)已過,但2022年初悄然興起的京城潮玩卡,引起了大家的主意。京城潮玩卡在年初被許多大型企業(yè)采購,成為新一代硬核員工福利新寵。整合北京郊區(qū)旅游與京城內休閑娛樂資源,不僅帶動文旅事業(yè)與實體產業(yè),還為更多用戶提供了便利,對于日常消費與周末出游提供了更多更便捷的選擇。
結合京城潮玩卡消費熱度,燃旅視頻總結出三大城市休閑項目,這三大項目正成為城市休閑新寵,成為了景區(qū)消費的重要競爭對手。
01、劇本殺
劇本殺因為其互動化沉浸體驗,深受年輕人喜歡,已經成為目前主流的線下娛樂方式之一,也成為年輕人新型社交方式之一。2021年劇本殺行業(yè)規(guī)模預計達170.2億元,同比增長約45%。遠期國內劇本殺市場空間有望實現2000億元規(guī)模。
京城潮玩卡引進劇本殺,引導旅游消費者成為初級劇本殺體驗者。據反饋,很多用戶是首次通過京城潮玩卡接觸到劇本殺,他們覺得這個形式非常有意思,已經不滿足簡單地劇本,希望嘗試更多劇情。隨著劇本殺產業(yè)生態(tài)逐漸成熟,未來劇本殺仍有極大的市場拓展空間。
02、VR體驗館
據中國VR體驗店聯盟的《中國VR體驗店現狀白皮書》顯示全國VR線下體驗店超過3000家。隨著VR設備日趨成熟,市場對內容的需求也越來越大,VR游戲也是以每天十幾款的速度更新。隨著VR技術的逐步發(fā)展,再加上5G的支持,人們對消費體驗的追求也在逐漸提升,這使得VR線下體驗店產業(yè)成為一個順應時代的產物,VR線下體驗店也成為了各大網紅爭相打卡的當紅地點。
京城潮玩卡引進VR體驗,讓消費者感受“槍林彈雨”“沖鋒陷陣”。在激烈的VR線下體驗店市場競爭中,VR線下體驗店企業(yè)及投資者能否做出適時有效的vr線下體驗店市場決策是制勝的關鍵。
03、文化休閑
京城潮玩卡本著傳承當地文化、滿足消費者京城需求為目標,引進了相聲、評書、皮影戲、脫口秀、手工木作、紫砂制作、音樂酒吧等文化休閑項目。隨著人們物質生活的提高,人們越來越追求精神文化的熏陶,這些項目的引進,極大的提高了消費者的興趣,也豐富了京城潮玩的內涵。
京城潮玩卡不斷地吸引新的文化和旅游業(yè)態(tài),文化休閑業(yè)態(tài)正成為都市人消費新寵。專家認為,假日經濟若能插上文化翅膀,將潛力無窮。
四、潮玩代表未來城市消費新趨勢
綠維文旅認為,城市潮流玩法代表著城市消費的新未來趨勢。城市潮玩,目前已經成為城市休閑消費的主流。京城潮玩卡項目還包括傳統的旅游景區(qū)景點、博物館;主題公園、親子農場、馬術俱樂部、海洋世界、戶外拓展等親子游樂項目。
可以看到景區(qū)景點與城市潮玩項目正成為城市娛樂消費的重要內容,兩者相互支撐,又互為競爭。未來,這些項目還需要更加深刻的去探查消費者的消費需求,為消費者提供更加具有體驗性、沉浸感、互動性的優(yōu)質體驗。
京城潮玩卡,一卡在手,潮玩無憂!歡迎選購!
]]>繁榮的超休閑游戲市場無疑引得眾多廠商在這一賽道上爭相拼搶,盡管玩法看似簡單,但這并不意味著開發(fā)這類游戲就易如反掌,相反,除了需要足夠強悍的開發(fā)實力之外,更需要擁有能夠超越前人的創(chuàng)意頭腦??梢哉f,誰創(chuàng)造出引領超休閑游戲的新潮流,就可以掌握這一賽道上的主動權。
超休閑游戲的賽道可能沒有常勝將軍,但一定不缺少黑馬。在2020年底,兩位年輕的計算機學生Harvey和Mathis創(chuàng)建了Blue Monkey游戲工作室,9個月后,他們發(fā)布了旗下第一款超休閑游戲《Flex Run 3D》,并獲得了在包括美國在內的39個國家的Google Play排行榜上排名第一,在美國App Store上排名第二的傲人成績。
相較于熱門的跑酷類超休閑游戲,《Flex Run 3D》則采用了“反向”跑酷的模式——讓人物通過姿勢變換躲避迎面而來的障礙物。通過滑動屏幕,人物可以擺出各式各樣的瑜伽造型,并躲避由不同的生活家具所組成的障礙物,在游玩時同時還可以收集鉆石獎勵。
除了完成關卡,游戲中還設置了輕微的裝修元素,可以使用鉆石購買家具,玩家的游玩場景也會隨著裝修而變化,此外,鉆石還可以用來解鎖人物的隨機皮膚。當然,廣告也是少不了的,游戲在開始界面會有常駐的廣告模塊,屏幕下方也會有橫幅廣告,通關后也有一定幾率彈出廣告,通關失敗則可以通過觀看廣告來復活。不過,開通售價為2.99美元的Flex Run Premium后就可以關掉這些廣告,但依然可以使用廣告復活。
目前為止,這款游戲已經在全球范圍內收獲了1000萬次下載量,DAU保持在30萬人,對于一個僅有兩人的開發(fā)團隊而言,這樣的成績無疑是開門紅,而近日,Blue Monkey的兩位聯合創(chuàng)始人就在Voodoo Live活動上進行了分享,講述了他們如何開發(fā)《Flex Run 3D》,并取得如此成績秘訣。
以下是GameLook編譯并整理的完整分享內容:
萬事開頭難
由于沒有任何游戲開發(fā)方面的經驗——更別說超休閑游戲了——因此,決定創(chuàng)建Blue Monkey工作室無論是在時間上還是能力上都對Harvey和Mathis而言是一個相當大的考驗。但是,當這兩位聯合創(chuàng)始人發(fā)現,超休閑在原型設計、數據驅動等方面的制作和思維方式特別有趣之后,他們便被此深深吸引住了。Harvey表示,“我們覺得我們已經有了類似的思維方式,所以超休閑游戲正是我們正在尋找的那種東西?!?/span>
創(chuàng)建了工作室之后,從2020年12月到2021年8月,兩人便開始了他們所說的“馬拉松沖刺”,并盡可能多地學習超休閑游戲以及如何制作熱門游戲,與此同時,他們還提出了240多個游戲創(chuàng)意,并測試了33個游戲原型。
在游戲機制層面,誠如前文所言,《Flex Run 3D》并不是讓角色“跑向”終點,而是障礙物向角色移動。隨著關卡的深入,障礙物的移動速度和頻率也會逐漸上升,玩家就像是一個正在做瑜伽鍛煉的人,通過不同的鍛煉姿勢調整位置并躲避障礙物。
“這240個游戲創(chuàng)意是概念、草稿和完全成熟的想法的結合。值得一提的是,在33個游戲原型的制作中,我們把每一次經驗和每一次失敗都作為下一輪的教訓來使用??梢哉f,一切游戲創(chuàng)作的過程都是我們學習的一部分?!?Harvey補充道。
Blue Monkey也對早期的33個游戲原型進行了詳盡的分享,他們指出,這些游戲的CPI絕大多數在0.5-2美元之間,其中有3款游戲的CPI低于0.5美元。
在最初的幾個月里,Blue Monkey這個兩人團隊展現出了非常有前途的設計水準和良好的心態(tài),隨著一些熱門游戲原型的出現,Voodoo也開始與他們產生聯系,并推薦他們加入Voodoo的超休閑游戲輔助計劃。在他們與Voodoo的發(fā)行經理Theophile Tabary的一次會談中,Blue Monkey開始討論那些能自然地為游戲帶來更多深度的機制設計。經理Tabary則讓他們嘗試能否聚焦于人物本身的“變形”之中,這是一個成功的游戲機制,因為它可以平衡不同玩家之間的操作水平,即使沒有障礙物,每個人都可以用不同的方式進行游戲,并且他們也會隨著時間的推移變得越來越熟練。
這樣一來,玩家也會更加關注游戲機制本身,而不是不同的關卡設計,這無疑可以減輕創(chuàng)造眾多不同難度關卡的開發(fā)壓力,尤其是在游戲原型階段。此外,最近較為火爆的《Couples Yoga》也給了他們許多設計靈感,這也就促成了《Flex Run 3D》的誕生。
游戲機制的迭代
在游戲機制層面,誠如前文所言,《Flex Run 3D》并不是讓角色“跑向”終點,而是障礙物向角色移動。隨著關卡的深入,障礙物的移動速度和頻率也會逐漸上升,玩家就像是一個正在做瑜伽鍛煉的人,通過不同的鍛煉姿勢調整位置并躲避障礙物。
憑借著精心設計的游戲機制和簡單的滑動控制,以及不斷增強的游玩體驗,《Flex Run 3D》的第一個版本就創(chuàng)下了非常不錯的游戲指標:0.39美元的CPI、30%的首日留存率和6分鐘的平均游戲時長。
在第二次的迭代中,Blue Monkey增加了輕量級的游戲情景設定,既裝修元素,以便讓玩家理解游戲中的人物行為,同時也會更具有代入感——添加故事性總是可以為游戲提供情景上的幫助,并降低CPI,也正是在這一次迭代中,他們選擇了“居家瑜伽”的主題,添加了裝飾和家具障礙物,這也幫助他們將CPI降低到了0.29美元。
總而言之,開發(fā)團隊在正式發(fā)布之前進行的游戲迭代較少,主要都集中在降低CPI以及為游戲提供輕量級的可拓展性。最終,游戲以0.29美元的CPI、42%的首日留存率和9分鐘的平均游戲時間進入了軟發(fā)布階段。
發(fā)布之后,Voodoo的OPS團隊就開始幫助游戲進行優(yōu)化,他們在游戲的美術、關卡設計和功能性方面提供了許多幫助。例如,OPS為游戲添加了新的功能,讓玩家可以解鎖新的瑜伽姿勢與新的障礙,這也為游戲帶來了關卡的多樣性,進而增加留存率的和游戲時間。此外,他們還與Blue Monkey合作,讓玩家更容易理解游戲內每個關卡最后的獎勵關卡。在這些設定的幫助下,游戲的首日留存從42%增長到了55%。
打造爆款的成功秘訣
那么,Blue Monkey這個僅有兩人的開發(fā)團隊是如何在短短的9個月時間里,從對超休閑游戲一無所知到一鳴驚人,兩位聯合創(chuàng)始人也談論了其成功的3個秘訣:
1.保持強烈的學習興趣
Harvey說到,“在去年開始從事超休閑游戲之前,我們沒有游戲開發(fā)經驗,所以我們只想學習所有需要知道的東西。我們希望盡可能多地吸收有關該行業(yè)以及如何制作成功游戲的相關知識。因此,我們也對超休閑的一切都產生了興趣——無論是文章、游戲直播、游戲說明還是來自發(fā)行經理的反饋意見,我們幾乎完全吸納了這些。”
2.堅毅的決心
Mathis談及:“在一開始,我們就給自己樹立了一個明確而宏大的目標:推出我們的第一款游戲。
我們下定決心要實現這個目標,這轉化為我們在原型開發(fā)過程中的動力、專注力和意志力。盡管面臨許多失敗,但超休閑是一個具有挑戰(zhàn)性的行業(yè),無論我們的原型取得什么成果,我們都知道終有一天我們肯定會推出這個產品?!?/span>
3.對創(chuàng)意的強烈關注
Harvey認為,游戲創(chuàng)意是整個開發(fā)過程中最重要的因素,“所以我們規(guī)定了每天的‘頭腦風暴’時間,并使其逐漸常態(tài)化。但我們也在指定時間之外進行思考,例如我們出去購物或者進行一些生活瑣事的時候,我們總是在想著游戲創(chuàng)意。這一點非常重要,因為它可以鍛煉你的創(chuàng)造力,所以無論你看到什么,你都會在腦海中創(chuàng)建一種‘過濾器’,并試圖從你所看到的任何東西中找到靈感?!?/span>
Voodoo的發(fā)行經理也補充說:“如果我們能從Blue Monkey的故事中學到什么,那就是心態(tài)在超休閑開發(fā)領域中的重要性。Harvey和Mathis專注于構思的純粹決心,完美詮釋了超休閑游戲成功所需的心態(tài)。
即便沒有多年的開發(fā)經驗和關鍵的學習過程,當涉及到構思和原型設計時,正確的方法可以幫助你在不到一年的時間內推出你的第一個熱門游戲。除此之外,在第一個熱門游戲全面推出的兩個月后,他們就已經在思考下一個游戲怎么做了——他們想走得更遠,做出更大的成績?!?/span>
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