爐石傳說官網公告
哪些游戲會成為爐石傳說的平替?
最近恰好《原神》上線了七圣召喚這種卡牌玩法,吸引了眾多玩家的目光,熱度頗高。七圣召喚在玩法上和爐石確實有一定的相似之處,對于爐石玩家來說上手也并不會特別困難,因此不少評論者認為《原神》的七圣召喚能接收不少爐石玩家。
“起碼要先肝50小時的《原神》才能玩七圣召喚,因為它并不是一款獨立游戲,需要《原神》等級達到32級,同時還要把所有的主線全部過了才能完整體驗?!币晃徽V迷于《原神》七圣召喚的玩家提出了他的看法。
玩七圣召喚還要先玩這么久的《原神》,無疑讓部分爐石玩家的轉型之路變得更加艱辛。不過也有玩家想到了一些解決辦法,比如B站up主“不滅之咸魚”就直接發(fā)視頻表示,自己是爐石玩家想要通過買《原神》賬號直接入坑七圣召喚,也得到上千條玩家評論。
這些評論中大部分都是在“勸退”,在七圣召喚游戲本身方面,主打PVE,游戲主要為《原神》玩家設計,與爐石細節(jié)理念有很多不同。同時內容也不會像爐石那樣豐富,如果只是沖著七圣召喚來的爐石玩家,后續(xù)可能會有一些失望,擔心會影響到《原神》的環(huán)境。
另外由于《原神》并沒有官方賬號交易渠道,其他渠道不安全等因素影響,買賣《原神》號收到了眾多玩家的好心勸告。
不過這位up主最終還是表示自己準備開個新號來玩,慢慢度過《原神》的養(yǎng)成期。不管是為了七圣召喚還是純粹為了找個替代游戲,當一部分爐石玩家選擇了嘗試《原神》之后,或許《原神》真能接收不少爐石玩家,讓他們喜歡上《原神》,而不是七圣召喚。
17年加基森入坑如今已經工作的小銘表示,爐石曾經打上過傳說,如今更多的是玩玩酒館戰(zhàn)棋。最近也聽說七圣召喚比較火,自己等級也夠,但懶得下《原神》,其他游戲方面《游戲王:決斗鏈接》不錯,不過太氪了并不想玩,或許《三國殺》會是他的選擇。
《游戲王:決斗鏈接》這款游戲也被其他幾位仍在讀大學的爐石國服玩家多次提到,一位同時玩著多款卡牌游戲的玩家表示,《游戲王:決斗鏈接》和爐石比,盡管規(guī)則和其他都差挺多的,但不少爐石玩家以前就知道這款游戲,上手也不難,或許會成為一些人的選擇,不過《游戲王:決斗鏈接》確實有點氪。另一名玩家表示,有錢去當新的決斗者,還不如重新換區(qū)起號。
15年入坑如今已經工作多年的老守門員小洛表示,最近因為爐石更新快、卡包貴,已經有些跟不上節(jié)奏了。在平替游戲選擇方面,目前主要在玩《金鏟鏟之戰(zhàn)》,和爐石戰(zhàn)旗體驗有一些相似,卡牌游戲方面會考慮《三國殺》,“養(yǎng)老、經典、蒸蒸日上”則是選擇《三國殺》的原因。
其他游戲方面,《影之詩》、近期上線的《弈仙牌》、《陰陽師百聞牌》等游戲都有人提及,而一名還在讀高中的玩家表示,以后可能會把時間花在《英雄聯盟》上,沒有太多時間,并不太想找平替的卡牌游戲入坑。
《弈仙牌》
作為TCG(集換式卡牌游戲)典型代表的《爐石傳說》不僅玩法硬核,玩家的忠誠度也同樣硬核。
除了選擇更換游戲或者換游戲的玩家外,多位老爐石玩家對于爐石國服停服問題時表示,“國服停服了就去亞服,新版本已經開始在亞服沖分了”、“我目前在美服玩,對我來說歐服、亞服也都一樣”、“聽說歐服的人比亞服多,我就去歐服玩了”。
爐石主播將何去何從?
作為游戲硬核兼核心玩家的主播玩家,相比較普通玩家的選擇或許更為艱難。
“離爐石國服下線就一個月左右的時間了,往后我還要繼續(xù)做爐石的攻略嗎?”B站UP主小辛產生了一些疑惑。
從虎牙斗魚B站等直播平臺爐石傳說板塊的情況來看,近期晚上黃金檔在期間靠前的主播中,虎牙2位主播在標題中表示轉戰(zhàn)亞服,斗魚2位主播在播《鵝鴨殺》,1位在播《弈仙牌》,1位在播《原神》七圣召喚,2位主播將美服掛在了直播標題中,B站則是有1位主播播其他游戲,1位播《鵝鴨殺》,1位標題中提到在播亞服,1位主播則是在玩《弈仙牌》。
采訪中多位玩家也向游戲日報提及了對他們關注的主播的擔憂,“趁著現在粉絲體量還在,希望他趕緊轉游戲吧”,畢竟,即使是有不少玩家可能會選擇轉戰(zhàn)其他服繼續(xù)玩爐石,但國服停服必然會影響爐石直播的熱度,各個平臺的大主播也需嘗試找到自己的方向。
]]>從夜吹直播間透露的消息來看,酒館戰(zhàn)棋將不會在一月份同步上線新版本,這意味大家即便買了酒館戰(zhàn)棋下個賽季的通行證也無法享受到部分獎勵,且國服的游戲環(huán)境將會就此固定不變。也就是說,爐石在未來上線的新英雄、新種族、新機制都不會同步到國服,大家?guī)缀跏菦]什么可玩的新內容。
當然,夜吹也透露還是會支持退款服務的,只要你在1月之前沒去激活這個通行證,就能退掉下個版本的通行證預購。即便你是在1月之后才得知這個消息,只要不登錄游戲也可以去聯系客服退掉,但一旦你激活了就不知道能不能退款了。
說白了,這個迷之騷操作,估計也是暴雪方面整出來的,有可能是現在都沒給到國服新版本的內容,搞得大家都無法確認國服會不會同步上線新版本,所以就透露了一些信息給爐石主播讓他們提前“暗示一下”,免得到時候沒上新版本搞得雙方都很尷尬。
至于新版本的迷你包方面,目前倒也是沒有特別多的消息,但根據暴雪更新的節(jié)奏來看,即便是國服會同步更新,這個迷你包最快也只會在1月中旬上線,大家攢一攢金幣就行了,也沒必要去花戰(zhàn)網點購買。
對此,很多玩家的反應也是比較無所謂的:“早就無法充值了……誰買?”,“還買干嘛,玩幾天搞得自己心塞?奇怪,為什么國內沒有罷買罷玩的活動?”,“阿根廷人路過”……
不論如何,還是希望大家可以理性看待暴雪全家桶停服的事情,能玩一天就一天吧。
]]>但這篇文章是一篇新手向的文章,給大家?guī)硪恍┡腼兊男〖记珊透呒壥巢牡攸c。一遍遍大家順利度過前期。
在塞爾達中,血量分為紅心和黃心,上限是30。剛出生的時候只有三個紅心,每當我們開啟了四個神廟后,就可以拿到徽章然后去女神像前獲得耐力或者生命的上限。而黃心作為超過的上限生命條,能大大的提高我們在前期的容錯率。所以能烹飪出有黃心的這種料理是我們居家旅行必備良藥。
在這里不得不提的就是生命榴蓮這種食材。
就是這個東西。
這種生命榴蓮在烹飪中最具性價比的方式就是單個烹飪。
就能得到生命燉水果,完全回復并且+4黃心。
在這里給大家給大家強調一個點就是,所有的前面帶有生命兩個字的食材基本上都能加黃心而且都是非常好的烹飪食材可以搭配使用。而作為性價比最佳的烹飪放假就是,單個食材烹飪!能夠在有限的食材條件下獲得最大限度的生命回復。而這個技巧在我們打劍之試煉的時候會對我們非常有幫助!
當然五個生命榴蓮一起烹煮到話我們可以獲得最多+20的黃心。
這邊給大家分享一下我經常會采集榴蓮的地方。非常的方便好找。
我們來到費羅尼之塔的地方,朝東北方向看去,看到有兩只蜥蜴怪的地方。我們就可以飛過去,打掉蜥蜴就可以在地上撿榴蓮了,有的榴蓮長在樹上,可以把樹砍掉,榴蓮就會掉到地上了。
每過紅月之后大家記得來這邊采集一遍榴蓮,基本上我們就不用擔心紅藥的問題了。
說完生命血量的料理后,我們來說說攻擊料理
其中大劍香蕉是我們非常容易獲得的一種食材,將五個大劍香蕉一起燉煮。
我們就可以獲得lv3的力量加成持續(xù)時間4分鐘。有人說四分鐘也太短了。所以這次我們的料理配方加入了珍貴的龍角材料。就是我們之前賺錢的時候打的龍角。(不知道如何打龍角的朋友可以移步我之前的文章塞爾達賺錢攻略中查看)四個大劍香蕉,加一個龍角之后我們可以獲得三十分鐘LV3的攻擊加成。非常的好用,在初期我們沒有那么有經驗打人馬,或者是劍之試煉中都非常好用!
說完攻擊料理,接下來就是防御料理了。
防御料理的思路和我們攻擊料理的思路完全一樣,只是我們把主體換成了鎧甲蘑菇。同樣五個蘑菇能獲得LV3防御加成但只有幾分鐘的藥效。四個鎧甲蘑菇一個龍角我們就能獲得30分鐘LV3的防御加成。
這個三十分鐘的高級料理,對我們劍之試煉非常有用。對于手殘黨來說大大的提高了通過的概率。過劍之試煉我首推吃防御料理,而非攻擊料理。這樣可以提高我們容錯率。(后面我會出劍之試煉的攻略)
當然過劍之試煉的時候一定記得要吃了藥!一定要吃了藥再進!一定要吃了藥再進!
別的稍顯雞肋的料理還有,速速料理,可以用速速蓮蓬來調配。耐力的話推薦毅力胡蘿卜來調配。
今天實用的料理攻略就講到這里。食材獲得的地點我就不在這里盤點了,如果有需要的朋友歡迎在下方評論區(qū)留言!如果大家都不知道的話我會再出一篇文章來講。
謝謝大家觀看。記得點贊收藏加關注
舉報/反饋
]]>
“不要買阿爾卑斯呀,抵制這一個寶可夢,他們下一代才會做得更好,真的不要買了”
因為誤把《阿爾宙斯》叫成了“阿爾卑斯”,讓不少小伙伴一起樂了半天(沒有嘲笑這位老兄的意思,誰還沒個口誤的時候呢?。?/span>
但說實話,作為十幾年的寶可夢老粉,作為和大家一樣對寶可夢恨鐵不成鋼的玩家,我的關注點其實在于:為什么要抵制?
罵完記得買
已經不太記得“罵完記得買”這句話是從什么時候開始的了。隱約記得是《Let’s Go》的時候,又好像是3DS《究極日月》的時候??傊缃裰灰小秾毧蓧簟返牡胤?,就有“罵完記得買”。
寶可夢被罵也不是一天兩天了,我們不妨一起來回顧一下NS上的3款寶可夢。
《Let’s Go》和《晶鉆明珠》這兩部作品,從第一個宣傳片公開以來,就是鋪天蓋地的罵聲。
這倆發(fā)售后的口碑倒是還行,《Let’s Go》首次采用的明雷設計,讓不少玩家贊不絕口;《晶鉆明珠》畢竟是系列最強作品的重制,游戲內容的豐富程度也是NS上的《寶可夢》之最,玩起來當然還不錯……
《劍盾》則是在一定程度上反過來,剛公開時,大家都對這片未知的地區(qū)、3D化的地圖,以及開放式的曠野地區(qū)充滿期待。
反倒是游戲發(fā)售后,當玩家們意識到地圖道路的一本道、房屋布局的千篇一律,以及可探索內容嚴重縮水,其口碑反而逐漸變差——盡管銷量還是好得不得了。
仿佛進入NS時代以來,《寶可夢》銷量蹭蹭漲,但就沒被全程叫好過,總有那么幾處掉鏈子的。
那么玩家們真的應該“團結”起來,一起抵制寶可夢嗎?當《寶可夢》的銷量真的崩壞,我們就能迎來更好的下一代了嗎?
不得不承認,這個思路乍一看還挺有道理。實際真的會這樣嗎?
賺錢是第一位
對于任何一家成熟的商業(yè)公司而言,賺錢一定是第一位的。
而當一個IP發(fā)展到一定程度,繼續(xù)發(fā)展就會變得步步為營。一個已經成功的游戲系統(tǒng)、游戲模式,一旦有過大的改動,誰也保不準市場的接受度會如何,玩家可能會因為新作和前作的差異過大而不買賬。
……當然,你要用《塞爾達》來反駁我,那我也無話可說。天下的游戲,怎能和天相提并論[捂臉](世界上還沒哪家公司,是和任天堂一樣擁有如此多著名IP、且保持二十多款游戲同步開發(fā)的。有膽量、信心和資本搞創(chuàng)新的,真就只有任天堂一家。寶可夢雖然任天堂也有股份,但基本歸TPC管理)
《寶可夢》系列本身就有過一次這樣的經歷:
NDS時期的《寶可夢 黑白》在畫面風格、故事基調等方面進行了大改。比起以前清新的風格,《黑白》的畫風要更濃郁寫實。故事上不同于以前作品的“過家家”,而是探討了人性、自然等更加深度的話題。
雖然放整個游戲界根本算不上什么創(chuàng)新,但對《寶可夢》本身而言,這樣的改變是非常巨大的。
但是在這樣的改變背后,卻是玩家口碑的兩極分化。喜歡的玩家認為這是寶可夢系列的巔峰之作,擁有系列最成熟的系統(tǒng)、最有內涵的故事、最精致的像素世界、最澀氣的女主
……嗯?扯遠了……[奸笑]
但不喜歡的玩家也不少,認為《黑白》失去了寶可夢原來的味道,他們并不喜歡這樣一個有大人味的寶可夢世界。
《黑白》的銷量并不難看,1564萬份的銷量足以讓它傲視市面上99.9%的游戲。然而在這樣一個褒貶不一的市場口碑下,換作你是TPC的總裁,你還敢讓GF在下一部作品里繼續(xù)放手創(chuàng)新嗎?
現實也確實如此,盡管后來3DS時代的幾部《寶可夢》依舊還不錯,但已經開始明顯走下坡路了。如果一路玩過來,并和當時其他的游戲做對比,能明顯感受到那之后的《寶可夢》,在很多設計創(chuàng)新的時候束手束腳,生怕玩家們不接受。
成就新的傳說
距離《阿爾宙斯》發(fā)售已經不到一個月了。
我個人對它非常不滿意——不是對游戲本身,而是對它的宣發(fā)。馬上就要開賣的游戲,我們甚至無法全面了解它的具體玩法是什么,不知道游戲的目標是什么,更不知道有哪些寶可夢。
其他很多游戲,發(fā)售前的幾個宣傳片一看,就對這個游戲心里有數了。然而《阿爾宙斯》到現在還是一團霧,仿佛和羊駝阿爾宙斯一樣,是一段傳說般的存在。
所以在了解它是否好玩之前,我們都沒資格說它是不是一款值得入手的作品。也許各位不喜歡它的畫風、不喜歡它的純粹單機玩法、不喜歡游戲低下的畫面表現。但在玩到前,它一定不是一款該被“抵制”的作品——這就和“《曠野之息2》創(chuàng)新不夠,大家一起抵制”一樣不合情理。
這是一款讓GF寧可丟下珍鉆也要自己全力開發(fā)的作品,這是一款系列前所未有的寶可夢,這是一款敢于大膽創(chuàng)新的游戲。
如果創(chuàng)新得不到市場支持,那下次還敢創(chuàng)新嗎?
如果擺爛也能掙大錢,那以后還有創(chuàng)新的必要嗎?
也許這條路無法通往天冠山,但不試試怎么知道能否成為《傳說》?
也許《阿爾宙斯》最終會很爛,但玩到它之前,我們至少應該對創(chuàng)新有所尊敬,不是嗎?
最后插個題外話:今天開始有不少“阿爾宙斯偷跑”的圖片、視頻出現。其中大多數明顯是假的,但還有部分無法確定真?zhèn)?。本作確實存在已經偷跑的可能性(也算系列傳統(tǒng)了),因此大家近期注意避免劇透~
]]>空之軌跡系列是英雄傳說的第六部,與卡卡布三部曲相比,戰(zhàn)斗模式與劇情都有了進一步的提升
空之軌跡FC主要交代了兩個重要元素,游擊士和導力器,游擊士是獨立于國家與政府的民間組織,女主角就是一名游擊士,通過歷練與冒險期間,參與到了王國的政變故事當中,導力器則是一種科技產物,組合使用可以產生各種魔法,類似英雄傳說5中的共鳴石。
游戲劇情非常完整,剛開始玩的時候覺得劇情怎樣,玩到中間一度玩著會犯困,但是當劇情一步步深入時,會讓人覺得非常震撼,劇情一環(huán)扣一環(huán),會覺得劇本非常的牛,當時玩耍到結局時,讓我印象太深刻,以至于一晚沒睡著。
如果說空之軌跡FC是開端,那么空之軌跡SC就是把空之軌跡系列的劇情推至高潮,繼續(xù)訴說FC結尾的伏筆,我認為空之軌跡SC是三部曲中劇情最為精彩的一部,劇情比第一步還要精彩,還有各種出乎意料的反轉,開始玩了,就想一直玩下去
戰(zhàn)斗系統(tǒng)和各種設定基本與空之軌跡FC一致,SC重點刻畫的,是劇情!劇情!劇情!注重游戲情節(jié)的玩家,千萬不要錯過,真的會讓你非常難忘,會讓人有一種投入真實情感的錯覺。
我感覺空之軌跡3rd就是為了填補前面兩部挖的各種坑的,同時又延伸出了其他新的故事伏筆,3rd可以玩的人物非常多,前兩部出現的很多人物,這部中都會成為隊友,主角也換成了前兩部關鍵時刻老出現的凱文神父
空之軌跡3rd整體模式跟前兩部有些不一樣,是被困在一座神秘的庭院中,我個人其實沒那么喜歡第三部的設定,不過FC和SC是絕對的神作,沒有玩過的玩家一定要玩一玩!
]]>