騰訊互聯(lián)網(wǎng)公司在社交廣告方面表現(xiàn)出色,其旗下?lián)碛兄⑿?、QQ等兩大社交軟件,為騰訊帶來(lái)了眾多用戶資源,為社交廣告提供了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。下面將介紹朋友圈廣告投放常見的形式,希望能對(duì)你有所幫助。
1、用戶規(guī)模巨大:憑借著十億用戶量,您的網(wǎng)絡(luò)廣告將瞬間獲得海量曝光量。
2、活躍度高:每天用戶在朋友圈的瀏覽次數(shù)約為10次,每月閱讀文章的總量足以堆積成一本書的厚度。
3、豐富的數(shù)據(jù)報(bào)表:后臺(tái)能夠監(jiān)控廣告曝光量、點(diǎn)擊率及互動(dòng)情況等數(shù)據(jù),為廣告營(yíng)銷提供了海量的網(wǎng)絡(luò)案例數(shù)據(jù)。
4、精準(zhǔn)定向:可根據(jù)地域、性別、愛好等標(biāo)簽對(duì)網(wǎng)絡(luò)廣告進(jìn)行定向投放。
5、靈活計(jì)費(fèi)方式:按照廣告展示次數(shù)計(jì)費(fèi),并且不展示則不計(jì)費(fèi),從而充分降低了網(wǎng)絡(luò)廣告投放的成本。
1、投放流程:用戶選擇在朋友圈進(jìn)行廣告自助投放后,需要完成5個(gè)流程:開戶、創(chuàng)建廣告、方案審核、廣告上線、效果跟蹤。客戶可以在廣告投放端選擇廣告目標(biāo)人群標(biāo)簽,包括地域、年齡、性別、興趣等。朋友圈廣告系統(tǒng)將根據(jù)客戶的設(shè)置定向分發(fā)廣告。一般來(lái)說(shuō),一條朋友圈廣告在申請(qǐng)投放后需要3到15個(gè)工作日才能上線。廣告上線后,客戶可以在廣告投放結(jié)束的3個(gè)工作日內(nèi),在線查看結(jié)案報(bào)告。
2、展現(xiàn)形式:
– 圖文廣告:在朋友圈中,不管是個(gè)人發(fā)布的動(dòng)態(tài)還是信息流廣告,都包括了圖文形式的廣告,其中包含廣告主的名稱、頭像、文案、圖片、點(diǎn)贊評(píng)論互動(dòng)等,并有的還附帶詳情鏈接。
– 視頻廣告:相比圖文廣告,視頻廣告可以更直觀全面地展示內(nèi)容,具有更強(qiáng)烈的表現(xiàn)力。
– 公眾號(hào)跳轉(zhuǎn):對(duì)于過(guò)長(zhǎng)的圖文廣告,可以采用公眾號(hào)圖文消息跳轉(zhuǎn)的功能,加入詳情鏈接,使用戶能夠直接從朋友圈跳轉(zhuǎn)到公眾號(hào)圖文頁(yè)面進(jìn)行閱讀。
– H5頁(yè)面跳轉(zhuǎn):如果需要展示更多創(chuàng)意且圖文視頻形式無(wú)法滿足的廣告,可采用H5功能進(jìn)行制作。因?yàn)镠5頁(yè)面可以呈現(xiàn)多種信息形式,包括活動(dòng)、公眾號(hào)、互動(dòng)、線上交易和APP下載等多種功能,從而使用戶可以直接獲取信息并參與。
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]]>說(shuō)起信息流廣告,很多做推廣的朋友一定不陌生。信息流以其獨(dú)創(chuàng)的呈現(xiàn)形式和貼近消費(fèi)者閱讀習(xí)慣的文案布局,成為眾多App推廣的主要手段。像今日頭條、陌陌、知乎、抖音等流量都相當(dāng)不錯(cuò),不同平臺(tái)的流量人群也不一樣。
信息流廣告最大的優(yōu)勢(shì)是“將廣告融入內(nèi)容”。對(duì)于“吃軟不吃硬”的消費(fèi)者來(lái)說(shuō),在瀏覽內(nèi)容時(shí)可以不自覺地接受廣告信息,從而保留固有的用戶體驗(yàn)。同時(shí),信息流廣告還具有有效減少對(duì)用戶的干擾,更精準(zhǔn)地傳遞給目標(biāo)客戶,容易激發(fā)受眾的主動(dòng)性,推廣積極分享,操作簡(jiǎn)單等優(yōu)點(diǎn)!
今天整理了7個(gè)關(guān)于信息流廣告的指導(dǎo)性問題,讓大家在投放信息流廣告時(shí)事半功倍!
1.你做廣告的目的是什么?
你的目的是賣貨?還是品牌宣傳?不同的目的需要不同的應(yīng)對(duì)策略。
如果你打廣告推銷商品,你需要知道的是:
你的目標(biāo)客戶在你想要推出的平臺(tái)上嗎?如果是,你怎么找到他們?
如果你為品牌做廣告,你需要知道的是:
你的品牌調(diào)性是否與你想投放的信息流廣告平臺(tái)相匹配。
如果你打廣告是為了跟風(fēng),即“同行都在投,我不能放棄市場(chǎng)”,那么你需要知道:
同行們?yōu)槭裁聪胍@個(gè)廣告,他們?nèi)绾瓮镀?,相?yīng)的投票方式效果如何?
2.你的目標(biāo)用戶是誰(shuí)?
你的產(chǎn)品/服務(wù)不可能讓所有人都滿意,所以在做廣告前要有明確的用戶導(dǎo)向。不同的目標(biāo)用戶會(huì)導(dǎo)致不同的廣告策略。例如,您將投票支持:
▲已經(jīng)購(gòu)買的用戶或潛在買家?
▲在購(gòu)買行為中起決策和影響作用的是購(gòu)買者本人還是人?
▲是個(gè)人還是群體?
▲是特定人群
是普通大眾嗎?
▲他們是忠實(shí)的品牌用戶還是愿意嘗試新鮮事物的用戶?
▲如果他是品牌用戶,是重度用戶還是輕度用戶?
▲您目前是否在使用競(jìng)爭(zhēng)品牌的產(chǎn)品/服務(wù)?
…
3.這些用戶真的需要你的產(chǎn)品/服務(wù)嗎?
很多甲方會(huì)拒絕回答這個(gè)問題。為什么沒人要我生產(chǎn)?那我們先解釋一下“需求”。
所謂“需求”,就是對(duì)購(gòu)買力所能滿足的特定產(chǎn)品的渴望。
比如,很多人想要一輛奔馳,但只有少數(shù)人買得起–也就是說(shuō),你不僅要弄清楚有多少人想要,還要弄清楚有多少人愿意買,有能力買得起。
有三個(gè)問題需要你去分析,那就是你想要什么,你愿意買什么,你買得起什么。
比如“想要”,重點(diǎn)是思考這個(gè)詞,用戶是否愿意花費(fèi)時(shí)間、精力、心態(tài)等成本來(lái)獲取你的產(chǎn)品;
“實(shí)惠”自不必說(shuō),比如蘋果,很多人買不起,都在努力購(gòu)買,前提是用戶愿意想辦法購(gòu)買。
基于以上解釋,請(qǐng)?jiān)俅嗡伎加脩羰欠裾娴男枰愕漠a(chǎn)品/服務(wù)。
4.在用戶觸手可及的范圍內(nèi),還有比你更好的選擇嗎?
本問題的目的是認(rèn)識(shí)到廣告產(chǎn)品/服務(wù)的競(jìng)爭(zhēng)現(xiàn)狀。
例如,你的產(chǎn)品是一款提供餐廳促銷和酒店預(yù)訂服務(wù)的APP。在你現(xiàn)身之前,用戶可能習(xí)慣于通過(guò)身邊親朋好友的推薦和介紹進(jìn)行選擇,或者通過(guò)美團(tuán)、大眾點(diǎn)評(píng)、攜程等獲得更安全的服務(wù),相比前者,你還不夠方便,因?yàn)槟阈枰脩魧iT下載一個(gè)APP。與后者相比,你不如他們的品牌響亮,用戶對(duì)你的信任度更低。你怎么能讓用戶在這樣的夾縫中選擇你呢?
5.需要你的產(chǎn)品/服務(wù)的用戶在哪里?
如果你的用戶只在特定的城市,不要在全國(guó)范圍內(nèi)浪費(fèi)廣告錢;
如果你的用戶需要有一些購(gòu)買力,不要把預(yù)算浪費(fèi)在沒有購(gòu)買力的用戶身上;
如果大多數(shù)用戶是女性
在基于性別的App上,不要在基于男性的App上浪費(fèi)錢;
如果你的大部分用戶在早上上班的時(shí)候使用APP瀏覽信息,就不要放在其他時(shí)間了。
6.你知道如何讓用戶接受你嗎?
據(jù)艾瑞咨詢報(bào)道,《我國(guó)互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)前景調(diào)查分析報(bào)告》顯示,即使互聯(lián)網(wǎng)是一個(gè)信息世界,但網(wǎng)絡(luò)廣告模式一直僵化、直接、生硬,讓用戶提不起興趣,也暴露了廣告的本質(zhì)。這也導(dǎo)致用戶對(duì)廣告的排斥,與廣告形成對(duì)立關(guān)系,使得廣告推廣效率低下。
信息流廣告恰恰打破了這種心理上的不良感覺。就拿微博來(lái)說(shuō),因?yàn)樗且环N信息流瀏覽方式,無(wú)論是廣告、新聞還是動(dòng)態(tài),都是在一個(gè)時(shí)間線上。在這種閱讀方式下,用戶心理更加寬容,廣告本身的硬推廣功能被弱化,甚至成為有價(jià)值的內(nèi)容,因此用戶對(duì)廣告的容忍度增加,這也是“明星+廣告”或“故事+廣告”模式能夠暢通無(wú)阻的根本原因。
總之,用戶閱讀或觀看有價(jià)值內(nèi)容的無(wú)形需求使得信息流廣告大行其道。換句話說(shuō),如果用戶不喜歡這種模式,信息流廣告可能早就死了。
廣告要想引起人們的注意,就必須做他們喜歡做的事。
因此,對(duì)于不同推廣目的的廣告,必須迎合不同的用戶偏好
如果是以品牌傳播為目的的廣告,你需要告訴用戶:你是誰(shuí)?有什么不同嗎?你為什么能看到?
對(duì)于銷售廣告,可以用一個(gè)公式來(lái)表達(dá):用戶接受度=產(chǎn)品/服務(wù)的功能價(jià)值*強(qiáng)烈的情感訴求。
所謂產(chǎn)品的功能價(jià)值,是指使用該產(chǎn)品后能夠獲得的功能效益,如便利性好、美食好、樂趣好、生活好,等等。
情調(diào)是指使用本產(chǎn)品后所能獲得的心理和情感上的益處,如優(yōu)越感、幸福感、安心感等。
舉個(gè)例子,你要做一個(gè)跑鞋銷售的信息流廣告,你可以解釋一下這款鞋
使用一種非常特殊的材質(zhì)(這是產(chǎn)品特性),穿進(jìn)去跑步會(huì)非常輕便(這是功能價(jià)值),購(gòu)買者穿上之后可以輕松跑起來(lái),在馬拉松中獲得更好的成績(jī),提升個(gè)人滿意度(這是情感價(jià)值)–根據(jù)你的用戶對(duì)你產(chǎn)品的不同認(rèn)知階段,在文案中合理匹配功能和情感訴求。
7.你愿意花多少錢來(lái)獲得用戶?
請(qǐng)盡量設(shè)定一個(gè)合理、理性的獲客成本底線。
不要對(duì)你的產(chǎn)品太有信心。你認(rèn)為的目標(biāo)群體不一定是你的目標(biāo)群體,你認(rèn)為的賣點(diǎn)也不一定是用戶會(huì)買的賣點(diǎn);
不要對(duì)廣告平臺(tái)期望過(guò)高,算法本身是不確定的;
同行的獲客成本可以借鑒,但前提是產(chǎn)品和交付本身沒有區(qū)別。比如,一家做普通家裝的公司和一家做智能家裝的公司,前者可以給后者一個(gè)較低的獲客成本參考;
如果可以的話,請(qǐng)計(jì)算一下試錯(cuò)的成本。大多數(shù)廣告都需要長(zhǎng)時(shí)間的試錯(cuò),涉及大量成本。
總而言之,如果你一開始就講清楚了,后面的交付就會(huì)更愉快、更持久。
當(dāng)然,你可能會(huì)覺得回答這么多問題很煩人。廣告本身并不是一件簡(jiǎn)單的事情,有可能為你節(jié)省更多的廣告費(fèi)而不怕麻煩。
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]]>生卒年:不詳
國(guó)內(nèi)常駐地:今日頭條/抖音、百度、微博、快手、騰訊…
提起信息流廣告,顧名思義指的是以信息流場(chǎng)景作為傳播媒介的廣告,這么叫其實(shí)不算很嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膮^(qū)分方式,主要是為了和之前盛行的在搜索場(chǎng)景中出現(xiàn)的廣告作為區(qū)別。最開始的信息流主要是指類似于今日頭條的新聞頁(yè)面和視頻頁(yè)面的展示方式,但在日常工作和稱呼中,陸續(xù)也把類似于抖音的上下滑視頻流,淘寶的商品列表頁(yè)等也稱作信息流,而在里面出現(xiàn)的廣告,則為信息流廣告。后續(xù)則陸續(xù)也把部分在開屏場(chǎng)景,激勵(lì)視頻場(chǎng)景等出現(xiàn)的廣告,也會(huì)統(tǒng)一稱作信息流廣告。從字面而言,開屏場(chǎng)景(效果廣告部分)和激勵(lì)視頻與“信息流”這個(gè)詞可以說(shuō)聯(lián)系不大,但從廣告的本質(zhì)邏輯而言,將其放在一起討論似也恰當(dāng)。這里既然提到了廣告的本質(zhì)邏輯,讓我們先回到廣告這個(gè)含義的本身。
在我們看待廣告的時(shí)候,可以有很多角度:可以把廣告視為一種行業(yè),也可以把廣告當(dāng)做一種傳播方式,還可以把廣告當(dāng)做一種社會(huì)現(xiàn)象,更別忘了廣告其實(shí)還是市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)中的一個(gè)組成部分,當(dāng)然在某些時(shí)候的部分消費(fèi)者可能也把廣告看成一種垃圾。在艾伯特拉斯克的定義中,所謂廣告,是“由因果關(guān)系驅(qū)動(dòng)的以印刷為形式的推銷術(shù)”,當(dāng)然大家看到這個(gè)定義后也會(huì)明白,“以印刷為形式”,肯定是在信息革命之前發(fā)生的事了。而威廉阿倫斯在《當(dāng)代廣告學(xué)》一書中,將廣告的定義則擴(kuò)展為“是由已確定的出資人通過(guò)各種媒介,進(jìn)行有關(guān)產(chǎn)品的非人員信息傳播活動(dòng)”。
我們可以先就這個(gè)定義進(jìn)行一下具體的拆解,先來(lái)看定義中“已確定的出資人”,這個(gè)一般會(huì)叫做“廣告主”或者“客戶”。在當(dāng)今的廣告形式中,出資人可能直接和媒介對(duì)接,這種出資人則叫做“直客”,也可能委托一個(gè)第三方機(jī)構(gòu)來(lái)媒介對(duì)接,這種第三方機(jī)構(gòu)一般被叫“代理商”。但無(wú)論是通過(guò)直客還是代理的方式,出資人進(jìn)行傳播活動(dòng)的意愿和資金是廣告活動(dòng)的起點(diǎn),故關(guān)于此的效率優(yōu)化是廣告行為中不可繞開的一環(huán),在后面的文章中也會(huì)進(jìn)行專門的討論。
然后再來(lái)說(shuō)“有關(guān)產(chǎn)品”。這個(gè)產(chǎn)品可以是具體的商品,比如某個(gè)淘寶店的商品(在信息流廣告中,按照營(yíng)銷目標(biāo)一般叫商品購(gòu)買廣告),再比如某個(gè)APP(在信息流廣告中,按照營(yíng)銷目標(biāo)一般叫應(yīng)用下載廣告);產(chǎn)品也可以是某種服務(wù),比如教育培訓(xùn)服務(wù),這種類型的廣告往往是通過(guò)表單提交方式,收集對(duì)此廣告感興趣人的聯(lián)系方式,再由廣告主去聯(lián)絡(luò)并發(fā)生后續(xù)轉(zhuǎn)化;當(dāng)然了,產(chǎn)品也可以指某些觀點(diǎn)。比如Facebook在大選期間投放的支持拜登的一些宣傳。
定義中所謂“非人員”,指的是大眾化的傳播,通俗點(diǎn)理解就是傳播的流量一定是要面向大眾而非個(gè)人。最后我們來(lái)說(shuō)一下定義中的“媒介”。互聯(lián)網(wǎng)本質(zhì)上就是廣告發(fā)展的媒介,但這個(gè)媒介發(fā)展的竟是如此之快可能超出了大多數(shù)人的想象。媒介從最開始的報(bào)紙電話電視到后來(lái)的互聯(lián)網(wǎng),互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)部本身也經(jīng)歷了郵箱廣告、門戶banner廣告、搜索廣告、信息流廣告等多種形式的媒介。根據(jù)QuestMobile的相關(guān)數(shù)據(jù),2020年中國(guó)廣告市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到9143.9億,其中互聯(lián)網(wǎng)廣告規(guī)模達(dá)到5439.3億。今天,只要你身處廣告市場(chǎng),不管你是什么角色,似乎都很難和互聯(lián)網(wǎng)廣告完全繞開。
讓我們回到互聯(lián)網(wǎng)中最具發(fā)展勢(shì)頭的信息流廣告,發(fā)現(xiàn)其也仍在阿倫斯的定義內(nèi)涵之下。接下來(lái)的文章中,我們將會(huì)具體圍繞“媒介”、“有關(guān)產(chǎn)品”、“出資人”、“傳播活動(dòng)的效率”這四個(gè)角度進(jìn)行展開的描述,從而希望能幫助對(duì)于信息流廣告或者計(jì)算廣告感興趣的朋友能對(duì)這個(gè)行業(yè)有一定的了解。
]]>信息流廣告跟傳統(tǒng)的廣告還有所不同,傳統(tǒng)的廣告位是固定的,而信息流廣告是用戶不斷刷新變化的。雖然信息流廣告帶有廣告標(biāo)識(shí),但是內(nèi)容比較軟,不顯突兀,不容易讓用戶感到厭惡。
而且信息流廣告是大數(shù)據(jù)智能化算法,會(huì)根據(jù)用戶的喜好來(lái)個(gè)性化標(biāo)簽,投放信息流廣告會(huì)自動(dòng)匹配到相關(guān)行為的用戶,實(shí)現(xiàn)流量精準(zhǔn)化,使獲客更加精準(zhǔn),更容易轉(zhuǎn)化。
現(xiàn)在是一個(gè)信息碎片化、多元化的時(shí)代,各種途徑都可以獲取信息,信息流更符合現(xiàn)在人們獲取信息的途徑。
隨著時(shí)代改變,傳統(tǒng)模式已經(jīng)不太受大眾歡迎,相反在更多渠道進(jìn)行廣告投放,效果反而會(huì)更好,也更容易讓用戶接受。
如今在這個(gè)廣告泛濫的時(shí)代,不管是電視廣告,還是視頻廣告,我覺得大多數(shù)人都會(huì)反感,傳統(tǒng)的這種廣告直接強(qiáng)硬灌輸給用戶,讓用戶越來(lái)越厭惡,即使再好的產(chǎn)品也是“好酒也怕巷子深”。而信息流廣告會(huì)通過(guò)標(biāo)題、內(nèi)容的吸引,以軟文的形式來(lái)吸引用戶,讓用戶很自然的瀏覽廣告,慢慢地接受你的產(chǎn)品。
]]>1.圖文廣告
圖文廣告算是最經(jīng)典的廣告宣傳模式了,從互聯(lián)網(wǎng)崛起開始圖文廣告就進(jìn)入了用戶的視野。一般圖文廣告都是用游戲中吸引用戶的圖片,比如華麗的特效,精致的建模來(lái)吸引玩家點(diǎn)擊進(jìn)來(lái)。游戲用戶也一般都會(huì)被這種宣傳所吸引,不過(guò)要想做好肯定還是要游戲的質(zhì)量非常過(guò)關(guān)才行。比較常見的圖文信息流投放平臺(tái)有:今日頭條、網(wǎng)易、騰訊新聞等等。
2.視頻廣告
視頻廣告就是圖文廣告的升級(jí)版,傳統(tǒng)的圖文廣告隨著大家的手機(jī)功能越來(lái)越強(qiáng)大已經(jīng)滿足不了用戶的需求了。這個(gè)時(shí)候視頻廣告就逐漸進(jìn)入了用戶們的視野,因?yàn)橐曨l可以通過(guò)直接錄制游戲的實(shí)機(jī)操作進(jìn)一步展現(xiàn)游戲的優(yōu)秀。這對(duì)游戲行業(yè)非常的重要,因?yàn)榭梢哉宫F(xiàn)游戲的核心內(nèi)容——玩法。這對(duì)于游戲用戶來(lái)說(shuō)是最吸引人的點(diǎn)。只要視頻做得好,讓廣告更具吸引力從而讓用戶點(diǎn)擊下載,從而刺激大家成為游戲中的一員。
3.短視頻廣告
這個(gè)是因?yàn)樽罱@2年抖音的崛起才大火起來(lái)的廣告模式,作為當(dāng)下用戶黏性超高且用戶數(shù)量超多的平臺(tái)。其本身就擁有非常大的流量支持。再加上相比于傳統(tǒng)視頻廣告它能做到的更廣泛,因?yàn)榭梢酝ㄟ^(guò)游戲內(nèi)的趣味二創(chuàng)進(jìn)行二次宣傳。且效果比傳統(tǒng)的廣告宣傳效果更好。讓用戶更加的容易接受。
總而言之,以上的三種方式都比較適合游戲行業(yè),只是這三種模式的投入可能有很大的區(qū)別,具體還是要看自己的宣發(fā)成本來(lái)進(jìn)行決定。無(wú)論是圖文廣告、視頻廣告還是短視頻廣告,最重要的還是將廣告素材做好,激發(fā)用戶的興趣、突出游戲的亮點(diǎn),才能吸引客戶。
其實(shí)選擇專業(yè)的公司幫忙做廣告運(yùn)營(yíng)可以讓你事半功倍,專業(yè)的公司會(huì)結(jié)合客戶自身的情況,來(lái)幫客戶選擇投放的方式,控制投放成本保證客戶的利潤(rùn)。我司是一家互聯(lián)網(wǎng)媒體廣告代運(yùn)營(yíng)公司,有騰訊系廣告,抖音頭條信息流廣告,百度搜索引擎廣告等等,有著專業(yè)的團(tuán)隊(duì)和運(yùn)營(yíng),期待著與您合作。
]]>不起量會(huì)有很多原因,那具體有哪些原因呢?我們來(lái)看一下。
(1)預(yù)算設(shè)置不合理
我們投放廣告的時(shí)候,預(yù)算不宜過(guò)多,也不宜過(guò)少。
當(dāng)我們的預(yù)算投放設(shè)置一天一兩千,我們的素材競(jìng)爭(zhēng)不具備優(yōu)勢(shì),平臺(tái)當(dāng)然會(huì)先分配給預(yù)算高的。
(2)投放時(shí)間設(shè)置不合理
卡時(shí)段投放多少量會(huì)比較少,這樣起量跑量還會(huì)不穩(wěn)定。
(3)出價(jià)太低
信息流也有一個(gè)競(jìng)價(jià)的機(jī)制,出價(jià)太低也會(huì)影響起量
(4)定向太窄
定向受眾范圍太窄,投放受眾人群較少。
(5)地區(qū)限定太死
有些客戶會(huì)指定一個(gè)城市,的確很難跑。
(6)投放方式
建議起量直接設(shè)置優(yōu)先跑量。
(7)廣告版位太少
版位選擇太少。
(8)素材數(shù)量不合理。
單個(gè)計(jì)劃素材不宜少也不宜多。
(9)素材使用重復(fù)率高。
假如素材1、2、3在這個(gè)計(jì)劃里使用,那么不要再當(dāng)單個(gè)素材使用。
(10)平臺(tái)影響
遇上節(jié)點(diǎn),平臺(tái)流量會(huì)被品牌方包量,這種搶量嚴(yán)重,沒辦法。
(11)行業(yè)因素
投放的該行業(yè)本身屬于冷門行業(yè),或者平臺(tái)對(duì)該行業(yè)有限流的措施。
(12)賬戶違規(guī)
賬戶違規(guī)平臺(tái)限流沒解釋。
如果你的廣告做了諸多措施,但是還是不起量,建議多把精力放在廣告投放的素材上面,一個(gè)好的素材足以跑出一個(gè)不錯(cuò)的數(shù)據(jù)。
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