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多款國產(chǎn)之光卻淪落為千夫所指

今日,搶先體驗(yàn)版上線長達(dá)四年,曾經(jīng)的國產(chǎn)單機(jī)銷量冠軍和國產(chǎn)之光《太吾繪卷》宣布將于 9月21日 上線正式版。

盡管是一則值得令人驚喜的消息,但在《太吾繪卷》多次延期跳票的前車之鑒下,這次的官方宣布也顯得不那么權(quán)威,不少玩家在下面留言9月肯定又要跳票。

我認(rèn)為,以往《太吾繪卷》發(fā)售日期其實(shí)都是官方模糊回應(yīng),經(jīng)過玩家推敲而得出的,在經(jīng)歷了口碑爆雷,國產(chǎn)之光變國產(chǎn)之恥等一系列事件下,官方?jīng)]有十足的把握我相信是不會精確地公布發(fā)售日期的,所以這次我認(rèn)為可信度還是比較高。

關(guān)于《太吾繪卷》是如何從特別好評變?yōu)椴钤u如潮的,可以這篇 國產(chǎn)之光為何淪落為國產(chǎn)之恥?觀看,以下便不多贅述。

實(shí)際上,自從2018年《古劍奇譚三》《太吾繪卷》火出圈后,國產(chǎn)單機(jī)游戲的種子逐漸萌芽,近幾年也推出不少如《了不起修仙模擬器》《鬼谷八荒》《永劫無間》等叫好又叫座的佳作。

但這些承載著國產(chǎn)優(yōu)質(zhì)游戲光環(huán)的游戲,卻不一定都能很好地運(yùn)營下去。憑借精美的立繪和高自由度的修仙游戲《鬼谷八荒》近日卻因?yàn)閯?chuàng)意工坊而受千夫所指。

由于立繪和高自由度的開放世界是游戲最大的特點(diǎn),由此應(yīng)運(yùn)而生的MOD便層出不窮,紳士版MOD、假面騎士MOD、三國MOD等模組深受玩家喜愛,而官方也在2021年承諾后續(xù)將推出創(chuàng)意工坊,將MOD門檻拉到最低,讓每一個玩家都可以自由發(fā)揮創(chuàng)作。

2022年4月18日《鬼谷八荒》模組編輯器正式上線,當(dāng)玩家滿心歡喜準(zhǔn)備大展拳腳時,卻發(fā)現(xiàn)模組編輯器里充滿”惡意”。

與Steam創(chuàng)意工坊不同的是,鬼谷八荒模組編輯器面對的是一個第三方平臺,玩家必須承認(rèn)他的霸王條款才可進(jìn)行使用,包括個人手機(jī)號隱私等。

除此以外,模組編輯器擁有著嚴(yán)格的審核機(jī)制,MOD不能有成人內(nèi)容,尺度甚至不如游戲原版,并且官方有權(quán)核查、修改或刪除玩家導(dǎo)入的內(nèi)容,而不需要事先通知。

甚至有玩家表示如此嚴(yán)格的審核機(jī)制,是制作人方便后期為模組編輯器申請版號,用于撈錢所用。

種種因素疊加下,玩家的不滿情緒已經(jīng)到達(dá)頂峰,紛紛對游戲做出差評處理。近30天內(nèi)游戲變?yōu)椤覆钤u如潮」,好評率僅為5%,而《鬼谷八荒》制作人也因此出面道歉。

無獨(dú)有偶,近期剛上線的《退休模擬器》也正遭遇著口碑爆雷事件。雖然該游戲并不如《鬼谷八荒》《太吾繪卷》等游戲熱度那么高,但也憑借獵奇的”退休”題材吸引了一大批玩家。

但當(dāng)游戲正式上線時,卻被指制作人有意發(fā)起男女性別對立,以提高游戲熱度。事件起因是游戲當(dāng)初上線搶先體驗(yàn)版時,不少女性用戶在豆瓣評論游戲立繪過于媚男,以胸大來博取眼球,其中還有不少的支線劇情涉及暴力、侮辱女性等。

正因如此,制作人聲稱游戲主角確實(shí)存在一些令人感到不適的冒犯性的文字選項(xiàng),開發(fā)組將針對此問題推出女主版本的劇情線,而人物關(guān)系、美術(shù)資源等全部需要重置。

如此大的工作量卻被6人獨(dú)立團(tuán)隊(duì)兩天時間開發(fā)完成,玩家懷疑內(nèi)容其實(shí)早已制作完成,制作人有意挑起男女性別對立問題,然后順勢推出女性故事線內(nèi)容。

但此事一出,不管是男女都對此不賣帳。男性玩家認(rèn)為官方為了所謂的”政治正確”而罔顧他們的權(quán)益,隨意修改游戲內(nèi)容,女性玩家則認(rèn)為官方一開始便有侮辱女性的內(nèi)容,即便是修改后也無法掩蓋。

一時間,差評充斥著整個評論區(qū)。目前游戲3105條評分,僅有37%的好評率,退款的聲音也是沒有停止。

不清楚制作組是否有挑起男女性別對立的嫌疑,但游戲制作人確實(shí)是把希望都寄托于這款游戲上,甚至不惜在評論區(qū)發(fā)布”大家喜歡的話務(wù)必買一份支持我們,已經(jīng)快揭不開鍋了”。

或許也正因?yàn)殚_發(fā)成本的壓力,才讓制作人更渴望討好每一個有可能購買游戲的潛在用戶群,導(dǎo)致如今這般局面。

國產(chǎn)單機(jī)游戲也面臨著運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)不足的問題,不像手游推出各種花里胡哨的活動,單機(jī)游戲一般專注游戲的更新或DLC的推出,其他關(guān)于公關(guān)、營銷和運(yùn)營等方面知識薄弱,所以更容易踩雷。

對于國產(chǎn)單機(jī)游戲而言,從早年間的國產(chǎn)單機(jī)已死,到如今的百花齊放,不同類型優(yōu)秀的國產(chǎn)游戲推出,迎來國產(chǎn)單機(jī)市場的小高潮。

但實(shí)際上,國產(chǎn)單機(jī)游戲也面臨著小成本小體量的困難、國家政策的波動、對未來游戲走向的不明朗等因素。

獨(dú)立游戲工作室普遍為夢想發(fā)電,開發(fā)資金緊缺,卻又時常擔(dān)心國家政策的變動,像版號寒冬及Steam域名被拉黑等事件都牽動著開發(fā)者的心弦。

國產(chǎn)單機(jī)游戲舉步維艱,但這也不是犯錯的借口,只希望工作室專注于游戲的開發(fā)和運(yùn)營,別再動什么歪腦筋。

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