首先,我們來看一下幾個值得關(guān)注的手游平臺app。其中之一是TapTap。TapTap是國內(nèi)最受歡迎的手游平臺之一,匯集了大量的精品游戲資源,涵蓋了各類游戲類型,無論是動作、冒險還是策略,你都能在TapTap找到適合自己的游戲。此外,TapTap還有一個強大的社區(qū)功能,玩家可以在這里分享游戲心得、交流互動,增加與其他玩家的聯(lián)系。
另一個不容忽視的手游平臺app是豌豆莢。豌豆莢也是一個廣受歡迎的手游平臺,以其豐富的游戲資源和便捷的用戶體驗而聞名。豌豆莢的游戲庫中包含了眾多熱門的手游,無論你是喜歡刺激的競技游戲還是休閑的益智游戲,豌豆莢都能滿足你的需求。此外,豌豆莢的界面簡潔清新,操作簡單易上手,即使是沒有使用過手游平臺app的新手也能輕松上手。

除了以上兩個手游平臺app外,還有一些其他不錯的選擇,比如91手游助手、當樂手游、九游等,它們都提供了大量的精品手游,可以滿足玩家的各種游戲需求。
那么,對于喜歡玩單機手游的玩家來說,有哪些單機手游平臺app是值得推薦的呢?這里我們推薦幾個不容錯過的平臺。首先是TapTap平臺的單機游戲欄目,這里匯集了大量優(yōu)質(zhì)的單機手游,無論你是喜歡角色扮演、動作冒險還是解謎推理,這里都能滿足你的需求,而且這些單機游戲無需網(wǎng)絡(luò)連接,可以隨時隨地暢玩。
此外,豌豆莢也有專門的單機游戲推薦欄目。在這里,你可以找到眾多熱門的單機游戲,無論是懷舊經(jīng)典還是全新力作,豌豆莢都為你提供了豐富多樣的選擇。這些單機游戲不僅有高品質(zhì)的畫面和音效,還有有趣的劇情和挑戰(zhàn),能夠帶給你歡樂的游戲體驗。
綜上所述,對于尋找手游平臺app和單機手游平臺app的玩家來說,TapTap和豌豆莢是兩個值得考慮的首選。它們不僅有豐富的游戲資源,而且提供了良好的用戶體驗。當然,除了以上提到的平臺之外,還有一些其他的手游平臺也值得嘗試,可以根據(jù)個人喜好進行選擇。
希望本文能夠?qū)κ钟螑酆谜邆冊谶x擇手游平臺app和單機手游平臺app時提供一些參考和幫助。每個人對手游的喜好不同,所以最好的手游平臺app和單機手游平臺app也會因人而異。只有根據(jù)個人需求和喜好,選擇適合自己的平臺,才能夠獲得最好的游戲體驗。
]]>最近王者榮耀又上了一款新皮膚,這款皮膚就是關(guān)羽的榮耀典藏機車皮,作為王者榮耀優(yōu)先級別的玩家,主播是最先獲得新皮膚的使用權(quán)的。邊路之王賴神就獲得了關(guān)于新皮膚的體驗卡。為了體驗新皮膚樹葉還跟賴神借了號,想體驗一下新皮膚的手感是不是跟特效一樣炫酷,沒想到樹葉只給出了三個字評價:拖拉機。
樹葉總共在直播間用了兩次這款皮膚,他覺得這款皮膚的娛樂性拉滿,手感還可以,不過跑起來不是很舒服,如果不是開疾跑或者大招的情況下,跑起來是一卡一卡的,在加了特效之后會有很明顯的抖動,這可能是特效太過華麗帶來的后遺癥。怪不得樹葉覺得關(guān)羽的新皮膚就是拖拉機,沒想到玩了兩把新皮膚后,就在巔峰賽遇到了用關(guān)羽新皮膚的玩家。
一般來說在新皮膚還未正式上線之前,能擁有新皮膚的玩家大多數(shù)都是主播,所以樹葉在遇到穿著機車皮的關(guān)羽之后,他沒有掉以輕心,反而打起十二分精神要跟關(guān)于決一死戰(zhàn)。當游戲開始之后,很明顯看得到關(guān)羽的操作比較拉垮,開始關(guān)羽沒有阻擋孫策升二級,在孫策升了4級之后,還當著他的面去反了對面的紅,殺掉了對面的打野,這不像是一個主播該有的操作。
不過拋開兩人的操作不看,關(guān)羽的大招和孫策的大招碰撞在一起還是很有意思的,就好像是大運摩托和五菱宏光的碰撞,兩個皮膚碰撞到一起上演翻車的感覺。相比之下個人還是更傾向于孫策的皮膚,孫策這款皮膚門檻沒有那么高,用起來手感也很好,有很強的科技感,相比于要榮耀典藏的關(guān)羽皮膚,孫策這款皮膚很良心。
在游戲進行過程中,有一個話面特別搞笑,在孫策開船撞死了對面的關(guān)羽之后,關(guān)羽竟然直接翻車,這怕是王者榮耀首次翻車場面了吧?沒想到在這種團戰(zhàn)游戲中還能看到車禍現(xiàn)場,直播間的網(wǎng)友都不淡定了,娛樂性太強了,個個哄堂大笑,要說還是真巧合,才試完關(guān)羽的新皮膚就遇到用新皮膚的玩家,厲害了我的哥。
說實在的關(guān)羽這款皮膚還是很好玩的,但這款皮膚卻值不上榮耀典藏的價格,如果王者榮耀能良心一點,把關(guān)羽的皮膚價格壓下來的話,喜歡關(guān)羽的玩家肯定會買爆這款皮膚的,不過我們又不是策劃,決定不了皮膚價格的最終走向。
]]>No6:趙氏五兄弟。
中看不中用這個詞,拿來形容街機三國志游戲里的趙氏五兄弟是最合適不過的了。正是因為他們的個頭太大,所以很能引起我們的高度警惕,反而不容易被他們傷到。而且目標大了也方便我們進行抓取和投擲,他們往往都是主角團用于打破腹背受敵局面的絕佳人體炮彈,哪邊敵人扎堆就朝那邊丟,瞬間就把道路清出來了。
No5:肥肥。
除了滾來滾去的肉彈戰(zhàn)車,肥肥話題度最多的莫過于他們丟出的定時炸彈。如果在同屏人數(shù)不多的情況下,炸彈還是很容易躲避的,就怕人多手雜場面混亂的時候,即便自己不被直接炸到,也保不齊會被其他點燃的同伴或者敵人波及。幸虧炸彈敵我不分,讓可恨的肥肥們偶爾也多少可以幫到我們,故而威脅指數(shù)并不太高。
No4:錐刺兵。
盡管街機三國志游戲里的錐刺兵屬于近戰(zhàn)類兵種,但是他們的攻擊距離卻很長,我們的主將在和他們對戰(zhàn)的時候經(jīng)常吃手短的虧。尤其是在好不容易撿到寶劍、鐵錘、大斧等特殊道具的時候,錐刺兵總是能夠找到機會打落我們的好裝備,讓人恨得咬牙切齒。
No3:忍者兵。
在我們這里也俗稱“跳蚤兵”,不曉得全國各地的其他玩家還會怎么稱呼他們。這幫家伙個子小且機動靈活,剛開始交手的時候會被打得有點措手不及。最讓玩家頭疼的一點,就是忍者兵的輕功實在太夸張,輕輕一躍恨不得飛出屏幕,制空權(quán)牢牢被他們抓在手里。對戰(zhàn)忍者兵務(wù)必打起十二分的精神,躲避稍有遲疑就會被擊倒,甚至會付出一個幣的代價。
No2:長矛兵。
即便很多人在嘴上對長矛兵不屑一顧,可實際上在游戲里他們的危險程度是高于樓上四類兵的。長矛兵是最基礎(chǔ)的兵種,也是單兵作戰(zhàn)能力最弱的,他們不容易引起我們的注意,就利用我們輕敵的心理頻頻送上致命一擊。而且長矛兵的數(shù)量最多,特別在BOSS戰(zhàn)的過程中經(jīng)常陰我們,因為我們的注意力基本集中在BOSS身上,就松懈了對長矛兵的防備。
長矛兵還有一個特殊的本事,就是像猴子上樹一樣爬到主角們的身上。被他們敲后腦勺羞辱倒是小事,長達5秒的硬直時間才是最要人命的,大概率一條小命就撂在這里了。
No1:弓箭兵。
或許各位對于2到6名的具體排行會有些不同的意見,但是把弓兵放在第一位應(yīng)該是公認的吧。一寸長,一寸強;一寸短,一寸險。街機三國志的弓兵實在太讓人防不勝防,連玩黃忠特別厲害的高手們都要十分謹慎地對付他們,一旦中箭就徹底亂了節(jié)奏,要是遭遇齊射恨不得立斃當場。想要防住弓兵的打擊,要么保持好足夠的安全距離,要么勇敢地貼身近戰(zhàn),他們是手殘玩家永遠的噩夢。本期街機三國志游戲的趣味分享就到這里,謝謝各位長期的關(guān)注和支持。
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如上圖所示,普陀山門派,這個號差不多是4月1號回歸才開始玩的。
然后跟大家聊聊這樣的號要多少錢,我當時買的時候5288元的空號,買了個2600傷4700血的豹子,花了1000,然后裝備花了1000,還花了幾百塊錢弄幫貢把三打點起來,總共也就不到8000。不過買號是去年,現(xiàn)在買號要達到我這樣的其實也要不了多少錢,10000塊錢的事。
下面給大家展示一下這兩個星期的收益情況,看經(jīng)驗也能看出來我是差不多是4月1號開始玩的,目前是出339塊錢的菜。當然有點卡還沒算上。
點卡充值情況,大概充了100這樣。另外,號上現(xiàn)金還有700w,倉庫25車基本上是滿的,說明我也不是通過請倉庫的方式出菜。110女衣書是白嫖的20000點善惡點+180w現(xiàn)金跑寶寶環(huán)得的,14天師徒剛好20000點。
其實收入不止339這么點,上面這個畫魂是我前幾天收的,花了1500w,另外我的每天的現(xiàn)金差不多有200w,號是很垃圾的號,并不是什么全滿號。
所以我這14天的收益情況大概是382RMB,有些109應(yīng)該還沒這個收益吧?有些人可能要說我肯定天天打圖,事實上我每天40次圖都打不滿。
接下來說一下高等級比較重要的體活處理,我的體活是完全可以保點卡,甚至是小賺的。所以我只要起來就不下線,每天早上9點掛機到晚上12點,我的體力上限1200,活力上限1300,每小時恢復(fù)體力204,活力216差不多這樣子。
首先是活力收入,活力+百歲+房子是完全可以保點卡的,但是后果是每天需要大量時間擺攤賣烹飪,我現(xiàn)在每天3600+活力產(chǎn)出,大約每天要賣4車烹飪才能保證倉庫放得下。當然,以我們這個價格擺攤擺8小時肯定是賣得掉的。
接下來是體力,每天產(chǎn)出3000+體力,大部分是靠三打30在酒店門口擺攤賣掉的。另外,天下識君需要600點體力做30次任務(wù),還有就是每天種樹,這樣體力基本上可以做到能用光了。體活差不多就這樣了,之前也用計算器精確計算過,每天在線14小時差不多能帶來8塊錢左右收益吧,一個月差不多有個200+。
總體來說,175級單開的收益不比109級垃圾五開差。
]]>而給小編印象最深的人物,則是來自《隋唐演義》中的李元霸。在小說中是“隋唐十八好漢排行”之首,即使是第二名宇文成都和第三名裴元慶在他面前都完全不夠看。
裴元慶使用的銀錘重達300斤,兩只加起來就是600斤。而李元霸的雙錘則是800斤。雖然古代和如今的計量單位有點區(qū)別,但這個重量似乎不是一匹馬可以承受的吧!
圖片來自網(wǎng)絡(luò),如侵刪
隋唐當世豪俠沒有人可以抵擋李元霸的半錘子,只有裴元慶勉強接住了三錘,但也已經(jīng)到了極限。雖然排名第三,但戰(zhàn)斗力在宇文成都之上,面對李元霸卻是如此無力。
錘子武器,在古代戰(zhàn)場中也是比較常見的。用來破甲、襲擊馬匹和攻擊盾甲兵都是比較好用的。也正是如此,十八般武器排行榜中,錘子排位比較靠前。
在我們熟悉的各種游戲中,錘類比較常見。
《侍魂》的王虎和《傲劍狂刀》中的秦虎,都是使用錘子的高手,而且兩人都是中國人。
還記得當年玩《三國群英傳》時,最喜歡使用的兵種就是飛刀兵、藤甲兵、大刀兵和鏈錘兵。
鏈錘兵和鐵槌兵,對于藤甲兵和樸刀兵有奇效,甚至可以說是完全克制的。雙方都是一百人馬大戰(zhàn),武將不干預(yù)的情況下,鏈錘兵和鐵槌兵將敵兵消滅之后還能剩下三四十人吧!
不過錘兵怕遠程攻擊的兵種,遇到飛刀、弩和弓箭兵就有些背時了。
當然,這類鏈錘兵使用的錘子更加傾向于流星錘,也就是《三國志》曹仁使用的那種??梢晕赵谑种性?,同時還能扔出去襲擊對手。
今天,小編就帶大家再次回味一下,經(jīng)典街機游戲中的那些錘類武器。
這兩位都是《三國演義》和《三國志》中比較有名氣的人物。周泰在各種游戲中的戰(zhàn)斗力都是比較強悍的,使用的武器是錘子。
沙摩柯雖然也使用錘子,但一般是用來練手的
《三國戰(zhàn)紀2》中的周泰比較勇猛,血量很足,不但會錘子,還會噴火。想要收服周泰的話,要50金字。
多人玩的話,必須是滿足分數(shù)條件的人親自殺死才能招降,成功收服周泰之后會掉落馬超的玄鐵鴛鴦。
相較于夏侯惇,許褚的氣場似乎并沒有那么嚇人。
畢竟許褚雖然使用錘子攻擊,而且殺傷力強,但是他的攻擊欲望不是很強,加上場景比較寬,沒有騎馬能力,自然就成為了玩家的活靶子。
在《三國演義》中,許褚大部分時間都是曹操的保鏢。戰(zhàn)斗力也是比較強的,和很多名將都有戰(zhàn)斗過,像是典韋、張飛、趙云、馬超交過手,均為平局。實力之強可見一斑。
我們在《三國志》中也能撿到兩把暈槌,但是威力和攻擊范圍都無法和許褚的相提并論。
暈槌最大的好處就是將人砸暈,在視野比較開闊的場景中非常受用。大錘子一次就會將人砸飛,反而小錘子的持續(xù)時間很久很久。
街機游戲《三國志》中許褚使用的是錘,在美版中他的名字叫“雷神”。沒錯就是你心里想的那個雷神,錘子被海拉給捏爆了。
在《三國戰(zhàn)紀》中許褚使用的是流星錘。大家只要仔細關(guān)卡,就會發(fā)現(xiàn)這個人物,完全是抄襲了《拳皇》中的某個人氣超高的角色啊!只是人氣太高了,沒有人拿出來說而已。
當年一直以為五關(guān)BOSS是一個巨型的機器人。
但后來仔細想想,在圓桌騎士的年代,似乎科技還沒有發(fā)展到這種程度吧!
這位披著機甲外殼的BOSS名為:BALBARS,手拿一個巨型錘子進行作戰(zhàn)。是整款游戲中難度最低的BOSS。
他的錘子傷害可不是鬧著玩的,只要被砸一下,將近一半的血量就沒有了。他的攻擊頻率又比較高,硬拼的話都是死路一條。一般我們都是直接放馬沖倒之后炸死。
游戲中幾乎所有的敵兵都穿鎧甲,防御力比較高,因此錘子武器在游戲中也是比較常見的。三關(guān)BOSS和最終BOSS都是使用錘子的好手。
在最后一關(guān),還有一個使用大錘子的機器人。
格斗游戲中使用錘子的人還是比較少的,畢竟錘子太大了對移動能力有一定的影響。
而《世界英雄》中的維京人則比較另類,他平時手中拿的是斧頭和盾牌。在釋放技能的時候,不知道從哪里摸出來一把錘子,直接將對手砸飛。
維京人是那時候為數(shù)不多能讓新手玩家痛快體驗并通關(guān)的人物。
《侍魂零》中出現(xiàn)的最卑鄙的小人,是一個打家劫舍的小BOSS。
他打架的時候總喜歡使用陰招,要么群體攻擊,要么使用偷襲戰(zhàn)術(shù),甚至在戰(zhàn)斗中還會拿出一塊巨大的壽司吃下去加血。
他的錘子攻擊傷害極高,甚至比一般人物使用的刀劍更猛?;蛟S正是這個原因吧,他當上了小BOSS。最讓人想不到的是,這家伙在后期搞了一把槍,更加為所欲為。
錘類武器在清版過關(guān)游戲中出現(xiàn)比較多,一般都帶有一些額外的效果:重擊、眩暈、硬直
對了還有大家熟悉的《大力工頭源先生》
《冒險島》和《戰(zhàn)斗原始人》使用的基礎(chǔ)武器也是石錘。
暴雪游戲里用錘厲害的:薩爾、山丘之王、圣琦烏瑟爾
在經(jīng)歷了多年闖蕩之后,玩家們終于被歲月磨平了棱角,再也沒有當年玩街機游戲的“雄心壯志”。
家中買的街機搖桿,放在角落中已經(jīng)不知道吃灰多少年了,這時候才發(fā)現(xiàn)在“字里行間”回味街機就是最大的樂趣,畢竟那是屬于我們最美好的青春?。?/p>
靜下心來的玩家們,漸漸發(fā)現(xiàn)了以往玩游戲沒有注意到的細節(jié),那些看起來平平無奇的道具中還蘊含著某種文化、某種故事。
年輕的時候我們只顧著玩游戲,似乎錯過了很多沿途風景??!
注:文中同人圖片來自網(wǎng)絡(luò),如侵刪
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