在《塞爾達(dá)傳說》這款游戲中,貨幣是非常重要的。我們需要足夠的Rupees來購買各種道具、弓箭、炸彈和防具等裝備,而且這些物品的價格也不菲。于是我們不得不想方設(shè)法地去賺Rupees。下面就來看一些快速賺Rupees的方法。
1. 玩小游戲
在《塞爾達(dá)傳說》中,我們可以找到許多小游戲,它們都是一個快捷獲取Rupees的大好機會。其中比較典型的游戲就是箭靶練習(xí)和投石練習(xí)。完成小游戲不僅可以獲得Rupees,還可以掌握一些新技能。
2. 釣魚
掌握好釣魚技巧也是一件非常重要的事情。在一些地方,你可以發(fā)現(xiàn)一些特殊的魚,它們值得你去嘗試釣上來,甚至有些魚可以獲得很高的價值,例如Zora的魚和比薩拉尼的魚。
3. 摘取各種寶石
走在世界的各個角落,你會發(fā)現(xiàn)有各種各樣的寶石,例如紅寶石、藍(lán)寶石、黃寶石等等。將它們磨成寶石后可以較好地出售,是一種很好的Rupee來源。
4. 擊敗敵人
省略
5. 參與探險任務(wù)
除了劇情任務(wù)外,你還可以參與一些探險任務(wù),它們也是很不錯的Rupee來源。探險任務(wù)中可能會有一些隱藏寶箱,里面蘊藏著許多財寶。探險任務(wù)還可能需要用到一些特殊道具,這也是我們賺錢的機會。
總結(jié):
在《塞爾達(dá)傳說》的世界中,可以說賺Rupees有很多的方法。以上方法只是其中的一部分,你還可以嘗試其他的賺錢技巧,如從敵人的尸體上獲得Rupee、從飽食度高的動物身上獲得Meat等等。當(dāng)然,最重要的還是給自己的角色培養(yǎng)強大的裝備和完美的物品。希望本文能夠幫到你!
]]>但這篇文章是一篇新手向的文章,給大家?guī)硪恍┡腼兊男〖记珊透呒壥巢牡攸c。一遍遍大家順利度過前期。
在塞爾達(dá)中,血量分為紅心和黃心,上限是30。剛出生的時候只有三個紅心,每當(dāng)我們開啟了四個神廟后,就可以拿到徽章然后去女神像前獲得耐力或者生命的上限。而黃心作為超過的上限生命條,能大大的提高我們在前期的容錯率。所以能烹飪出有黃心的這種料理是我們居家旅行必備良藥。
在這里不得不提的就是生命榴蓮這種食材。
就是這個東西。
這種生命榴蓮在烹飪中最具性價比的方式就是單個烹飪。
就能得到生命燉水果,完全回復(fù)并且+4黃心。
在這里給大家給大家強調(diào)一個點就是,所有的前面帶有生命兩個字的食材基本上都能加黃心而且都是非常好的烹飪食材可以搭配使用。而作為性價比最佳的烹飪放假就是,單個食材烹飪!能夠在有限的食材條件下獲得最大限度的生命回復(fù)。而這個技巧在我們打劍之試煉的時候會對我們非常有幫助!
當(dāng)然五個生命榴蓮一起烹煮到話我們可以獲得最多+20的黃心。
這邊給大家分享一下我經(jīng)常會采集榴蓮的地方。非常的方便好找。
我們來到費羅尼之塔的地方,朝東北方向看去,看到有兩只蜥蜴怪的地方。我們就可以飛過去,打掉蜥蜴就可以在地上撿榴蓮了,有的榴蓮長在樹上,可以把樹砍掉,榴蓮就會掉到地上了。
每過紅月之后大家記得來這邊采集一遍榴蓮,基本上我們就不用擔(dān)心紅藥的問題了。
說完生命血量的料理后,我們來說說攻擊料理
其中大劍香蕉是我們非常容易獲得的一種食材,將五個大劍香蕉一起燉煮。
我們就可以獲得lv3的力量加成持續(xù)時間4分鐘。有人說四分鐘也太短了。所以這次我們的料理配方加入了珍貴的龍角材料。就是我們之前賺錢的時候打的龍角。(不知道如何打龍角的朋友可以移步我之前的文章塞爾達(dá)賺錢攻略中查看)四個大劍香蕉,加一個龍角之后我們可以獲得三十分鐘LV3的攻擊加成。非常的好用,在初期我們沒有那么有經(jīng)驗打人馬,或者是劍之試煉中都非常好用!
說完攻擊料理,接下來就是防御料理了。
防御料理的思路和我們攻擊料理的思路完全一樣,只是我們把主體換成了鎧甲蘑菇。同樣五個蘑菇能獲得LV3防御加成但只有幾分鐘的藥效。四個鎧甲蘑菇一個龍角我們就能獲得30分鐘LV3的防御加成。
這個三十分鐘的高級料理,對我們劍之試煉非常有用。對于手殘黨來說大大的提高了通過的概率。過劍之試煉我首推吃防御料理,而非攻擊料理。這樣可以提高我們?nèi)蒎e率。(后面我會出劍之試煉的攻略)
當(dāng)然過劍之試煉的時候一定記得要吃了藥!一定要吃了藥再進(jìn)!一定要吃了藥再進(jìn)!
別的稍顯雞肋的料理還有,速速料理,可以用速速蓮蓬來調(diào)配。耐力的話推薦毅力胡蘿卜來調(diào)配。
今天實用的料理攻略就講到這里。食材獲得的地點我就不在這里盤點了,如果有需要的朋友歡迎在下方評論區(qū)留言!如果大家都不知道的話我會再出一篇文章來講。
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原神這才是最適合佛系玩家的玩法,最重要的一點,管住自己的手。那就是別氪金,就算是要氪金,只需要大小月卡就行了,其他的還是不要,哪怕有雙倍也不要!
有人說原神0氪也可以玩,就是玩的不爽,還有就是你氪的再多,深淵也是600,而且也沒有強制你去消費啊,就算你不充錢,原神的劇情,活動你也可以打啊,是你們自己為了600原石去氪金你怪誰。
其實準(zhǔn)確說不是600而是50,哪怕你練開服的迪盧克刻晴圣遺物天賦等級練度拉滿打個9996都是沒問題的。原神不充錢可以玩,就是玩的不爽,但是大廠很多游戲,不充錢你很多東西打不過。一般拿個550原石還是不特別難,一個版本也就少150原石,還不到一抽。
現(xiàn)在的國產(chǎn)游戲不給力,氪金因素大,因為游戲開發(fā)時,所有系統(tǒng)都是以氪金為前提開發(fā)的。出發(fā)點是如何利用人的各種心理來賺錢。而不是以游戲性為開發(fā)的初衷,是不一樣的。
現(xiàn)在國內(nèi)單機游戲玩家應(yīng)該還可以了,我以前也是常駐3dm,現(xiàn)在全是正版,順便還把以前玩的很多游戲補了個票。這幾年唯一玩過的盜版就是使命召喚,這游戲我實在提不起買的興趣。
原神真的很優(yōu)秀??墒浅榭ㄟ@東西跟DB有什么區(qū)別?堅持0氪的原因,是我知道一旦充上錢,這就是個無底洞。更何況還有這么多低齡玩家。反而王者,我會花錢買皮膚,這是定向購買,花不超。成癮的概率差別很大。盲盒就是法律的灰色地帶,早晚要完,勸善良。原神玩家提醒,不要讓孩子沾盲盒類游戲!
反正每月月卡一張,其余絕對不充。一年360,也就一個單機游戲的錢,抽出啥隨緣了,體驗下各種不同角色。其實什么游戲都有抽卡,王者依稀記得有輪盤的活動,抽武則天還是嬴政來著,這不和抽卡差不多,雖然我很久沒玩了,但我可以肯定我退坑期間一定有抽獎得限定的活動。
不過原神充錢界面相比大廠難找多了不說,即便你0氪照樣玩,我買的自抽號,當(dāng)小號斷斷續(xù)續(xù)玩,現(xiàn)在有一斗,0人,昨天還歪了個刻晴,一毛錢沒充。
現(xiàn)在部分塞爾達(dá)玩家總給我一種優(yōu)越感爆棚的印象,不清楚這些人是在什么樣的生活環(huán)境里長的,連玩?zhèn)€單機游戲都能玩出這種優(yōu)越感。對我來說游戲就只是游戲,只要好玩,那就行了。我只要通關(guān)了一個游戲,那就代表這個游戲結(jié)束了,出的后續(xù)什么dlc我都沒多大興趣玩。
還有人說原神是刷子游戲,其實塞爾達(dá)也需要你刷材料,我很久沒玩了,但是記得是一套需要兌換的衣服,效果好像是減少機器人對林克的傷害,但是想兌換這三件裝備需要刷機器人,用爆出的材料換,我當(dāng)時就沒集齊,少黃色的核心,還有升級衣服也有龍的碎片,不都是要刷的東西。
]]>“不要買阿爾卑斯呀,抵制這一個寶可夢,他們下一代才會做得更好,真的不要買了”
因為誤把《阿爾宙斯》叫成了“阿爾卑斯”,讓不少小伙伴一起樂了半天(沒有嘲笑這位老兄的意思,誰還沒個口誤的時候呢!)
但說實話,作為十幾年的寶可夢老粉,作為和大家一樣對寶可夢恨鐵不成鋼的玩家,我的關(guān)注點其實在于:為什么要抵制?
罵完記得買
已經(jīng)不太記得“罵完記得買”這句話是從什么時候開始的了。隱約記得是《Let’s Go》的時候,又好像是3DS《究極日月》的時候。總之,如今只要有《寶可夢》的地方,就有“罵完記得買”。
寶可夢被罵也不是一天兩天了,我們不妨一起來回顧一下NS上的3款寶可夢。
《Let’s Go》和《晶鉆明珠》這兩部作品,從第一個宣傳片公開以來,就是鋪天蓋地的罵聲。
這倆發(fā)售后的口碑倒是還行,《Let’s Go》首次采用的明雷設(shè)計,讓不少玩家贊不絕口;《晶鉆明珠》畢竟是系列最強作品的重制,游戲內(nèi)容的豐富程度也是NS上的《寶可夢》之最,玩起來當(dāng)然還不錯……
《劍盾》則是在一定程度上反過來,剛公開時,大家都對這片未知的地區(qū)、3D化的地圖,以及開放式的曠野地區(qū)充滿期待。
反倒是游戲發(fā)售后,當(dāng)玩家們意識到地圖道路的一本道、房屋布局的千篇一律,以及可探索內(nèi)容嚴(yán)重縮水,其口碑反而逐漸變差——盡管銷量還是好得不得了。
仿佛進(jìn)入NS時代以來,《寶可夢》銷量蹭蹭漲,但就沒被全程叫好過,總有那么幾處掉鏈子的。
那么玩家們真的應(yīng)該“團(tuán)結(jié)”起來,一起抵制寶可夢嗎?當(dāng)《寶可夢》的銷量真的崩壞,我們就能迎來更好的下一代了嗎?
不得不承認(rèn),這個思路乍一看還挺有道理。實際真的會這樣嗎?
賺錢是第一位
對于任何一家成熟的商業(yè)公司而言,賺錢一定是第一位的。
而當(dāng)一個IP發(fā)展到一定程度,繼續(xù)發(fā)展就會變得步步為營。一個已經(jīng)成功的游戲系統(tǒng)、游戲模式,一旦有過大的改動,誰也保不準(zhǔn)市場的接受度會如何,玩家可能會因為新作和前作的差異過大而不買賬。
……當(dāng)然,你要用《塞爾達(dá)》來反駁我,那我也無話可說。天下的游戲,怎能和天相提并論[捂臉](世界上還沒哪家公司,是和任天堂一樣擁有如此多著名IP、且保持二十多款游戲同步開發(fā)的。有膽量、信心和資本搞創(chuàng)新的,真就只有任天堂一家。寶可夢雖然任天堂也有股份,但基本歸TPC管理)
《寶可夢》系列本身就有過一次這樣的經(jīng)歷:
NDS時期的《寶可夢 黑白》在畫面風(fēng)格、故事基調(diào)等方面進(jìn)行了大改。比起以前清新的風(fēng)格,《黑白》的畫風(fēng)要更濃郁寫實。故事上不同于以前作品的“過家家”,而是探討了人性、自然等更加深度的話題。
雖然放整個游戲界根本算不上什么創(chuàng)新,但對《寶可夢》本身而言,這樣的改變是非常巨大的。
但是在這樣的改變背后,卻是玩家口碑的兩極分化。喜歡的玩家認(rèn)為這是寶可夢系列的巔峰之作,擁有系列最成熟的系統(tǒng)、最有內(nèi)涵的故事、最精致的像素世界、最澀氣的女主
……嗯?扯遠(yuǎn)了……[奸笑]
但不喜歡的玩家也不少,認(rèn)為《黑白》失去了寶可夢原來的味道,他們并不喜歡這樣一個有大人味的寶可夢世界。
《黑白》的銷量并不難看,1564萬份的銷量足以讓它傲視市面上99.9%的游戲。然而在這樣一個褒貶不一的市場口碑下,換作你是TPC的總裁,你還敢讓GF在下一部作品里繼續(xù)放手創(chuàng)新嗎?
現(xiàn)實也確實如此,盡管后來3DS時代的幾部《寶可夢》依舊還不錯,但已經(jīng)開始明顯走下坡路了。如果一路玩過來,并和當(dāng)時其他的游戲做對比,能明顯感受到那之后的《寶可夢》,在很多設(shè)計創(chuàng)新的時候束手束腳,生怕玩家們不接受。
成就新的傳說
距離《阿爾宙斯》發(fā)售已經(jīng)不到一個月了。
我個人對它非常不滿意——不是對游戲本身,而是對它的宣發(fā)。馬上就要開賣的游戲,我們甚至無法全面了解它的具體玩法是什么,不知道游戲的目標(biāo)是什么,更不知道有哪些寶可夢。
其他很多游戲,發(fā)售前的幾個宣傳片一看,就對這個游戲心里有數(shù)了。然而《阿爾宙斯》到現(xiàn)在還是一團(tuán)霧,仿佛和羊駝阿爾宙斯一樣,是一段傳說般的存在。
所以在了解它是否好玩之前,我們都沒資格說它是不是一款值得入手的作品。也許各位不喜歡它的畫風(fēng)、不喜歡它的純粹單機玩法、不喜歡游戲低下的畫面表現(xiàn)。但在玩到前,它一定不是一款該被“抵制”的作品——這就和“《曠野之息2》創(chuàng)新不夠,大家一起抵制”一樣不合情理。
這是一款讓GF寧可丟下珍鉆也要自己全力開發(fā)的作品,這是一款系列前所未有的寶可夢,這是一款敢于大膽創(chuàng)新的游戲。
如果創(chuàng)新得不到市場支持,那下次還敢創(chuàng)新嗎?
如果擺爛也能掙大錢,那以后還有創(chuàng)新的必要嗎?
也許這條路無法通往天冠山,但不試試怎么知道能否成為《傳說》?
也許《阿爾宙斯》最終會很爛,但玩到它之前,我們至少應(yīng)該對創(chuàng)新有所尊敬,不是嗎?
最后插個題外話:今天開始有不少“阿爾宙斯偷跑”的圖片、視頻出現(xiàn)。其中大多數(shù)明顯是假的,但還有部分無法確定真?zhèn)?。本作確實存在已經(jīng)偷跑的可能性(也算系列傳統(tǒng)了),因此大家近期注意避免劇透~
]]>經(jīng)查,《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》技術(shù)總監(jiān)戶田拓保申請了一套新服裝系統(tǒng)的專利。玩過《荒野之息》的朋友,肯定不會忘記那個通用的盾牌。 、武器等都是一些消耗品,除了林克的衣柜。啊,不過也有過去式的可能性。因為據(jù)報道,新專利中的衣服還加入了耐久機制。
雖然沒有明確的解釋,但如果專利用于《荒野之息》的續(xù)集,說不定以后出門,記得多帶兩套衣服。
《傳送門 1》和《傳送門 2》的合著者 Erik Wolpaw 最近在播客上說:“傳送門 3 需要開發(fā),我不再年輕了!”不過可能會考慮到老大的感受,他還說開發(fā)新的《傳送門》并不容易,《傳送門3》會賺錢,但不如《CS:GO》,但Erik立馬變了談話,而那種盈利能力似乎消失了。必要時,他還命令獸醫(yī) G,“如果你聽,你就會明白?!?/span>
2018年首次公布,隨后從19跳到20、20跳到21、21跳到22,人生坎坷動蕩的《數(shù)碼寶貝:絕命求生》的命?運,終于確定了上映日期! 7月28日,《數(shù)碼寶貝:絕命求生》正式發(fā)售,登陸PC、PS、Xbox和Switch平臺,售價6980日元,按目前匯率346元,真的便宜很多。
113只數(shù)碼寶貝,12個章節(jié),3條支線,每條預(yù)計時長40小時,絕對的單人游戲體驗包括劇情豐富的視覺小說內(nèi)容,以及SLG玩法,重要的是,還有亞古獸!它看起來充滿了情懷,并且賣得很好。不過我有點擔(dān)心,跳票這么多,連開發(fā)者都改了,改成了《方根書簡》的HYDE。這種品質(zhì)。 . .拿到手之后才能自己判斷。
]]>1、這部杰作并不適合所有人看。有的人因為游戲找不到目標(biāo)放棄,有的因為畫面太卡通放棄,入手前請謹(jǐn)慎。
2、探索是游戲最大的樂趣,任天堂創(chuàng)造了一個富有生機的世界,供此類愛好者在里面馳騁。里面有雪山、草地、沙漠、森林等等不同的景象,讓人流連忘返。
3、一般游戲時間大概在 100 小時左右,具體因人而異。如果你想完成所有神廟、支線任務(wù),那預(yù)計能完成 150 小時。如果你再硬核一點,想找齊所有呀哈哈,那時間會更久,具體多久我也不清楚,因為我沒那么硬核。
4、現(xiàn)在又包含全部 DLC 的同捆版本,國行 Switch 也可以玩愉快游戲(很多人不知道國行可以玩日版游戲)
5、Amiibo 掉的道具對游戲沒有什么實質(zhì)性的影響,但一些 Amiibo 實在太精致了,便宜的話買來當(dāng)擺設(shè)也無妨。
6、這可能是任天堂有史以來最大的項目,本社的人忙不過來,把 Monolith Soft 的人拉來幫忙,導(dǎo)致《異度之刃 2》的開發(fā)受到一些影響。
7、《塞爾達(dá)傳說 曠野之息 2》預(yù)計 2023 年前發(fā)售,但現(xiàn)在購買初代并不會影響什么游戲體驗。相反,能一年玩到兩部《曠野之息》無疑是件幸福的事情。
8、本作 MC 評分高達(dá) 97,近十來年只有不到 8 款游戲能達(dá)到這個分?jǐn)?shù)。
9、本作武器防具的耐久度設(shè)計、怪物種類少,是被玩家詬病的兩大缺點。
10、本作的 BGM 為了配合末世的游戲氛圍,很多時候少得可憐,只有幾個琴鍵聲,但又很傳神,容易讓人沉浸在游戲中。
11、本作大部分迷宮都能在 10 分鐘左右完成,像《時之笛》那樣的大型迷宮只有四大神獸等少數(shù)幾個,可以認(rèn)為是為了適應(yīng)快餐時代而作的妥協(xié)。
12、打不過人馬很正常,像我這樣的《怪物獵人》老玩家,偶爾也有被打到滿地找牙的時候。打過也沒什么太大好處,沒必要給自己找不愉快。你確實咬牙切齒地想打,可以考慮一下 Switch pro 手柄。
13、如果你覺得本作里面打得不過癮,可以考慮一下畫面一致的《塞爾達(dá)無雙 災(zāi)厄啟示錄》。不但打得過癮,還交代了一些過去的故事。
14、游戲里很多村莊都現(xiàn)實世界都能找一點原型,比如:
15、迷你游戲不少,前期掙錢全靠打這些迷你游戲。我最喜歡“雪山保齡球”,簡單給的錢也可以。
16、游戲細(xì)節(jié)很到位,我放兩張圖,大家猜猜是什么意思。課代表可以去評論區(qū)回復(fù)一下,感謝。
17、游戲中后期,比較簡單的賺錢辦法就是去刷龍。
18、DLC 最有意義的地方,我覺得是摩托,以及升滿級的大師之劍,其他一般般。
19、海拉魯城堡本身就是一個大迷宮,建議后期把寶物找個遍再出來。
20、打古代守護(hù)者最有效率、最簡單的辦法其實是盾反,不過前期需要大量時間練習(xí),一但學(xué)會難度為 0。
21、地圖北面那塊大陸是過不去的,大家不用試了,我知道很誘人。希望 2 代有辦法讓我們過去,真的想知道那邊有什么。
22、雖然游戲確實自由,但有幾處地方確實因為劇情設(shè)定過不去,比如下圖這里我也試過。
23、如果你確實找不到神廟,可以考慮看看天空,神廟上方通常會有一群鳥在上面盤旋。
24、如果你把一個小雪球滾下山,它會越變越大,最后變成一個超大的雪球。
25、雖然從現(xiàn)實世界的邏輯來看有點搞不明白,但商人會在雨天售賣更好的道具。
]]>( 以下不具體論述不涉劇透,卡坑可以自行看視頻 網(wǎng)上很多圖文攻略坑 故寫此已,這游戲可以自在游走順路支線)
改鍵R跑B跳 zL投擲L防 x法術(shù)/安馬
屏幕右下感應(yīng)器 1神廟正向響(距內(nèi)),2溫度(寒熱),3聲音(暗蹲L3),4時間預(yù)天氣
0地圖優(yōu)先下一個目標(biāo)用高亮記號比如找實廟呀哈哈(盾棱骷髏-推薦用石頭巨豬人馬 ,
待開:星形-回憶 鍋-塔驛村小游戲 刀-支線 弓-廟 )葉-呀哈哈 箱-其他收藏。R3望遠(yuǎn)鏡標(biāo)注塔廟(可參考地圖 粗開到詳細(xì)支線)
開始順著地圖任務(wù)劇情發(fā)光點走
旁邊順路收集點材料 鱸魚 獸肉 暖椒烹成火辣海陸煎烤(給時之墟西面老頭) 要防寒服或烹飪加辣 砍樹當(dāng)橋上山 …
梯屋婆–研究所(傳送廟)
-收部分回憶(左下高原驛站西峽谷收4速馬尋驛站開塔 也就是先從初始臺地往南逆時針有空一個個上)-
收四獸(一邊收藏游玩)-救公主(忘了吧)
附: (可以滑翔后)地圖上的重點是:塔(地圖)神廟(精力 柴火barbecue小機器人)-驛站村莊含支線任務(wù)(馴馬 點火烹飪)–呀哈哈套路(果換擴(kuò)展背包 路上兩次樹下遇胖1找yinpa婆坡路邊 2河畔驛站邊 end迷霧森林) 路上怪物補給武器寶箱–爬巨石頭怪(武器箱滿就去空幾個)-射巨豬眼睛(爆頭 xika禁止器升級后)-刷龍鱗(氣流 錢 開泉隱藏廟)-挑戰(zhàn)人馬(盾閃)-機器眼(盾反/林克時間古代箭矢),x小號保安(放柴火燒腳)
A收救四神獸順序:
a水卓拉(攀瀑回血)-
b風(fēng) 利特(蓄力跳 羽絨服 遠(yuǎn)弓)-
c火 鼓隆(護(hù)3 耐火蜥蜴材料近弓)-
d沙 格魯?shù)?(蓄電) ,依蓋隊 (二連弓)
w12照片回憶順路一路開塔 標(biāo)記收集(問驛站畫師npc)pnpc2鸚鵡音樂家傳說,各種割草蝙蝠蟲蜥蜴 蹲爬抓蟲 射兔
B1套裝推薦(低配向)"攀登全套""潛行褲""羽絨衣褲"(雷雨天氣卸換掉金屬裝備),B2弓箭一心弓 (可以進(jìn)風(fēng)獸劇情村里拿弓刷龍)二連弓性(近站兵弓) 參視頻,B3雙塔驛站支線火焰劍(雙手劍打高大怪,標(biāo)槍 冰雷長槍距離優(yōu)勢) 后期大師之劍13顆星城堡后迷霧森林 用壞后十分鐘自動修復(fù) 投擲出劍氣
C烹飪:適量蘋果(回血)蘿卜榴蓮,攻擊力香蕉,防御力/速度如名,時效 禽蛋。
掙錢-賣烹飪(4肝1蟲) 石頭人礦 或打完水神獸后可以刷龍角 。能騎的動物:馬 鹿等
D hatelo研究所(升級xika能力)3個古代核心零件來源-開廟箱。另一個古代研究所 (地圖右上角)前期碰見保安防御者就只有躲 到那可以用零件買-古代箭矢
E操作:跳砍 暗刺 r收劍擋
防+弓鎖定。風(fēng) 跳 彈。墊箱炸。丘丘膠/鐵+雷。磁推船,放磁中棄。燒4柴/暖椒氣流。
圓/方炸彈 磁鐵 禁止,相機
F名山川水,三大力量 龍與泉(這里故事有待豐滿)必備龍游行路線圖接近看到借個鱗
1智慧之泉-哈特諾北山(田夫支線)open吉塔sm廟 冰-聶爾龍鱗 ,
2勇氣之泉-雙塔南偏西 雷-費羅龍鱗 (刷角賣錢)曉達(dá)sa廟(瀑布里 前提攀瀑),
3力量之泉-東阿卡萊驛站西(地圖右上) 火-奧爾龍鱗,
克洛格擴(kuò)換量劍弓1、2、3、5、8、12、17、25,35、45、55??偹陌俣?/p>
G迷你小游戲
呀哈哈套路 1對齊石頭 2樹干上/中 3水里水花 (利用制)4風(fēng)車射氣球 5鐵板下墻內(nèi) 6供蘋果
1獵鹿 hatro宅村 半山牛主
賭博猜箱 wotly漁村
成風(fēng)滑翔(圈)右下島內(nèi)完成任務(wù)后
賽馬/跳桿 高原驛站鍋旁(圖中下)
騎射 高原驛站西支路樹下鍋旁
2毅力攀爬 火山北毅力崖(地圖右上)
研究所傳火 迷霧森林試煉
3盾牌滑雪-夏達(dá)ada廟 (左上)
滑翔翼射箭-夏塔瓦廟
雪球保齡-海布拉塔
賽跑 雷坑西邊
高爾夫 傘橋驛站下
滑翔翼(距離)丘陵塔
4送冰- 沙村北(左下)(前提沙漠區(qū)東南神廟-酒吧要求材料要去北邊山腳冰庫)
Sand-Seal比賽
Z缺點:(同上按鍵跑跳鍵沖突)1按鍵 跑/趕馬。2注意天氣系統(tǒng)對眼睛傷害。3老任ban人不講理…
雞肋的減號selete 中國制造一樣的home鍵,多余怪異的截屏功能鍵位
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