畢竟在那個年代,這款游戲有很大機(jī)率出現(xiàn)在各種合集卡帶之中。
屬于玩家體驗(yàn)幾分鐘然后馬上切換游戲的那種,主要還是難度實(shí)在太大了,無法續(xù)關(guān)。
也正是如此,三十年后的今天,仍然有很多玩家不知道這款游戲到底有多少關(guān)。不過游戲的BUG相當(dāng)?shù)哪?,而且每一關(guān)都是一樣的,聽習(xí)慣之后還是很有感覺的。
那時候游戲卡帶上面一般都是寫的《貓捉老鼠》,或者是《快樂貓》。
多年后,我無聊打發(fā)時間時,將這款游戲再次體驗(yàn)了一次,發(fā)現(xiàn)游戲其實(shí)只有15關(guān)的場景。
在打過16關(guān)之后,就會回到第1關(guān),如此反復(fù)永遠(yuǎn)沒有盡頭。很多FC游戲都是如此,總給人一種無限關(guān)的感覺。當(dāng)然了,每次通關(guān)之后,難度都會增加,而且敵人的速度會大大提升。
最初一直以為自己控制的老鼠是小偷,畢竟在我們的印象中,老鼠的形象總是邪惡的。沒想到這款游戲卻反其道而行之。
游戲?yàn)槭裁唇小?span id="7cv38ze8gk" class="candidate-entity-word" data-gid="13141108">MAPPY》呢?到底是什么意思呢?
當(dāng)年被翻譯為快樂貓、快樂鼠就是因?yàn)椋罕I版商誤認(rèn)為Mappy是由“Mouse”和“Happy”組成的。
其實(shí)這個名字實(shí)際上是日本明治維新時期,日本薩摩蕃一帶對警察稱呼的演變,因?yàn)槿毡揪S新運(yùn)動以后,當(dāng)警察的人群里,薩摩人最多,慢慢的,日本民間就習(xí)慣了這種稱呼。
Mappy就是對警察的一種特殊稱謂。
在游戲中《MAPPY》是一只老鼠的名字,他是一名正義的警察,而貓則是小偷。
盜賊貓(南夢喵)犯案的時候都比較隱秘,因此一直沒有把柄落到警方手中。有一天,老鼠Mappy突然接到上級派發(fā)的任務(wù),需要孤軍作戰(zhàn)潛入盜賊貓老巢,將這段時間失竊的物品帶出來。
雖然老鼠的警察,但是他天生被貓克,因此想要拿回所有的贓物就不能和貓兒有任何的接觸。
進(jìn)入游戲之后就是一條不歸路,永遠(yuǎn)沒有盡頭,永遠(yuǎn)無法將贓物全都帶回去。
游戲的核心玩法就是通過蹦床無敵時間來躲避貓兒的攻擊,同時可以利用游戲中設(shè)置的陷阱短暫讓它們消失。
聲波門可以暫時將貓兒推走、彈力門可以短暫讓貓兒暈厥。
贓物有很多,其中包括:錄音機(jī)、顯示器、發(fā)報機(jī)、藝術(shù)照、保險箱500,如果物品閃爍就能得到翻倍的分?jǐn)?shù),如果連續(xù)吃到閃爍道具可以連續(xù)翻倍,非常過癮。
游戲中的獎勵關(guān)很有意思,就是吃氣球。每顆小氣球都有200分,大氣球有2000分。
玩家必須將操作發(fā)揮到極致才能吃到,稍微有一個失誤就無法吃到有貓的大氣球了。吃完之后不僅僅可以得到氣球分,還能得到額外的贈送分。
這款游戲發(fā)行的時間很早,1983年,相信在座的不少玩家都沒有它的年齡大吧!
游戲發(fā)行之初曾經(jīng)引起過轟動,我們在十年后玩也不會覺得過時。這就是屬于紅白機(jī)游戲的魔力,只要是在那個年代出現(xiàn)的游戲,都是精品。
三年后,南夢宮發(fā)行了游戲的續(xù)作,游戲的名字為《MAPPY LAND》,已經(jīng)不再局限于房間之中,并且加入了各種創(chuàng)新,而玩法還是保留了最初的蹦床模式。難度相對比較低了一點(diǎn)點(diǎn)。
《MAPPY LAND》:
游戲的第三部叫《Mappy Kids》,一般翻譯為《少年快樂鼠》《老鼠小子》。
這個版本中是可以兩個人同時進(jìn)行的。
3代的玩法和之前基本上沒有多大關(guān)系了,是冒險類的過關(guān)游戲。操作起來還是比較爽快的。
游戲中的兩位主角是初代MAPPY的兩個兒子。
2012年南夢宮推出了12集帶有濃濃美式風(fēng)格的動畫片。
其中講述了曾經(jīng)為我們帶來無數(shù)歡樂的老鼠MAPPY,不得不面對中年危機(jī)。因?yàn)樗チ绥姁垡簧木炻殬I(yè),不得不去找其他工作來維持生計。
只會抓壞蛋沒有一技之長的他,不得不去一家公司求職當(dāng)保安。
然而讓他意外的是,這家公司的老板正好就是當(dāng)年那個喜歡偷東西的紅貓。
時過境遷,靠偷東西早已賺得盆滿缽滿的紅貓,利用贓物換取的啟動資金成立了這家公司。
為了生計MAPPY不得不向現(xiàn)實(shí)低頭
紅貓并沒有因?yàn)槔鲜螽?dāng)年的追捕而拒絕他的求職,反而迫不及待地讓他換上了保安的衣服。
之后紅貓隨時隨地羞辱他工作中的不足,這讓MAPPY非常糾結(jié),但又不能離職,只能默默忍受。
或許這才是真正的現(xiàn)實(shí)吧!“殺人放火金腰帶,修橋補(bǔ)路無尸骸”
2016年推出的哥特式魔法少女與萬代南夢宮聯(lián)動中推出了大量南夢宮的經(jīng)典人物娘化后的角色,其中就包含了《貓捉老鼠》的主角MAPPY。
每個年代的玩家接觸到的游戲都是不一樣的,投入的情感也是不同的。曾經(jīng)的我們也追逐過最新的游戲,但總有一天還是會停下了腳步,在回味經(jīng)典游戲的同時,尋找逝去的青春。
對我們這代人來說,游戲不只是技術(shù)層面的東西,已成為一個時代的特殊符號,融合了我們的情感記憶,沉淀了時代變遷。
當(dāng)年老舊的街道拆的拆修的修,物是人非,唯有游戲,依舊是當(dāng)年那樣精彩,每一幀畫面,每一個人物,都沒有隨著時代變遷而褪色,相反,愈加鮮明。
沒錯,我們懷念的不是游戲,而是屬于我們的時代。
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