□何舒凝 (西南科技大學)
近日,澎湃新聞測評了一批常見零食以及它們的相似產(chǎn)品。測評員發(fā)現(xiàn),一些電商平臺上售賣的各種以R字開頭的品牌雞尾酒,如“ROR”“ROL”“RJC”和“RIO”等,它們在外觀設(shè)計上十分相似,消費者容易混淆,難以區(qū)分。并且這些產(chǎn)品打著正品“微醺”“網(wǎng)紅”的旗號,銷量均已過萬。(3月14日 澎湃新聞)
然而,“山寨食品”為何能如此大行其道呢?首先,部分“山寨商品”會搶注和某些正品食品品牌類似的商標,并且模仿其食品外包裝的設(shè)計,以達到“以假亂真”的效果。比如“奧利奧”被山寨為“澳力澳”,“大白兔”被山寨為“小白兔”,“營養(yǎng)快線”被山寨為“營養(yǎng)快車”。如此令人迷惑的擦邊操作,稍不留神,消費者就容易被“帶進溝里”。其次,部分商家為了牟取暴利,委托一些代加工工廠模仿正品制造三無假貨,私自售賣。由于生產(chǎn)成本過低,這類假貨將以低于“正品”市場的價格進行銷售?!巴瑯印钡纳唐?,更優(yōu)惠的價格,在難以分辨的情況下,往往更受消費者“青睞”。
實質(zhì)上,“山寨食品”的泛濫不僅誤導欺騙了消費者,還在一定程度上侵犯了正品企業(yè)的權(quán)益。雖然這些“山寨食品”在名稱、包裝設(shè)計、廣告詞等方面與“正品”大同小異,但是其口味、干凈衛(wèi)生程度、質(zhì)量保證卻大相徑庭。三無的小作坊、低廉收購的生產(chǎn)原料……難以想象在這種情況下生成出來的“食品”能否被人們所食用。被誤導的消費者既損失了金錢,又需要面臨著食品安全的問題。而對于被模仿的正品企業(yè)而言,盡管這些“山寨食品”是游走于模糊“灰色地帶”的侵權(quán)產(chǎn)品,但是由于這類食品企業(yè)在法律程序上確實是合法注冊的企業(yè),正品企業(yè)也不得不吃下這啞巴虧。
山寨終究是山寨,市場清朗還需扶正祛假。而如何治理還需從多方面抓起。對于消費者而言,要提高辨別真?zhèn)蔚哪芰?,仔細甄別食品名稱。同時,正規(guī)的購買渠道也應(yīng)當被重視。消費者需要到正規(guī)的線下或者線上商店購買食品。對于食品企業(yè)而言,要堅守行業(yè)法律法規(guī)和道德底線,進行良性的市場競爭。除此之外,還要加強市場監(jiān)管、完善相關(guān)法律法規(guī),讓“山寨問題”有法可依,執(zhí)法必嚴,違法必究。
總而言之,市場應(yīng)當將消費者視為重中之重。破壞市場秩序,侵害消費者權(quán)益的事情不可取,也斷不可行。
]]>這時,O妹一般都喜歡打開某國內(nèi)最大同性交友網(wǎng)站,或者打開某個游戲,享受這一天最后的閑暇時光。
而后,O妹就遇上了這么個重量級游戲——
《主播女孩重度依賴》
可能部分小伙伴們聽說過這家伙的威名。
在這款游戲中,玩家需要扮演女主角“糖糖”的依戀對象“阿P”,幫助糖糖變身成為“超絕可愛天使醬”進行日常直播。
這可太頂了!O妹是這么想的。還有什么事會比下班后在游戲里看美少女更快樂的事呢。
光看這糖果色的美少女、活潑可愛的BGM以及百度百科中寫到的“偶像培養(yǎng)冒險游戲”,誰能想得到這游戲的部分結(jié)局和真結(jié)局是這樣的……
最絕望的結(jié)局——INTERNET OVERDOSE↓
在這個結(jié)局中,糖糖受到了黑子攻擊,情緒失控的糖糖出現(xiàn)軀體化癥狀,在直播途中嘔吐。第二天她的個人信息就被網(wǎng)友人肉出來了……
原本就患有雙相情感障礙(即躁郁癥)的糖糖徹底失控。玩家(阿P)無法安撫她的情緒,只能看著糖糖的理性思維崩潰,出現(xiàn)幻視幻聽,最后……
哈哈,謝謝你,這下真的?升天?了^v^
盡管這個陰間結(jié)局令O妹倍感震撼,但真正讓O妹沉默的,還得屬真結(jié)局。
真結(jié)局——Data zero 秘密↓
在真結(jié)局中,玩家無法操控任何按鍵,也就意味著玩家扮演的阿P不會對糖糖的對話有任何回復(fù),也無法通過操作影響糖糖的任何狀態(tài)。
玩家變成了完全的旁觀者,看著這個女孩從零開始直播,看著她遇到困難、壓力過大崩潰、服用藥物緩解情緒,看著她的粉絲逐漸上漲,逐漸達到最初她的夢想。
而后,糖糖與“阿P”做了最后的道別。
“我想一個人試試看?!?/p>
“我要去尋找新的未來了。”
直到這時,O妹才終于意識到,我們扮演的“阿P”不是糖糖的男朋友,只是糖糖幻想出來的、能夠依賴的虛假人格。
所以,這個游戲講述的真實故事應(yīng)當是——雙相情感障礙患者糖糖為了保持精神穩(wěn)定擬想出了阿P。她為了實現(xiàn)夢想(得到關(guān)注),自己一個人面對所有的困難,靠著自己的力量走到了最后。在這個過程中,病情逐漸好轉(zhuǎn),糖糖也不再需要依賴對象阿P,勇敢地走向了自己的未來。
說實話。無論從整體演出還是劇情內(nèi)核來看,這都是款非常優(yōu)秀的單機游戲。它不僅是隔壁島國直播行業(yè)的真實寫照,也成為了當代迷茫年青人的最佳移情對象。
是的,不開玩笑地說,我確實通過糖糖看見了自己的影子,看到了那個曾經(jīng)幼稚的、忠于自我的,在學生時代瘋狂尋找空閑時間畫二次元美少女,還要給她們編下一個龐大的世界觀和史詩劇情的小O妹。
在回過神來后,O妹才重新意識到,自己已經(jīng)好久沒有翻開那本寫滿設(shè)定的小本子,也沒有時間再去構(gòu)思那些不入流的東西了。我需要早些休息,為了明天能以正常的狀態(tài)擠地鐵、上班、擠地鐵,再開啟下一輪循環(huán)。
在潮水般的情緒涌來之際,我也不得不重新審視起這個游戲、一整個游戲的意義來。
游戲真的只是找樂子的其中一種途徑嗎?
按照那些學術(shù)大佬輔助下制作的科教類節(jié)目而言,想要探尋游戲的意義,就繞不過它的歷史與定義。
當然,讓O妹在一天之內(nèi)找到所有資料寫個文獻綜述是不可能的,除非O妹有時間停止的超能力。但真讓O妹把柏拉圖、康德等大佬的定義和理論放上來……那大概O妹會被領(lǐng)導打死(而且我也不具備理解這些定義的能力)
所以,就抱著圖一樂的想法跟O妹一起走吧。
盡管現(xiàn)在意義上的游戲多指電子游戲,但最初的、最樸素的游戲——相信大家都想得到。
像躲貓貓、跳長繩,又或者各位在課間自創(chuàng)的一些具有一定規(guī)則的小游戲。它們可能誕生于某個閑暇時間,又或者誕生于勞動。
隨著生產(chǎn)力的發(fā)展,社會的物質(zhì)基礎(chǔ)得到完善,游戲規(guī)則和道具也在這浪潮中得到了改良。于是,便出現(xiàn)了以斗地主、象棋為代表的桌游一派。
在這時,無論是桌游還是樸素的游戲,它們本質(zhì)上都只是一種供人娛樂的方式。它可能帶有競技與策略性,滿足阿德勒提到的“追求卓越”,也可能僅具有休閑性,為人們提供消遣。但它們的核心特點是不變的,那就是——為人們提供包括生理和心理的愉悅。
如果要讓O妹用樸素的分割方式指出下一個游戲發(fā)展的關(guān)鍵時期,我想,那應(yīng)該是第三次科技革命。因為在這個時期,現(xiàn)代意義上的第一臺電子游戲誕生了。
1958年,“世界電子游戲之父”威廉·辛吉勃森利用示波器模擬彈跳的網(wǎng)球,創(chuàng)造出了世界公認的第一款圖形化顯示的電子游戲《雙人網(wǎng)球》,而這,也拉開了電子游戲歷史的序幕。
街機、家用游戲機紛紛興起,也正是在此時,任天堂、世嘉、動視暴雪等耳熟能詳?shù)挠螒蚓揞^開始在這電子游戲的市場中譜寫它們的傳奇。
隨著電子游戲巨大的市場吸引了許多公司前來分羹。良性競爭帶動了各類游戲機的發(fā)展,電子游戲的種類呈井噴式增長。超級馬里奧,魂斗羅,乃至文明、上古卷軸等神作誕生;PC游戲機的性能得到發(fā)展逐漸支持3D技術(shù)。至此,電子游戲的帝國正式崛起。
其實按照這套極其樸素、不嚴謹?shù)臍v程來看,游戲的發(fā)展離不開生產(chǎn)力和物質(zhì)基礎(chǔ)。如果說,外顯的脈絡(luò)是第三次科技革命,它打開了游戲的新生代;那么,還有另一個東西的發(fā)展是游戲的內(nèi)隱脈絡(luò),它改變的,是游戲的本身的定義。
電子游戲相比桌游等游戲,多了一層經(jīng)濟上的價值,擁有了更為強烈、明顯的“商品”屬性。
當“商品”屬性壓過了“游戲”,此時的游戲便不再以“為人們提供生理和心理的愉悅”為本質(zhì)。它的本質(zhì)被異化,變成了“逐利”的道具。
如果要問這份異化的最好體現(xiàn)……我想,大家打開手機,某些氪金量極大的免費手游,或者某些因為達不到預(yù)期收入而被迫關(guān)服的手游,就是最好的例子。
在討論這兩類游戲之前,我們需要先了解它們的定義。
商業(yè)游戲是大型游戲公司以商業(yè)盈利為主要目標創(chuàng)作的游戲,游戲商品化明顯。
其實可以理解,大型的游戲開發(fā)需要資金支持,這也就意味著,發(fā)行商需要面對一定程度的投資風險,這也導致了發(fā)行商必然的保守決策方式與商業(yè)游戲的同質(zhì)化。
畢竟,大家懂得都懂,內(nèi)什么是逐利的。(沒錯,說的就是你,騙氪的換皮手游!)
而獨立游戲是相對于商業(yè)游戲制作存在的另一種游戲制作行為,獨立作者是游戲背后的唯一創(chuàng)造力量與經(jīng)濟力量,其游戲制作受商業(yè)化思想與市場影響較少。
例如Number None開發(fā)的《時空幻境》(Braid)
又或者是必須全體起立的名作《我的世界》(Minecraft)
當然,還有那個受車萬影響,最終又創(chuàng)造出一個二創(chuàng)奇跡的《傳說之下》(Undertale)
我國也有相當多優(yōu)秀的獨立游戲作品,例如2021年的那部《戴森球計劃》
還有那部披著模擬經(jīng)營皮的經(jīng)濟學理論大作《小白兔電商》
相較于商業(yè)游戲,獨立游戲體量更小,作者的個人風格更為明顯。你甚至可以把它當作游戲制作者個性的延伸。
文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展使部分游戲增添了另一層含義——藝術(shù)表達。
現(xiàn)如今,隨著游戲行業(yè)的發(fā)展,獨立游戲與商業(yè)游戲的界限也逐漸模糊。
《我的世界》在大火后很快被微軟收購,不少獨立游戲工作室也獲得了大公司的資金支持(指投資)……
當然并不意味著獨立游戲相較商業(yè)游戲就一定優(yōu)秀,或者跟內(nèi)什么本扯上關(guān)系的游戲就一定會被異化。如果內(nèi)什么本能在不異化游戲的前提下促進游戲行業(yè)的發(fā)展,那O妹是舉雙手雙腳贊成的。
因為在這種情況下產(chǎn)出的游戲,依然保持著它的最初定義——為人們提供生理和心理的愉悅。
只是有的時候,或許,被異化得更嚴重的不是游戲。
而是那些被限制在經(jīng)濟規(guī)則與等級體制中,不得不將自己符號化作生產(chǎn)力的人們。有的人被確切的分為無產(chǎn),而有的人盡管沒有生產(chǎn)資料,但被分類為另一種等級。
他們在學生時代被簡化成數(shù)字,在工作時期被簡化成勞動力。
當然,這是沒辦法的,要效率,要最大利潤麻,人力資源市場的環(huán)境跟游戲市場比,可能要更陰間一些(笑)
說了這么多,不過是業(yè)余小丑在短時間內(nèi)的素材堆砌。真的要定義游戲的意義,我是做不到的。畢竟對社會而言,我也只是某個具有可替代性的普通勞動力而已。(笑)
馬斯洛層次需要理論認為,人的最高需求是自我實現(xiàn)。
但這個東西不是所有人都有資格、或者說,被允許追求的。
在當前世界的經(jīng)濟體制之下——是的,你說的沒錯。我們早就度過生產(chǎn)力不足導致物質(zhì)資料缺乏的時代了,你覺得在這個時代我們應(yīng)當像層次需要理論那樣,追求愛與歸屬、尊重、或者是認知審美?
在你被那些逐利的惡魔符號化作勞動力的前提下去追求那些充滿了人本意義的需求?
你沒有時間,或者說——你的時間被占滿了。
你的經(jīng)濟儲備代表了你的抗風險能力,這意味著你要承擔的試錯風險遠比那些有精力追求自我實現(xiàn)——或許他們有的人在追求這,有的人去追求別的東西去了。
資源的分配不均和明顯的資源承載力不足導致內(nèi)卷——真正意味上的內(nèi)卷。
當游戲被妖魔化、被視為洪水猛獸,被視作不上進、或者說玩游戲這個行為被視作個體叛逆、懶惰的時候(當然我指的不是游戲成癮),異化就已經(jīng)發(fā)生了——我的天啊,要知道,游戲本身只是為人們提供生理和心理的愉悅的途徑!為什么在這個時代連感受快樂都好像變成了罪過?
當然,前面討論這么多不是沒有意義的。你們知道的,要想討論某個事物的意義,自然是脫離不開當下的社會背景。而該事物針對個人的意義,更要結(jié)合個人的具體情況看。
我無法給出廣義上的“游戲的意義”,但我可以給出具有強烈感性風格的,個人視角的“意義”。
那是又一個不得不為現(xiàn)狀與未來崩潰的夜晚。你們知道的,有時候不得不靠工作、酒精、或者別的什么東西麻痹自己。但人總有清醒的時候。當你無比清晰地意識到未來的一塵不變,個人的價值和意義無限趨近于零時——崩潰便來了。
就像是奇詭荒誕的黑色笑話,酒精向理智發(fā)出舞會邀請,它們挽著手,糅合成一團無法令人理解的黑色迷霧。潛意識在寒冬的夜色中振起灰黑的雙翼,撕裂現(xiàn)實,扯碎夢境,只剩無盡的虛無和絕望。
當然,我沒有任由自己墜去虛無,因為第二天我還需要早起擠地鐵,需要面對第二天隨機的工作以及我的畢業(yè)論文。我急需調(diào)整狀態(tài),讓我睡覺休息。
于是,我丟人地登上了原神(不許喊我Opening Theme?。?,丟人地進了塵歌壺,丟人地和那些形貌昳麗的紙片人做程序員早就設(shè)定好的對話。
我看著這片虛假的天空,看著這些并不存在的朋友們,看著那些只發(fā)生在幻想與夢境中的冒險,丟人地在出租屋哭出了聲。
隨后,我在這些紙片人(不存在)的安慰下,平復(fù)了心情。
所以,如果你要問我游戲?qū)ξ业囊饬x是什么。我會告訴你,這是我的止痛藥,是我得以喘息休息的地方。
是我得以恢復(fù)能量,重新回到現(xiàn)實的靶向藥物。
煩內(nèi)!O妹把自己賣完了!如果你看到這里了,就干脆也來評論區(qū)聊聊你與游戲的故事吧。
不要讓我一個人尷尬啊kora?。?/p> ]]>
【潮汐商業(yè)評論/原創(chuàng)】
自從一連三日委托會務(wù)組組織會議,Shirley在雅琳那收獲了一個熟悉的稱呼:雪梨,這是Shirley在部門內(nèi)的“代號”,在過去獨屬于她最親密的幾位同事。
熟悉的稱呼讓她們感覺既輕松又親近。然而,跳出慣性的思維,在狹義的概念里,雅琳與Shirley甚至算不上同事,即便在實際工作中,她們共事合作,以明確分工推動很多事項順利進行。
可以看到,作為物業(yè)人員,雅琳們正參與到公司更多的日常工作之中,而這背后,一場重新定義物業(yè)服務(wù)范圍的嬗變,也在高端寫字樓里悄然開啟。
如今,物業(yè)管理行業(yè)都在積極整合資源,探索綜合設(shè)施管理(IFM,Integrated Facility Management),從理念到實踐,都有質(zhì)的飛躍。
據(jù)了解,綜合設(shè)施管理是一種一站式解決方案,即通過整合資源,將整個企業(yè)的所有設(shè)施管理工作都列入一個團隊的管理之下。
從理念上來看,這是從“服務(wù)空間”向“服務(wù)企業(yè)”的轉(zhuǎn)變——不只是響應(yīng)企業(yè)需求,而是盡可能為企業(yè)做得更多。
從實踐來看也是如此,不僅包括為客戶提供基礎(chǔ)的駐場物業(yè)管理服務(wù),如保安、保潔等,還能不斷延伸擴展,幫助客戶解決更多其核心業(yè)務(wù)以外的各類問題,如餐飲、班車、技術(shù)維護,甚至是品牌服務(wù)、賬戶托管等。
由此可見,IFM服務(wù)的價值更是多元,最顯著的是,其從服務(wù)客體的角度出發(fā),改善企業(yè)工作環(huán)境,幫助員工提升滿意度。
當代社會,工作成為人們生活中非常重要的一部分,工作環(huán)境對于人們幸福指數(shù)的影響程度,甚至不亞于家庭氛圍,諸多大廠備受求職人追捧的原因,除了薪資與平臺外,工作環(huán)境也是其中之一。
在社交平臺上,熱愛分享企業(yè)園區(qū)一年四季不同風景的人,往往能收獲大波點贊,如果還有節(jié)假日不期而遇的小禮物、辦公區(qū)轉(zhuǎn)角的健身房,評論更會紛紛留下“良心企業(yè)”、“禮貌詢問還招人么”的調(diào)侃。
君不見,小米創(chuàng)始人雷軍也會為小米科技園里樹上的一只小兔子裝飾特意發(fā)個頭條,小兔子固然可愛,精心布置的心意卻更是難得,辛勤工作的人們,確實很容易被這些細節(jié)中的“小確幸”打動。
“以人為本”是IFM服務(wù)的出發(fā)點,而通過智能科技創(chuàng)新驅(qū)動,IFM服務(wù)還能讓物業(yè)管理服務(wù)突破物理界限。
換句話來說,是幫助企業(yè)實現(xiàn)降本增效。如實現(xiàn)空間的最大化利用,尤其是洗手間、食堂、會議室等,避免信息不對稱下的過度擁擠或空置現(xiàn)象,還有基于智慧物管提供的諸多節(jié)能減排服務(wù)等所產(chǎn)生的相應(yīng)效益。
那么,對于服務(wù)主體的意義也不言而喻。IFM服務(wù)既然是業(yè)主的需要,就會是物管企業(yè)的核心競爭力,甚至會助推物管企業(yè)從服務(wù)的提供者轉(zhuǎn)向企業(yè)的關(guān)鍵戰(zhàn)略合作伙伴。
中指研究院高級分析師李守言表示,提供IFM服務(wù)的物業(yè)企業(yè),能夠擴展其增值服務(wù)的空間,提升客戶粘性、增強客戶忠誠度,這種深度“捆綁”的模式能夠提高企業(yè)的競爭力,推動企業(yè)和客戶的長期合作。
作為一個多方共贏的商業(yè)模式,IFM服務(wù)正成為物管企業(yè)的“兵家必爭之地”,不僅是寫字樓和產(chǎn)業(yè)園,還有公共場所及更大城市空間。
正如Shirley公司所在寫字樓的物管方——龍湖智創(chuàng)生活,即希望通過服務(wù)將更多人與空間連接,讓“未來城市生活中的每一位普通市民,都有可能在不經(jīng)意間,感受到“滿意+驚喜”的龍湖式幸福。
我國的物業(yè)行業(yè)始于20世紀80時代。公開資料顯示,1981年成立的深圳市物業(yè)管理公司標志著我國物業(yè)管理行業(yè)的誕生,改革開放以來,城鎮(zhèn)化的進程和房地產(chǎn)行業(yè)的蓬勃推動了物業(yè)管理行業(yè)的快速發(fā)展。
時至今日,國內(nèi)的物業(yè)管理行業(yè)仍然是兩極分化嚴重。一方面是不少城鎮(zhèn)里,很多小區(qū)物業(yè)管理缺失,或者是亂象疊出,管理粗暴、蠻橫。
另一方面是隨著產(chǎn)業(yè)和社會的進步,城市里涌現(xiàn)了越來越多的“高、大、精、尖、特”的綜合、大型及超高層建筑,對物業(yè)管理提出了更高要求和更多需求。
數(shù)字化成為破局關(guān)鍵。收集、分析和理解數(shù)據(jù),并將數(shù)據(jù)作為戰(zhàn)略與決策的基礎(chǔ)與核心,是IFM服務(wù)提高效率的關(guān)鍵。
這既可以提高溝通效率、避免信息孤島,由數(shù)據(jù)支持的流程化管理系統(tǒng),能實現(xiàn)多維度管理和統(tǒng)籌,以及企業(yè)不同服務(wù)與業(yè)務(wù)之間的資源調(diào)配,降低運營成本、提高運營效率。
也可以降本增效、持續(xù)提優(yōu),由數(shù)據(jù)支撐的IFM數(shù)字化平臺可以實現(xiàn)24小時不間斷監(jiān)測,以在線化、實時化以及場景可視化的方式,優(yōu)化作業(yè)模式,還能利用人工智能技術(shù)讓平臺不斷學習,隨時調(diào)整改進。
落到具體實踐上,以“空調(diào)管理”這一小個板塊為例。龍湖智創(chuàng)生活自主研發(fā)的IBMS智能建筑集成管理平臺,通過大量的實時傳感器,積累海量數(shù)據(jù),并基于多年項目管理經(jīng)驗,對場景進行精準分類,針對不同場景的需求,進行分區(qū)、分時、分層的精細化管理。從過往數(shù)據(jù)來看,在確保全區(qū)域、全時間段舒適度的前提下,規(guī)劃好冷凍水泵、冷卻塔、空調(diào)、新風等設(shè)備的使用策略,可以讓一棟10萬方的建筑,每年節(jié)省約二十余萬度電。
這是IFM服務(wù)以數(shù)字化為基礎(chǔ),通過智慧系統(tǒng)提升運營水平的一個縮影。同時,也藏著IFM的另一個重要發(fā)展方向:定制化。
不難發(fā)現(xiàn),IFM面對的客群差異性大,不同的行業(yè)、不同的建筑對服務(wù)的需求也不盡相同,業(yè)主青睞IFM服務(wù),往往是運營難度大,需要定制化內(nèi)容解決。
以蓬勃發(fā)展的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)為例,他們往往在多個地方有辦公點,扁平化的管理、人性化的服務(wù)也備受重視。選擇IFM服務(wù),可以讓企業(yè)將精力向更為核心的事情集中,而IFM服務(wù)則需要以總部為原點,優(yōu)化多地域、多職場的管理標準和服務(wù)體系。
“在服務(wù)互聯(lián)網(wǎng)類客戶時,可以制定更具互聯(lián)網(wǎng)特色的專業(yè)服務(wù),從穿著到上班的時間都要根據(jù)企業(yè)的特點調(diào)整,每年的電商類節(jié)日也會一起通宵達旦。”龍湖智創(chuàng)生活商寫及公建事業(yè)部負責人曾指出。
據(jù)介紹,龍湖智創(chuàng)生活提供的服務(wù)還包括了食堂管理、班車管理、共享區(qū)域環(huán)境打造、重要節(jié)日的布置等,不乏解決了當代人“痛點”的貼心細節(jié)。
如,在廣州的網(wǎng)易游戲職場里,龍湖智創(chuàng)生活推出了夜間陪護服務(wù),每晚8點后獨自下班的員工,會有執(zhí)勤的保安在規(guī)定區(qū)域陪同等車,直至目送其安全離開;在北京的小米科技園,龍湖智創(chuàng)生活在前臺設(shè)置了應(yīng)急百寶箱,提供定制管家式的職場服務(wù),員工可通過飛書搜索X棟職場經(jīng)理,快速呼叫物業(yè)服務(wù)人員,滿足各類辦公需求等等。
“服務(wù)無止境、滿意無終點?!毙袠I(yè)的特點決定了IFM服務(wù)將是物業(yè)管理的重要發(fā)展方向之一,市場發(fā)展?jié)摿薮蟆?/span>
從全球?qū)用鎭砜?,研究機構(gòu)Persistence Market Research表示,2021年全球IFM市場規(guī)模達7300億美元,并將在2021-2031年間以4.2%復(fù)合年增長率保持穩(wěn)定增長(2031年超萬億美元)。
目前,國內(nèi)的IFM服務(wù)總體行業(yè)內(nèi)滲透率相對較低,主要集中在規(guī)模和收益相對較好的大體量互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)、科技公司等,因此被認為是一個千億級別的藍海市場。根據(jù)中指院測算,我國物業(yè)管理行業(yè)IFM服務(wù)2021年市場規(guī)模約為2499億元。
但行業(yè)也存在提供IFM服務(wù)的企業(yè)數(shù)量較少,IFM服務(wù)質(zhì)量、水平參差不齊等問題。格局未定之下,市場期待著能出現(xiàn)破局者和領(lǐng)頭羊,明確標準、樹立標桿,帶領(lǐng)整個行業(yè)從走向有序、健康、快速發(fā)展之路。
其中,最受期待的莫過于頭部地產(chǎn)商和物業(yè)服務(wù)商,尤其是如龍湖智創(chuàng)生活這類,背靠強大地產(chǎn)商,在物管戰(zhàn)場積累多年,有著豐富項目經(jīng)驗和極高服務(wù)標準的物業(yè)服務(wù)商。
公開數(shù)據(jù)顯示,在住宅與商業(yè)之外,截至4月30日,龍湖智創(chuàng)生活產(chǎn)辦及城市服務(wù)在管面積合計約6270萬方,其中,包含189個寫字樓及其他商業(yè)項目提供物業(yè)管理服務(wù),在管總建筑面積約為1700萬平方米,有小米、李寧等世界500強企業(yè)總部,也有華為、騰訊、阿里、網(wǎng)易等大廠的產(chǎn)業(yè)園、職場等。
值得注意的是,不管是消費者還是投資者,對于IFM服務(wù)的期待還有更多。從需求端來看,是服務(wù)標準的不斷升級和覆蓋范圍的不斷擴大。
服務(wù)標準的不斷升級,初衷應(yīng)仍是“以人為本”。如:為辦公人員提供更具創(chuàng)造性、舒適性、安全性的環(huán)境,為業(yè)主的投資行為提供更有效、更超值的回報。
覆蓋范圍的不斷擴大,則是從住宅區(qū),到寫字樓、產(chǎn)業(yè)園區(qū)、其他公共場所,甚至整個城市,為公共安全、環(huán)境保護、社會和諧等作出更大貢獻。
從供給端來看,大概率是“技術(shù)為王”。業(yè)內(nèi)研究報告指出,未來的物業(yè)設(shè)施設(shè)備管理,將徹底改變以往“被動式”壞了就修、手工維護的傳統(tǒng)管理方式,轉(zhuǎn)型為“五化三保證”的物業(yè)設(shè)施設(shè)備管理新模式,即“專業(yè)化、自動化、系統(tǒng)化、智能化、標準化,保證“使用安全、保證環(huán)境品質(zhì)、保證使用壽命”。
這也對物管企業(yè)和服務(wù)團隊提出了更高要求,前者需要有較高的資源整合能力、綜合服務(wù)實力、專業(yè)服務(wù)方案和快速響應(yīng)能力,后者需要有專業(yè)的數(shù)據(jù)處理平臺、智能控制系統(tǒng)、復(fù)合型人才以及作業(yè)流程規(guī)范等等。
在可以預(yù)見的未來較長一段時間內(nèi),以IFM服務(wù)為抓手的智慧物管將是企業(yè)總部、寫字樓、乃至其他公共場所里的激烈戰(zhàn)場,但相信在“以為人本”的理念下,技術(shù)也將為城市空間創(chuàng)造更多的溫馨環(huán)境和溫情故事。
這是商業(yè),也是值得期待的未來。
]]>奶糖,光屬性SSR輔助,四葉草劇場與小白兔電商聯(lián)動角色,一個愛多露。
長不看結(jié)論:
1、面板優(yōu)秀
2、使用難度很高,神鬼莫測,做不到無腦強
3、敵方若多為單體輸出,效果不錯
4、總體上講,未來可期
一、奶糖在索米尼亞大陸的人設(shè)
不知從何時起,偶像就成為了魔物娘游戲中必不可少的元素,各路隔壁都有第二職業(yè)為偶像的角色活躍在戰(zhàn)場中,比如阿斯特萊亞的櫻井望,泰拉的空,提瓦特的芭芭拉等。而奶糖則是索米尼亞大陸第一位以偶像Idol自稱的角色。
1、原作里的她本體是兔子,親眼目睹自己的雙親死于瘟疫,所幸被人類救下。后因服用仙丹化為人形,踏上偶像之路。
2、活動劇情中與無良小惡魔簽下契約,代替阿斯特麗德加入“魔法少女”組合,繼續(xù)從事偶像活動。
3、特訓劇情里和蘿瑞爾、芭斯特、西海帝王展開偶像競速對決,后成功將索米尼亞大陸的漫畫《魔法偶像》搬上劇場舞臺。特別是在開場與千神三鬼眾的對線過程中絲毫不落下風,令人忍俊不禁。
而在環(huán)人魚港湖競速賽中,賽事方居然沒有通知我們競賽規(guī)則,不公平,要求重賽!
4、立繪、CV方面,奶糖明顯是走的甜系路線,且擁有小白兔電商三人眾中最大的乳量,以麥克風代替法杖,應(yīng)援色應(yīng)該是粉紅。
配音演員是趙爽老師,個人很喜歡她在國漫大師兄系列里面飾演的逍遙星河,在表演過程中,趙爽老師用聲音將小師妹白切黑的特點詮釋得可以說淋漓極致。說起來,奶糖也有腹黑、毒舌的屬性,果然粉色切開,只有黑嗎?
二、人物面板
以上為當前環(huán)境下競技場常用的隊伍中起輔助作用的角色的面板數(shù)據(jù)。
奶糖的面板數(shù)據(jù)尚可,當前環(huán)境下,合格的暗屬性AOE輸出角色僅百合鈴一人有登場機會,而光屬性這邊,卡琪茜和圣喬治兩個AOE大核在次元競演大殺四方。因此奶糖基本不用考慮生存的問題。
三、技能組設(shè)置
奶糖的技能組,圍繞著“聽眾”這個BUFF展開,聽眾有3個效果。
(1)免疫昏迷、遺忘、混亂、麻痹中的一個
(2)受擊回血
(3)提高攻擊
奶糖的強度就圍繞著如何提高聽眾BUFF的收益展開,與赫爾炭的技能效果類似,聽眾效果也是一個If Else的過程。而獲取聽眾BUFF的途徑有兩條,奧義技能和天賦技能。
1、奧義技能
熱度24點,首冷為1,增加的護盾效果為免疫一次攻擊。我方被標記的角色和后排輸出裝的演員一般會成為當前生命百分比最低的角色,除此之外,護盾很難被套在指定的目標之上。
2、特殊技能
特殊技能方面,A路線強調(diào)生存,B路線強調(diào)輸出。3個效果減單體防御,給生命值最低的角色加血,給我方攻擊最高的角色加傷害。就好像戰(zhàn)艦少女R里面的帶路條件,比較隨緣,發(fā)揮上下限差別較大的那種。而特殊技能熱度僅為0,首冷為0,冷卻時間為0。
直接導致奶糖僅憑奧義每4回合提供1次24點熱度。一旦被控,無法釋放奧義,很有可能出現(xiàn)因熱度不夠,無法及時開啟高潮劇照的局面,因此奶糖基本上只適合在不合理II的茍隊出現(xiàn)。
3、天賦技能
眾效果的另外一種獲得方式,作為天賦技能,不受諾麗絲的影響。給聽眾的時間節(jié)點是友方角色行動結(jié)束之后,而諾麗絲的遺忘是角色行動之前,因此奶糖無法讓隊友完全規(guī)避諾麗絲的遺忘效果。如果能夠開啟奧義,則可以視為一個“明鏡止水”的效果,但是考慮到聽眾的起效條件,顯沒有明鏡止水穩(wěn)定。
四、優(yōu)劣勢分析
1、把奶糖加入隊中,能做什么
(1)可以利用奧義給的護盾對策紅玉、伊斯切爾等單體輸出角色。
(2)可以免疫遺忘、混亂、昏迷、麻痹的效果。
2、制約奶糖發(fā)揮的因素
首先聽眾的機制,先不談無奧義情況下聽眾的80%的幾率。聽眾效果觸發(fā)主要分3種情況
(1)敵方角色釋放昏迷、遺忘、混亂、麻痹等無傷害技能。比如茲茲米梅,哈露露,霍斯德麗等。
以敵方是圣喬治為例,先結(jié)算奧義的攻擊,再結(jié)算昏迷和致盲,所以奶糖無法Counter到圣喬治。而奶糖可以Counter茲茲米梅。順便一說奧義的護盾效果和聽眾的受擊回復(fù)效果一起結(jié)算。
(2)敵方角色攻擊我方,若為AOE技能,則可以抵消奶糖的奧義帶來的全隊聽眾效果,視為恢復(fù)1.2x(1685+650)=3018點血量,此時奶糖T2的戒指,無攻擊副屬性的裝備。
(3)我方進行攻擊時,提高25%傷害。奶糖的面板速度是143,而調(diào)整她隊友的速度,盡量不要讓敵方插隊,是讓奶糖發(fā)揮最穩(wěn)定的一種方式,即第二回合釋放奧義,全體加攻25%。
因此,奶糖是一個使用難度極高的角色,需要視情況調(diào)整速度,還要考慮到敵方荷魯斯,卡琪茜,翡翠,珊德薇,貝希等常見可釋放AOE的角色對聽眾效。
果的影響。
五、裝備推薦
奶糖的裝備選擇跟芭芭娜迦類似,主要分兩種情況。
攻擊、暴傷、暴擊勇者套,站后排或敵方AOE壓力較小,即1-2個帶AOE技能的角色時。
攻擊幽靈套,站前排或敵方AOE壓力較大時,即對面全是卡琪茜,珊德薇,翡翠這些角色時。
生命或攻擊寶石均可。
六、就業(yè)前景
奶糖作為看攻擊力回復(fù)血量的輔助職業(yè),她的直接競爭對手是翡翠、芭芭娜迦等強者。再加上聽眾獨特的BUFF機制,使她很難在當前AOE遍地走的競技場環(huán)境下謀求出場機會。
當環(huán)境AOE角色數(shù)量少,紅玉、伊斯切爾,老火神什么的成為主流時,奶糖或許可以獲得更多的出場機會。不過奶糖與翡翠一起食用,奶量真是杠杠的,如果已經(jīng)抽了高星,拿去和翡翠,芭芭娜迦配合打個世界樹問題不大。