以下是幾種方法:
首先,要按時(shí)簽到、點(diǎn)贊、關(guān)注和觀看喜歡的短視頻,這可以提高賬號(hào)的活躍度,而且這些操作所需的時(shí)間也不多。
另外,如果你在觀看廣告時(shí)認(rèn)真瀏覽之后再退出,那么下一個(gè)寶箱廣告的金幣獎(jiǎng)勵(lì)就會(huì)增加到1,200。
養(yǎng)號(hào)期間建議不要頻繁地瀏覽任務(wù)欄中的小說(shuō)、電影或電視劇,而是要認(rèn)真觀看短視頻并按照個(gè)人興趣進(jìn)行互動(dòng)。這樣可以有助于逐漸培養(yǎng)賬號(hào)的活躍度,避免失去賬號(hào)活躍度。
記住,賬號(hào)的活躍度至關(guān)重要,切忌為了獲取更多金幣而急于行動(dòng)。只有保持賬號(hào)相對(duì)穩(wěn)定的狀態(tài),才能更好地進(jìn)行創(chuàng)作和推廣。
我是月半,每天會(huì)分享一些知識(shí)干貨,歡迎關(guān)注我。
]]>隨著近幾年短視頻的興起,有許多人靠著這個(gè)行當(dāng)迅速走紅發(fā)家成為了一名“網(wǎng)紅”。最早期的網(wǎng)紅代表人物就有大家耳熟能詳?shù)?span id="7cv38ze8gk" class="candidate-entity-word" data-gid="5892736">papi醬。
而這樣依靠講段子拍故事的網(wǎng)紅層出不窮所以再想復(fù)制papi走紅之路就變得艱難,以至于做網(wǎng)紅也要有點(diǎn)特殊技能。
有位在搞手工耿的小哥就是憑借他的焊接手藝活成為網(wǎng)紅的,但成名后他也遇到了些問(wèn)題,因他的工藝品“有用”了,遭到網(wǎng)友質(zhì)疑,可見(jiàn)哪個(gè)行業(yè)都不好做。
在網(wǎng)上的各種社交平臺(tái)有著上百萬(wàn)粉絲,頻頻和明星合影的手工耿早先就是名普通的農(nóng)村小伙,過(guò)著平凡到不能再平凡的人生。從他的故事中是否就揭示了不要輕視自己只要有夢(mèng)想人生就會(huì)有所改變的道理呢?
下面就展開(kāi)講講手工耿的神奇經(jīng)歷吧。手工耿真名叫耿帥,出身農(nóng)村,學(xué)習(xí)成績(jī)不怎么好,初中畢業(yè)就沒(méi)有再繼續(xù)讀書了。他家里都是做焊工的,所以他的父親也就自然而然地也叫他做了焊接工人。
和每一個(gè)平庸的青年一樣,耿帥沒(méi)有高學(xué)歷,也沒(méi)有很強(qiáng)大的家世背景,只能憑著唯一的手藝活隨遇而安了。
但他又有著每個(gè)年輕人那樣的不甘,想出去闖蕩一番。他跟著村里的老師傅去到了繁華的大都市北京,在那里他做著日復(fù)一日的辛苦活——焊接管道。
這一做就長(zhǎng)達(dá)13年??杀逼耸畮啄晁诒本┦裁疵靡矝](méi)有混出來(lái),這倒也不奇怪,多少北京白領(lǐng)在北京連一間廁所都買不起,何況焊接工呢。
好在這些年的打拼也不算毫無(wú)收獲,他已然有了妻子和孩子,生活不算富裕但也幸福。只不過(guò)他的老婆孩子都在老家,早已在北京漂累了的耿帥便決定離開(kāi)這個(gè)大都市回到家鄉(xiāng)。也許那里才是真正屬于他的,能讓他安心的地方。
可是,大城市的收入是老家所不能比擬的,這就讓他犯了愁。這時(shí)視頻行業(yè)剛剛流行起來(lái),朋友推薦他嘗試一下。反正也沒(méi)什么正事可干,耿帥就死馬當(dāng)活馬醫(yī)了。
下定決心做視頻運(yùn)營(yíng)的耿帥立刻去買了套設(shè)備,打算正經(jīng)去做這件事。但他的父母不太能理解他,踏踏實(shí)實(shí)地做焊工不好嘛,瞎折騰肯定得吃虧。
耿帥沒(méi)有太過(guò)在意家人的反對(duì),他還是想試一試。一開(kāi)始還不知道自己要拍什么內(nèi)容,直到他看到一個(gè)廢鋼管組接成的機(jī)槍飾品賣出了高昂的價(jià)格頓時(shí)動(dòng)了心。
這手藝活憑他的焊接技術(shù)簡(jiǎn)直小菜一碟,而且他還特別具有手工創(chuàng)意,肯定能做出比這還有趣的小玩意兒。
信心滿滿的耿帥遭受了不少打擊,因?yàn)橐曨l剛開(kāi)始運(yùn)營(yíng)的階段沒(méi)有什么人關(guān)注,更別提買他制作的東西。偶爾有幾個(gè)人給視頻打賞,還都是熟人。
不過(guò),耿帥一直都是個(gè)樂(lè)觀的人,既然沒(méi)有人喜歡,他就自?shī)首詷?lè)唄。漸漸地他的視頻開(kāi)始走起了無(wú)厘頭風(fēng)格,做出來(lái)的東西也奇奇怪怪的。
而反倒是這樣受到了好多網(wǎng)友的喜歡,他們認(rèn)為能夠被耿帥搞笑耍寶的視頻治愈到,就紛紛來(lái)圍觀看他的視頻。耿帥從來(lái)沒(méi)想過(guò)他圖開(kāi)心制作的小飾品可以讓網(wǎng)友熱情追捧,剛開(kāi)始紅的時(shí)候耿帥激動(dòng)了好一陣子呢。
從而他也更有信心,把他的搞怪發(fā)明繼續(xù)發(fā)揚(yáng)起來(lái)。他接連做了“破釜沉舟跑步機(jī)”、“菜刀梳子”、“菜刀手機(jī)殼”、“腦瓜崩輔助器”,這些小發(fā)明生活中都用不到,可是說(shuō)起它們的用處總是能讓人開(kāi)懷大笑。
比如破釜沉舟跑步機(jī)就是一個(gè)大鐵籠子,把人關(guān)進(jìn)去鎖起來(lái)定時(shí)跑步,跑不夠就不能出來(lái)。實(shí)在好玩極了。
了解了這些小發(fā)明的用處可能有些人覺(jué)得是瞎胡鬧,但耿帥就是憑它們實(shí)實(shí)在在的火了。他先后受到了央視、快樂(lè)大本營(yíng)、路透社的邀請(qǐng),真正走上了大熒幕。尤其是他發(fā)明的彈腦瓜崩輔助器,它是個(gè)金屬材質(zhì)的手指套,可以戴在手指上彈別人腦瓜崩。
可想而知要是被這東西彈一下該有多疼。外國(guó)人見(jiàn)了這小玩意兒大為驚奇,紛紛嘗試,疼得都呲牙咧嘴,可謂樂(lè)趣無(wú)窮。耿帥不僅是一般的火,甚至火到了國(guó)外。
手工耿的名氣是打響了,視頻的播放量也與日俱增。他可以憑著網(wǎng)友打賞和接廣告掙到不少錢,算是達(dá)到了發(fā)家致富的地步??墒枪浺彩莻€(gè)明白人,甚至一直保持著清醒冷靜。
他深知自己始終是靠著虛擬網(wǎng)絡(luò)的人氣在賺錢,這顯然不是長(zhǎng)久之計(jì),畢竟沒(méi)有人能夠永遠(yuǎn)火下去。然而,他的那些獨(dú)具創(chuàng)意的發(fā)明網(wǎng)友只是驚呼有趣,真正買的人寥寥無(wú)幾。他琢磨這絕對(duì)不是長(zhǎng)久之計(jì)。
之前耿帥發(fā)明的菜刀手機(jī)殼因?yàn)橛芯W(wǎng)友認(rèn)為太像真的口袋里插菜刀了,走在路上會(huì)受到誤解,所以耿帥也沒(méi)有再做下去。誰(shuí)承想這個(gè)發(fā)明被別人盜走批量生產(chǎn)大賺了一筆。
耿帥覺(jué)得他不能再坐以待斃,應(yīng)該繼續(xù)發(fā)明一些好玩又實(shí)用諸如手機(jī)殼這樣的發(fā)明。所以,他就接連發(fā)明了些有用的東西。
他新發(fā)明的夫妻分分合合床,既可以分開(kāi)成單人床又可以合上成雙人床,有趣又很便捷實(shí)用。但是耿帥的發(fā)明漸漸讓網(wǎng)友不滿意了,就因?yàn)樗臇|西越來(lái)越實(shí)用。網(wǎng)友質(zhì)疑他忘了初心,發(fā)明實(shí)用的東西只是為了賺錢。
耿帥也很無(wú)奈,他只好在盈利和留住網(wǎng)友這兩者中盡力找到平衡點(diǎn)。也并不是所有網(wǎng)友都不能理解他,有的網(wǎng)友則認(rèn)為實(shí)用的東西更好,很支持耿帥。
想必耿帥應(yīng)該很快就能走出困擾,繼續(xù)為大家?guī)?lái)快樂(lè),還能有更高的發(fā)展圖景。
網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)的好在于它沒(méi)有什么門檻,只要有才華能夠吸引人眼球,就能夠紅起來(lái)。但是,網(wǎng)絡(luò)之上的人又魚龍混雜,注定不能滿足所有人的喜好,那自然會(huì)受到非議。
像手工耿這樣的網(wǎng)紅層出不窮,可到底怎么能夠保持熱度一直火下去是每一個(gè)網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)者都要不斷探索學(xué)習(xí)的,希望他們都能夠快速找到新的出路。
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上線短短一年,Games 便取得了日活超200萬(wàn),活躍次留達(dá)72%的優(yōu)異成績(jī),在贏得用戶良好粘性和口碑的同時(shí),未來(lái) Games 將更加重視對(duì)開(kāi)發(fā)者一側(cè)的合作與賦能。
“后疫情時(shí)代”,海外游戲市場(chǎng)規(guī)模依舊保持高速增長(zhǎng),出海已是本土游戲的常態(tài)化探索。
據(jù)匯量科技攜手 SensorTower 聯(lián)合發(fā)布的《2022國(guó)內(nèi)手游出海白皮書》預(yù)測(cè),未來(lái)兩年內(nèi)全球手游市場(chǎng)增長(zhǎng)空間仍達(dá) 6 成以上。以東南亞為例,在 2022 年上半年,東南亞手游下載量仍然保持良好的增速,其中印度尼西亞、越南、菲律賓季度同比增長(zhǎng)率分別為5%、21%、10%。
不過(guò),隨著海外游戲買量成本的提升以及轉(zhuǎn)化效率的降低,部分 T0/T1 市場(chǎng)逐漸進(jìn)入了存量競(jìng)爭(zhēng)的階段,這倒逼著開(kāi)發(fā)者們主動(dòng)探索更高效的用戶增長(zhǎng)、運(yùn)營(yíng)新通路。同時(shí),隨著國(guó)內(nèi)游戲社區(qū)模式的日漸成熟,這種以“內(nèi)容帶分發(fā)”面向核心玩家的精細(xì)化運(yùn)營(yíng)的價(jià)值日益凸顯,對(duì)出海開(kāi)發(fā)者而言,社區(qū)的海外拓展無(wú)疑是下一個(gè)關(guān)鍵增長(zhǎng)點(diǎn)。
如何實(shí)現(xiàn)游戲社區(qū)在海外的價(jià)值落地,過(guò)往出海開(kāi)發(fā)者們總是關(guān)注頭部廣告平臺(tái),但當(dāng)行業(yè)需要尋求紅利的突破口時(shí),擁有軟硬服一體化優(yōu)勢(shì)的手機(jī)廠商,也提供了新的解法。
在 8月30日-31 日舉行的 2022 OPPO開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,OPPO 首次展示了在互聯(lián)網(wǎng)出海領(lǐng)域的新布局,也分享了攜手開(kāi)發(fā)者實(shí)現(xiàn)海外流量突破的典型案例。其中,最令獨(dú)聯(lián)體關(guān)注的是 OPPO 首款支持全安卓系統(tǒng)手機(jī)、海外一站式游戲內(nèi)容社區(qū)產(chǎn)品——Games(HeyTap Games)。
OPPO 海外游戲產(chǎn)品 Games 全新發(fā)布
全新產(chǎn)品的發(fā)布,意味著新的轉(zhuǎn)變。不同于以往單一的工具形態(tài),Games以“工具+社區(qū)”的全新模式,打通游戲內(nèi)側(cè)邊欄和游戲外社區(qū)的兩端能力,聚焦打造一個(gè)以精品內(nèi)容為導(dǎo)向,更為純粹的游戲社區(qū)平臺(tái)。
那么,Games 與我們熟悉的傳統(tǒng)手游渠道有何區(qū)別?對(duì)于玩家、開(kāi)發(fā)者而言,是否帶來(lái)新的突破?或許通過(guò)了解 Games 社區(qū)背后的邏輯,我們會(huì)找到答案。
01
從“玩游戲”到“玩好游戲”,Games往前走的一小步
這次大會(huì)中,Games 官方公布了重要的數(shù)據(jù):目前 Games 的DAU已超過(guò) 230 萬(wàn),活躍次留高達(dá) 72%,累計(jì) UGC 內(nèi)容量超過(guò) 30 萬(wàn)。據(jù)獨(dú)聯(lián)體結(jié)合公開(kāi)數(shù)據(jù)對(duì)比,Games 已然是東南亞、兩印地區(qū)用戶活躍度極高的游戲社區(qū)之一,其在本地用戶中的影響力正在快速攀升。
而實(shí)際上,據(jù)官方透露,Games 僅于東南亞地區(qū)僅上線短短一年,那么為何它能迅速沉淀下如此多的社區(qū)用戶?
來(lái)自于三方數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu) SensorTower 報(bào)告顯示,2021年,手游下載與收入來(lái)源主要來(lái)自于 GooglePlay 等安卓端傳統(tǒng)分發(fā)渠道。但這類傳統(tǒng)分發(fā)渠道中,游戲排行或推薦多以商業(yè)化營(yíng)收為篩選標(biāo)準(zhǔn)。對(duì)于量級(jí)頗大的海外安卓端用戶而言,很難通過(guò)推薦,更為細(xì)分地找到一款真正喜愛(ài)的游戲產(chǎn)品,他們從發(fā)現(xiàn)到下載一款好游戲,往往需要跨平臺(tái)操作,行為路徑長(zhǎng)且體驗(yàn)差。
Games 的出現(xiàn),正是基于OPPO 海外團(tuán)隊(duì)對(duì)行業(yè)趨勢(shì)、用戶「玩好游戲」核心需求的精準(zhǔn)洞察。依托于軟硬服一體化的生態(tài)優(yōu)勢(shì),OPPO希望不只是做工具,更要打磨一款游戲玩家喜愛(ài)的游戲垂類社區(qū),精準(zhǔn)連接高價(jià)值核心用戶。
Games 以用戶游戲行為中的三大關(guān)鍵訴求“找”“玩”“評(píng)”為切入點(diǎn),通過(guò)收集玩家訴求及算法推薦,讓玩家自己定義好游戲,并一站式地將好產(chǎn)品、好體驗(yàn)精準(zhǔn)推薦給同樣喜歡它們的核心群體,極大程度縮短了玩家尋找、體驗(yàn)、融入同類圈層的行為鏈條。
找、玩、評(píng)一站式解決方案
在“找游戲”階段,Games 社區(qū)內(nèi)的游戲推薦更取決于平臺(tái)核心用戶的偏好,為用戶提供更客觀、也更具有公信力的榜單,平臺(tái)也鼓勵(lì)玩家產(chǎn)出 UGC 內(nèi)容,為更多玩家推薦優(yōu)質(zhì)游戲,滿足不同圈層用戶對(duì)細(xì)分品類下的精品游戲需求。
在“玩游戲”階段,Games 為用戶提供多種游戲內(nèi)輔助工具,如:免打擾、電競(jìng)模式、性能優(yōu)化等,幫助玩家在游戲內(nèi)形成更好的游戲體驗(yàn);同時(shí),也通過(guò)游戲助手(游戲內(nèi))與游戲社區(qū)(游戲外)的內(nèi)容及數(shù)據(jù)互通,幫助玩家更快地了解游戲戰(zhàn)績(jī)、提升操作水平、歸納游戲攻略等。
在“評(píng)論互動(dòng)”階段,Games 基于對(duì)高品質(zhì)、創(chuàng)新玩法的精品游戲挖掘,以及成熟的本地運(yùn)營(yíng)體系,努力提高活躍用戶在社區(qū)的地位,促進(jìn)建立良好的 UGC 討論氛圍、幫助更多玩家找到同樣偏好的群體,形成生態(tài)閉環(huán)。
這樣看來(lái),Games 并非僅僅扮演尋找游戲與提升游戲體驗(yàn)的工具,更重要的是通過(guò)培養(yǎng)游戲用戶習(xí)慣,提高社區(qū)用戶的粘性與轉(zhuǎn)化效率,真正實(shí)現(xiàn)從“工具”到“工具+社區(qū)”的一體化轉(zhuǎn)型。在游戲出海競(jìng)爭(zhēng)激烈,各渠道已經(jīng)初步呈現(xiàn)出“管道化”的行業(yè)背景下,Games 往前走了那么一小步。而恰恰是這一小步,帶來(lái)的變化是讓玩家不在僅僅“玩游戲”,而是能夠真正的玩到自己喜愛(ài)并且品質(zhì)出色的“好游戲”。
02
深耕本地,長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)、Games 要做開(kāi)發(fā)者與海外玩家的強(qiáng)紐帶
想要建立良性的社區(qū)內(nèi)容生態(tài),歸至根本離不開(kāi)好的產(chǎn)品,這讓 Games 與國(guó)內(nèi)的出海開(kāi)發(fā)者們達(dá)成了相應(yīng)的促進(jìn)關(guān)系。對(duì)于出海開(kāi)發(fā)者而言,核心關(guān)注兩個(gè)痛點(diǎn):“產(chǎn)品本地化”與“長(zhǎng)線化運(yùn)營(yíng)”。
首先,深入本地化是游戲出海成敗的先決條件,只有把握海外用戶“脈搏”,在海外“信息戰(zhàn)”中才能精準(zhǔn)了解目標(biāo)用戶的需求,實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)的高效運(yùn)營(yíng)。
目前,在東南亞、印度區(qū)域,Games 已搭建 50 人的本地游戲編輯團(tuán)隊(duì),并聚集了超 3000 名核心 UGC 創(chuàng)作者。在這里,玩家通過(guò)成長(zhǎng)體系,能參與到社區(qū)的管理和運(yùn)營(yíng)中,對(duì)平臺(tái)具有非常強(qiáng)烈的歸屬感和認(rèn)同感,實(shí)現(xiàn)對(duì)社區(qū)生態(tài)及游戲產(chǎn)品的良性循環(huán)。一方面多元化成員刺激了社區(qū)生態(tài)活躍,幫助開(kāi)發(fā)者收集大量玩家的真實(shí)反饋信息,實(shí)現(xiàn)對(duì)用戶需求的深入洞察;另一方面通過(guò)龐大且成熟的運(yùn)營(yíng)資源為開(kāi)發(fā)者提供更規(guī)范、更專業(yè)的服務(wù)支持,有效解決開(kāi)發(fā)者在出海中面臨的核心用戶識(shí)別與獲取、語(yǔ)言文化多元化等運(yùn)營(yíng)難點(diǎn)。
本地化、全鏈路運(yùn)營(yíng)
其次,為獲得更持久的增量,開(kāi)發(fā)者需要思考如何更好獲得用戶,并實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)線化的運(yùn)營(yíng)維護(hù)。對(duì)此,Games依托于社區(qū)模式,幫助開(kāi)發(fā)者對(duì)核心用戶實(shí)現(xiàn)全鏈路的運(yùn)營(yíng)。
在產(chǎn)品測(cè)試階段,核心用戶測(cè)評(píng)數(shù)據(jù)反哺開(kāi)發(fā)者優(yōu)化產(chǎn)品研發(fā);預(yù)熱階段,社區(qū)內(nèi)玩家通過(guò)游戲情報(bào)爆料、題材玩法探知等多元資訊制造期待感,取代傳統(tǒng)的買量手段,通過(guò)游戲真實(shí)的內(nèi)容及玩法本身,幫助開(kāi)發(fā)者實(shí)現(xiàn)更高效的宣發(fā)推廣,迅速聚攏興趣用戶;在長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)階段,結(jié)合產(chǎn)品版本與運(yùn)營(yíng)節(jié)點(diǎn),借助平臺(tái)KOL持續(xù)制造本地化熱點(diǎn)話題內(nèi)容,幫助開(kāi)發(fā)者持續(xù)引爆聲量、延續(xù)熱度。
最后,立足于產(chǎn)品本身,Games 也不斷深化平臺(tái)技術(shù)、內(nèi)容能力的開(kāi)放,為開(kāi)發(fā)者提供更高效的一站式的服務(wù),其中在技術(shù)上,聯(lián)動(dòng) OPPO 的硬件能力,Games 為開(kāi)發(fā)者提供嵌套便捷的輔助工具支持,通過(guò)接口、游戲適配或其他定制化游戲工具來(lái)優(yōu)化游戲性能,通過(guò)提升游戲內(nèi)的體驗(yàn),幫助開(kāi)發(fā)者進(jìn)一步提升玩家的活躍及留存。在內(nèi)容上,通過(guò)打通游戲內(nèi)助手與社區(qū)之間的產(chǎn)品聯(lián)動(dòng),幫助開(kāi)發(fā)者進(jìn)一步縮短開(kāi)發(fā)者的游戲周邊內(nèi)容與玩家的觸達(dá)距離。
Games面向開(kāi)發(fā)者開(kāi)放技術(shù)、內(nèi)容合作
03
從分發(fā)到運(yùn)營(yíng),賦能開(kāi)發(fā)者一站式高效獲量
如果說(shuō)作為獲客戰(zhàn)地,Games 是出海開(kāi)發(fā)者們能夠抓住的機(jī)會(huì)點(diǎn),那么為了幫助游戲開(kāi)發(fā)者在全周期解決獲量難題,OPPO 也已充分沉淀了核心能力。
不論在本次大會(huì),還是歷數(shù) OPPO 過(guò)往發(fā)展,面向游戲開(kāi)發(fā)者,OPPO 多次提及重視搭建“全場(chǎng)景觸達(dá)、全生命周期賦能”的核心服務(wù)體系,為開(kāi)發(fā)者提供“精準(zhǔn)全”的用戶增長(zhǎng)及運(yùn)營(yíng)平臺(tái)?!?/p>
其中“全場(chǎng)景觸達(dá)“是OPPO在國(guó)內(nèi)已十分成熟的分發(fā)模式,指結(jié)合細(xì)分場(chǎng)景下的核心用戶運(yùn)營(yíng),實(shí)現(xiàn)用戶與場(chǎng)景、場(chǎng)景與場(chǎng)景的融合。通過(guò)生態(tài)全渠道場(chǎng)景互融,Games 為出海開(kāi)發(fā)者全面開(kāi)放多端資源,從分發(fā)工具到內(nèi)容服務(wù),從綜合服務(wù)到游戲垂類的服務(wù),覆蓋主題商店、游戲中心、瀏覽器、鎖屏雜志、手機(jī)管家、文件管理等用戶高頻使用場(chǎng)景,幫助開(kāi)發(fā)者拓寬流量入口,更精準(zhǔn)地和目標(biāo)用戶建立聯(lián)系。
Games 全場(chǎng)景運(yùn)營(yíng)策略
另一方面,OPPO 不僅在產(chǎn)品預(yù)熱期為開(kāi)發(fā)者提供用戶測(cè)評(píng)數(shù)據(jù)、定制化預(yù)熱推廣等支持,還會(huì)在新品立項(xiàng)、產(chǎn)品首發(fā)、運(yùn)營(yíng)中期等不同階段、向開(kāi)發(fā)者提供全生命周期的賦能,幫助開(kāi)發(fā)者實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)線的精細(xì)化運(yùn)營(yíng)。
04
立足未來(lái),與更多開(kāi)發(fā)者一同深耕全球市場(chǎng)
總的來(lái)說(shuō) Games 的發(fā)展思路非常清晰:通過(guò)精細(xì)化服務(wù)與運(yùn)營(yíng),以"工具+社區(qū)"屬性來(lái)連接開(kāi)發(fā)者與核心用戶,并以扎實(shí)的服務(wù)能力,幫助開(kāi)發(fā)者實(shí)現(xiàn)后鏈路的用戶沉淀轉(zhuǎn)化,成功搭建了涵蓋游戲、玩家、開(kāi)發(fā)者的良性生態(tài),這無(wú)疑將是游戲開(kāi)發(fā)者尋找出海增量的新突破口。
當(dāng)然,這種突破不僅在于已試水成功的東南亞以及兩印地區(qū)。在2022年的 OPPO 開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,OPPO 互聯(lián)網(wǎng)海外業(yè)務(wù)部負(fù)責(zé)人陳勁波也透露到,過(guò)去四年,OPPO、OnePlus、realme 硬件銷量在歐洲地區(qū)獲得高速增長(zhǎng),已積累近 3000 萬(wàn)存量用戶,歐洲市場(chǎng)將是 OPPO 海外互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)未來(lái)投入的重點(diǎn)區(qū)域。
相信未來(lái),隨著產(chǎn)品生態(tài)版圖不斷完善,Games 將很快成長(zhǎng)為在全球游戲行業(yè)中具有強(qiáng)大影響力的平臺(tái),獨(dú)聯(lián)體也將持續(xù)關(guān)注這個(gè)一站式游戲內(nèi)容社區(qū)在海外市場(chǎng)的走向。(文:辰七)
]]>然后零零散散基本也寫了挺多文章問(wèn)答和微頭條的,但是閱讀量非常慘淡,基本是沒(méi)啥人看,然后粉絲量也少,哎。
我覺(jué)得其實(shí)我的文章啥的寫的也還行,但感覺(jué)就是沒(méi)啥人看,大家也可以幫我看看,提一點(diǎn)建議,謝謝。說(shuō)到這里,順便給我的有一個(gè)微頭條《發(fā)不了文章,給大家看看》打個(gè)廣告,我覺(jué)得還挺有深刻意義的,因?yàn)榉N種原因一直沒(méi)過(guò)審(可能戳中痛處了)
好了,話說(shuō)回來(lái),雖然我的頭條號(hào)閱讀慘淡,但是我還是從頭條賺到了16塊。
當(dāng)然是因?yàn)槲颐刻於荚谡J(rèn)真做那個(gè)頭條的任務(wù),從那個(gè)任務(wù)界面進(jìn)去,然后每天閱讀一下頭條里的文章或者看點(diǎn)小視頻,然后再看一些廣告,它里面睡覺(jué)吃飯什么的都可以賺金幣,基本一天一塊錢是不成問(wèn)題的,然后每天堅(jiān)持到15元就可以提現(xiàn)了,然后那個(gè)一塊錢應(yīng)該是老用戶回歸的。
最后祝大家恭喜發(fā)財(cái)?。?!
]]>想要成為一個(gè)出類拔萃的保險(xiǎn)銷售人員,決不能只靠一張嘴,掌握一些心理戰(zhàn)術(shù)和銷售技巧也是很有必要的。
1、不打無(wú)準(zhǔn)備之仗
成功的銷售,并非一件偶然的事情,而是一位訓(xùn)練有素的銷售員運(yùn)用知識(shí)和技巧的結(jié)晶。在銷售過(guò)程中充分的事先準(zhǔn)備和靈感的綜合能力,往往能使客戶的種種刁難迎刃而解,從而取得成功。并且這一事先的準(zhǔn)備分為兩個(gè)部分。
首先,要充分了解所銷售的產(chǎn)品,對(duì)保險(xiǎn)產(chǎn)品的條款、特點(diǎn)和優(yōu)點(diǎn),以及適合人群等要心中有數(shù),信手拈來(lái)。對(duì)于保險(xiǎn)銷售員來(lái)說(shuō),這是最基本的要求,卻可以極大地增加客戶對(duì)你的信任。想象一下,如果你對(duì)產(chǎn)品一無(wú)所知,客戶問(wèn)你什么都支支吾吾,含糊其辭,別人怎么能放心把錢給你呢?
二是對(duì)財(cái)經(jīng)知識(shí)要有涉獵,這是一部分需要長(zhǎng)期積累的。保險(xiǎn)業(yè)實(shí)際上是一個(gè)家庭的財(cái)務(wù)計(jì)劃,如果你在與客戶交流的過(guò)程中,不僅僅是賣保險(xiǎn)產(chǎn)品,而是對(duì)比股票、房地產(chǎn)、銀行理財(cái)和保險(xiǎn)產(chǎn)品的優(yōu)缺點(diǎn),從而突出家庭理財(cái)產(chǎn)品的必要性和優(yōu)勢(shì),一定會(huì)大大提高你的權(quán)威性,增加客戶對(duì)你的信任感。
2、抓住客戶的需求不放
確保充分了解你的客戶,因?yàn)樗麄儧Q定了你的表現(xiàn)。而且最重要的一點(diǎn)是,牢牢地抓住客戶的需求。要注意的一點(diǎn)是,你不能簡(jiǎn)單地理解為“纏住顧客”,絕大多數(shù)的客戶都不喜歡別人對(duì)他們施加壓力,也不喜歡那些被吹噓的銷售人員,所以你必須循序漸進(jìn)。
要成為一名優(yōu)秀的保險(xiǎn)推銷員,首先要成為一名好的偵查員,通過(guò)不斷的接觸和交談,你才能成為客戶真正的朋友,了解和滿足客戶的真實(shí)需求。顧客的需求是因人而異、不斷變化的,如果沒(méi)有把握好客戶的需求,就不能提供有效的服務(wù),仿佛走夜路,一切努力都白費(fèi)了。當(dāng)你了解了客戶的需求后,用有力的語(yǔ)言來(lái)強(qiáng)調(diào)你的產(chǎn)品可以互相幫助,從而使交易的機(jī)會(huì)大大增加。在了解了顧客的需求后,營(yíng)銷會(huì)更加專注。
3、幫客戶做決定
幫助顧客做決定,并不意味著我們強(qiáng)迫顧客購(gòu)買保險(xiǎn)。保險(xiǎn)業(yè)作為一種典型的無(wú)渴求性商品,客戶的需求往往需要我們?nèi)ネ诰蚝鸵龑?dǎo),當(dāng)客戶猶豫不決時(shí),需要我們從背后溫柔地推一把,也就是人們常說(shuō)的“臨門一腳”,這一腳非常重要。
在我們介紹保險(xiǎn)產(chǎn)品后,有些客戶決定要投保,但有些客戶的欲望較弱,提價(jià)速度較慢,甚至慢慢地不想買保險(xiǎn)。對(duì)于這一問(wèn)題,很多保險(xiǎn)代理人往往輕易地認(rèn)定客戶沒(méi)有成交的可能性,從而放棄向其出售,因此被使用這種方法的同行搶先。而那些自己認(rèn)為無(wú)法完成交易的顧客,就會(huì)從別人那里買保險(xiǎn)。這個(gè)幫助客戶做決定的方式最適合那些沒(méi)有主見(jiàn)的客戶。
總而言之,報(bào)銷員很注重技巧,但任何技巧都不會(huì)一成不變。期望您能靈活運(yùn)用,在實(shí)踐過(guò)程中不斷總結(jié)和體會(huì),形成一套自己的銷售方法。
(原文轉(zhuǎn)載自貝小保:www.betaxiaobao.com)
]]>我第一天寫了兩篇文章,沒(méi)啥推薦量,更別說(shuō)閱讀量了。現(xiàn)在看到的這推薦量還是上去后的了。當(dāng)時(shí)二三十的推薦量。于是我就在想,是不是應(yīng)該注冊(cè)一個(gè)新號(hào),才可以有官方的新手扶持或者什么的。但是也不太懂,加上有了第一個(gè)粉絲,就想著不要讓人失望,就再試一天吧。
然后就寫出了我自己的第一篇小爆文,當(dāng)天下午寫完其實(shí)也沒(méi)抱有什么期望,我就去吃海底撈了。結(jié)果吃完后,手機(jī)拿出來(lái)一刷,那個(gè)震驚感我到現(xiàn)在還記得。賺錢了,我真的靠寫文賺到了錢。于是第二天我就努力寫文,雖然沒(méi)有很多錢,但是也確實(shí)是有收入了。
我截圖出來(lái)的都是有點(diǎn)收益的,我也有很多沒(méi)有收益的。
不僅沒(méi)收益,還沒(méi)有展現(xiàn)量和閱讀量,但是后面我又寫出了我這幾天寫出的最高收益的一篇文章。雖然不多,但還是蠻激勵(lì)人的。
主要還是要感謝我的粉絲,雖然你很有可能只是隨手一點(diǎn),隨手一轉(zhuǎn)載,一評(píng)論。但是給了我很大的鼓舞。至于很多人說(shuō)自媒體不能做了,或許是真的不如從前好做,但是無(wú)論哪一行哪一業(yè),存在就是有其合理性。我也是一個(gè)正在慢慢摸索的小白,成績(jī)可能并不理想,但是因?yàn)槟銈?,我?huì)努力讓自己變得更好。也請(qǐng)各位大佬不吝賜教。