亚洲AV无码成人网站在线观看,日韩久久无码精品不卡一区二区电影 http://www.qjsdgw.cn Thu, 12 Oct 2023 03:42:22 +0000 zh-Hans hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.8.3 http://www.qjsdgw.cn/wp-content/uploads/2022/03/ico.png 真正 – V商人 http://www.qjsdgw.cn 32 32 真正的賺錢軟件,賺錢神器軟件? http://www.qjsdgw.cn/160847.html Thu, 12 Oct 2023 03:42:19 +0000 http://www.qjsdgw.cn/?p=160847 本文來源于作者在今年的炎炎夏日中,為了賺取一些額外的收入,開始尋找一些簡單的線上兼職。在搜索了許多網(wǎng)頁和視頻網(wǎng)站上的線上兼職后,作者發(fā)現(xiàn)很難找到完整的線上兼職軟件的具體使用方法。因此,作者決定整理出最近挑選出來的簡單線上兼職,并詳細(xì)說明它們的使用方法,希望對(duì)于尋找線上兼職的人有所幫助。

我最近使用了騰訊搜活幫這個(gè)兼職軟件,想分享一下我的真實(shí)體驗(yàn)。在選擇線上兼職時(shí),我首先考慮的是提現(xiàn)的安全和便捷性,其次是任務(wù)是否適合我,最后是任務(wù)刷新率是否足夠高,以便我能夠領(lǐng)取到我想要的任務(wù)。

騰訊搜活幫的主頁

這張圖片展示的是騰訊搜活幫手機(jī)端app的主頁。當(dāng)用戶第一次進(jìn)入軟件時(shí),需要選擇QQ或微信登錄。如果選擇微信登錄,用戶可以點(diǎn)擊右下角的“我的”按鈕,然后進(jìn)入“兌換中心”。在這里,用戶會(huì)看到一個(gè)提示,要求他們關(guān)注搜活幫的微信公眾號(hào)并完成實(shí)名認(rèn)證。如果用戶沒有實(shí)名認(rèn)證,將無法提現(xiàn)。在搜活幫里,兼職任務(wù)的結(jié)算單位為元寶。當(dāng)用戶的元寶達(dá)到100時(shí),系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)將它們提現(xiàn)至微信賬戶。此外,用戶也可以將1000元寶兌換成1元人民幣。

騰訊搜活幫的兌換中心

在完成注冊登錄后,需要進(jìn)行實(shí)名認(rèn)證,并觀看學(xué)院學(xué)習(xí)專區(qū)中的簡短視頻,每個(gè)視頻時(shí)長約為2-3分鐘。只需觀看完視頻即可完成學(xué)習(xí)任務(wù)。

完成相關(guān)考試后,就可以開始領(lǐng)取兼職任務(wù)包并開始任務(wù)了。不同的任務(wù)需要完成不同的考試,其中QQ小世界-圖片任務(wù)的考試相對(duì)較為簡單,新手通過的概率較高。主要是需要對(duì)圖片或視頻進(jìn)行簡單的評(píng)論判斷,判斷評(píng)論是否合適或不合適。如果是視頻任務(wù),則需要結(jié)合視頻內(nèi)容選擇3項(xiàng)進(jìn)行審核判斷??傮w來說,這些任務(wù)都需要進(jìn)行文本類型的審核判斷。

騰訊搜活幫-任務(wù)-考試專區(qū)是一個(gè)專門為考生提供考試輔導(dǎo)和備考資料的平臺(tái)。在這里,考生可以找到各種考試的相關(guān)信息,包括考試時(shí)間、考試科目、考試內(nèi)容、考試難度等等。同時(shí),這個(gè)平臺(tái)還提供了豐富的備考資料,包括歷年真題、模擬試題、考試技巧等等,幫助考生更好地備考和應(yīng)對(duì)考試。無論是高考、中考、公務(wù)員考試、英語考試等等,都可以在騰訊搜活幫-任務(wù)-考試專區(qū)找到相應(yīng)的資料和輔導(dǎo)。

每項(xiàng)任務(wù)考試都有一份規(guī)則文檔,考試時(shí)需遵守該文檔。通常,每項(xiàng)考試有5次機(jī)會(huì)。通過考試后,您就可以領(lǐng)取與該考試相關(guān)的任務(wù)。在任務(wù)列表中選擇任務(wù)并開始答題,完成任務(wù)包后,請(qǐng)?jiān)谝?guī)定時(shí)間內(nèi)提交。您的任務(wù)將在“我的任務(wù)-待審核”中查看。請(qǐng)注意,審核和獎(jiǎng)勵(lì)發(fā)放通常需要10個(gè)工作日。

查看騰訊搜活幫完成的任務(wù),可以按照以下步驟進(jìn)行:

1. 打開搜活幫小程序,進(jìn)入“我的”頁面。
2. 在“我的”頁面中,找到“任務(wù)記錄”選項(xiàng)并點(diǎn)擊。
3. 在“任務(wù)記錄”頁面中,可以查看已完成的任務(wù)列表,包括任務(wù)名稱、完成時(shí)間、獎(jiǎng)勵(lì)等信息。
4. 點(diǎn)擊任務(wù)名稱,可以查看任務(wù)詳情,包括任務(wù)要求、完成方式、獎(jiǎng)勵(lì)等信息。

通過以上步驟,可以方便地查看騰訊搜活幫完成的任務(wù)。

我當(dāng)初有些擔(dān)心的是無法領(lǐng)取到任務(wù)包,因?yàn)槲以谕瓿蓪?shí)名認(rèn)證和考試后,只領(lǐng)到了一個(gè)任務(wù)包里的11個(gè)任務(wù)。每個(gè)任務(wù)包獎(jiǎng)勵(lì)400元寶,相當(dāng)于0.4元。但后來我發(fā)現(xiàn),每隔幾天就會(huì)有新的任務(wù)更新,而且在電腦端的廣場任務(wù)里,可做任務(wù)相對(duì)更多。如果方便的話,也可以在電腦端領(lǐng)取兼職任務(wù)。如果你靜下心來,花費(fèi)1小時(shí)的時(shí)間做這個(gè)任務(wù),可以完成17個(gè)包,如果審核都通過的話,應(yīng)該可以獲得6.8元的獎(jiǎng)勵(lì)。這個(gè)任務(wù)可以隨時(shí)在手機(jī)端完成,操作也比較簡單。等我下次提現(xiàn)到賬后,再跟大家分享更詳細(xì)的情況。

每天都有新的任務(wù)更新,用戶可以在騰訊搜活幫上完成這些任務(wù)。

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創(chuàng)業(yè)的真正意義是什么,我想很多人都搞錯(cuò)了。#認(rèn)知 http://www.qjsdgw.cn/160627.html Mon, 25 Sep 2023 03:20:48 +0000 http://www.qjsdgw.cn/?p=160627 創(chuàng)業(yè)意義在于解決社會(huì)問題,創(chuàng)造價(jià)值。有些人認(rèn)為創(chuàng)業(yè)只是為了賺錢,這是一種誤解。創(chuàng)業(yè)的目的在于實(shí)現(xiàn)個(gè)人價(jià)值,為世界帶來改變。創(chuàng)業(yè)不是為了單純賺錢,而是為了實(shí)現(xiàn)個(gè)人夢想和社會(huì)價(jià)值。在創(chuàng)業(yè)過程中,賺錢只是一種結(jié)果,而非目的。成功的創(chuàng)業(yè)者通常是因?yàn)榭吹搅松鐣?huì)問題的痛點(diǎn),然后用創(chuàng)新思維和技能去解決這些問題。當(dāng)他們的解決方案獲得市場認(rèn)可和成功時(shí),金錢也隨之而來。解決社會(huì)問題不僅是為了滿足人們的需求,更重要的是為社會(huì)創(chuàng)造價(jià)值。創(chuàng)業(yè)者可以通過解決就業(yè)問題、提供更好的產(chǎn)品或服務(wù)、改善人們的生活質(zhì)量等方式為社會(huì)做出貢獻(xiàn)。成功解決一個(gè)又一個(gè)社會(huì)問題的創(chuàng)業(yè)者也會(huì)因此獲得更多的成就感、尊重和社會(huì)地位。這樣的創(chuàng)業(yè)不僅是為了賺錢,更是一種追求自我實(shí)現(xiàn)和貢獻(xiàn)社會(huì)的途徑??傊?,創(chuàng)業(yè)的真正意義在于為社會(huì)創(chuàng)造價(jià)值,解決社會(huì)問題。創(chuàng)業(yè)的過程中,賺錢只是一種結(jié)果,而非目的。對(duì)于真正的創(chuàng)業(yè)者而言,更重要的是實(shí)現(xiàn)個(gè)人價(jià)值,為社會(huì)做出貢獻(xiàn),并獲得自我實(shí)現(xiàn)的滿足感。

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真正聰明的人暑假里,朋友圈有“三不曬” http://www.qjsdgw.cn/139664.html Tue, 07 Feb 2023 14:40:01 +0000 http://www.qjsdgw.cn/?p=139664 01

暑假來了,找個(gè)地方避暑,曬一曬愜意的生活;去旅游,曬一曬風(fēng)景;去鄉(xiāng)下躲一陣子,曬一曬青菜豆角;傍晚時(shí)分,遛娃、曬娃……

在網(wǎng)絡(luò)時(shí)代,只要你動(dòng)動(dòng)手指,全世界的人,都能在下一刻知道你的行蹤,還有很多的親戚朋友給你點(diǎn)贊,送來真誠的祝福。

當(dāng)然,也有人“看破紅塵”,早就不發(fā)朋友圈,也不看朋友圈了。或者把朋友圈設(shè)置成三天可見,把那些喜歡曬朋友圈的人,屏蔽了。

有這樣一個(gè)觀點(diǎn):“沒見過世面的人,一點(diǎn)破事就發(fā)朋友圈?!?/p>

咋一看,發(fā)不發(fā)朋友圈,發(fā)什么朋友圈,是個(gè)人的自由,憑什么要外人指指點(diǎn)點(diǎn)。我沒有見過世面,我開心就好。

現(xiàn)實(shí)卻告訴我們,人心隔肚皮,還很涼薄,你曬的朋友圈,不是所有的人都喜歡。與其在朋友圈里尋找不自在,不如隱藏自己——獨(dú)樂樂。

聰明的人,暑假里有“三不曬”,值得借鑒。

02

第一,不曬大學(xué)錄取通知書,保持低調(diào)。

寒窗苦讀十余年,一舉成名天下。

好不容易熬過了高中,踏入了大學(xué)的校門,人生從此拐彎,從默默無聞變成知名人物。如果是上了重點(diǎn)大學(xué),也就意味著以后能夠有好的工作,一輩子都衣食無憂了。

曬出大學(xué)錄取通知書,讓親戚朋友們都來點(diǎn)個(gè)贊。順理成章,請(qǐng)親戚朋友們喝杯酒,順便感謝老師們的栽培。

和我同住一個(gè)小區(qū)的小高,考上了上海交大。拿到通知書的時(shí)候,來了個(gè)隨手拍,隨手發(fā)。

本以為會(huì)收到很多的祝福,不料被親戚朋友澆了一盆冷水,渾身都起雞皮疙瘩。

有親戚說:“交大算什么,我朋友的兒子都上清華了。”

有朋友說:“現(xiàn)在的大學(xué),有什么好,走出校門,就是失業(yè)人員?!?/p>

有長輩說了中肯的話,但是味道有點(diǎn)酸:“我就是一個(gè)中專生,不也有鐵飯碗嗎?還是等有了工作,能自食其力再說吧?!?/p>

在小高看不到的地方,有人悄悄屏蔽、拉黑了他。低層次的人嫉妒他,高層次的人對(duì)他不屑一顧。

每個(gè)人都習(xí)慣以自己為中心,不想圍著別人轉(zhuǎn)動(dòng)。就像演戲一樣,誰都希望做主角,而不是配角,更不愿意做“路人甲”。

當(dāng)你搶占了朋友圈里的主角的時(shí)候,別人就會(huì)用言語來貶損你,讓你再也不能高傲。

愛因斯坦說過:“一個(gè)人的價(jià)值,應(yīng)該看他貢獻(xiàn)什么,而不應(yīng)當(dāng)看他取得什么?!?/p>

真的不要用一張通知書來撐門面。而是想一想,未來的路怎么走,要?jiǎng)?chuàng)造一些什么。

低調(diào)做人,是每一個(gè)學(xué)子應(yīng)該學(xué)會(huì)的,也是需要爸爸媽媽教會(huì)的。

讓那些嫉妒你的人,找不到機(jī)會(huì)胡言亂語,讓見不得你好的人,不能損毀你的好心情。

真正希望你好的人,就是家里幾個(gè)人,需要信息共享的人,也是。

03

第二,不曬兒女平時(shí)的成績,不以為傲。

有的家長,喜歡曬娃,因此曬一曬孩子的成長過程,就一點(diǎn)也不意外了。

小學(xué)生拿了獎(jiǎng)狀,幼兒園的小朋友得到了一朵小紅花,初中生是學(xué)校的上好學(xué)生……只要你找一下,自家的孩子一定有優(yōu)點(diǎn)。

有人說:“誰笑到最后,誰笑得嘴甜?!?/p>

孩子的成長過程,可以給人看,但是孩子的成績,就不要曬了。

我的表哥老黃,一直鼓勵(lì)兒女好好讀書。兒子小黃,特別爭氣,上小學(xué)時(shí),成績一直是全班的頭五名之內(nèi)。

自從有了微信,老黃每個(gè)暑假,都會(huì)把上學(xué)期的成績單亮出來。紅彤彤的獎(jiǎng)狀,讓同齡的家長很羨慕。

也有一些家長,主動(dòng)向老黃請(qǐng)教,學(xué)習(xí)育兒經(jīng)。

一晃,小黃就上初中了。

有人問老黃:“兒子的學(xué)習(xí)很好吧?怎么不見你曬獎(jiǎng)狀了?”

老黃哭笑不得,因?yàn)榇藭r(shí)的兒子,成績一塌糊涂。

問話的人知道情況后,沒有說話,轉(zhuǎn)身就離開了,臉上露出難以理解的笑容。

顯然,有人這樣想:“你也有今天啊?!?/span>

想看你笑話的人很多,可能和給你點(diǎn)贊的人一樣多。

聰明的人,懂得“來日方長”的道理,不要用過去的成績來說明現(xiàn)在的生活,不要用今天的成績,給未來的生活貼金。

04

第三,不曬“隨禮”和宴席,看淡社交。

暑假來了,很多家庭收到了大學(xué)錄取通知書,忙著準(zhǔn)備升學(xué)宴。

所有的親戚朋友,都來了,顯得熱鬧,主人也特別有面子。

如果你是四五十歲的年紀(jì),暑假里,去參加七八次升學(xué)宴,一點(diǎn)也不奇怪。還有人,孩子考上了職業(yè)大學(xué)、讀一般的技校,也會(huì)辦酒。

當(dāng)然,結(jié)婚的喜事,也不少。尤其是教育行業(yè)的熟人,利用長假,就能好好謀劃結(jié)婚的大事。

親戚朋友家有喜事,隨禮是必不可少的事情。因此有人在朋友圈里說:“哎,這個(gè)月,隨禮去了一兩千,怎么活啊?!?/p>

也有一些人,把別人送的請(qǐng)柬曬出來,不知是喜,還是憂。

換位思考一下,就會(huì)明白,你抱怨隨禮的事情,恰好戳中了請(qǐng)客吃飯的人的心。

也許有人會(huì)想,真的沒有想到,親戚朋友如此小氣,不就是隨禮兩百嗎?下次你家辦酒,我回給你就行了。

蘇格拉底說過:“我唯一知道的事,就是我一無所知?!?/p>

不要曬禮金、請(qǐng)柬、宴席情況,懂你的人,認(rèn)為隨手拍,不懂你的人,以為你小氣、別有用心。

默默無聞地隨禮,不計(jì)較是否能夠收回禮金,這是成年人應(yīng)有的自律。

05

村上春樹說過:“不是所有的魚,都會(huì)生活在同一片海里?!?/p>

螃蟹定律告訴我們,你走得越高,后面拉著你的人就越多;你總是在低處,踩著你的人,也不少。因此,你發(fā)的朋友圈,總有人曲解你的意思,總有人看不慣你的炫耀,總有人恨不得拉你下水。

幸福的事情,放在生活圈里;不幸的事情,也是。

非得曬點(diǎn)什么,那就是“無關(guān)痛癢”。

作者:布衣粗食。

關(guān)注我的文字,走進(jìn)你的心靈。

文中配圖來源于網(wǎng)絡(luò)。

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2022真正賺錢的游戲有哪些,2022真正賺錢的游戲有哪些呢? http://www.qjsdgw.cn/118117.html Wed, 02 Nov 2022 10:54:19 +0000 http://www.qjsdgw.cn/?p=118117   10年前,當(dāng)微軟憑借劃時(shí)代的Windows 8操作系統(tǒng)驚艷亮相時(shí),很多用戶都在抱怨“為什么卡消失了”。自1990年首次亮相以來,Windows附帶的《紙牌》一直被很多人視為電子游戲最經(jīng)典的外觀,尤其是在互聯(lián)網(wǎng)尚未普及的早期。這款本土游戲幾乎承載了一代游戲啟蒙。

  然而,這樣的抱怨更像是一種誤解。因?yàn)樵?span id="7cv38ze8gk" class="candidate-entity-word" data-gid="8189834">Windows 8時(shí)代,微軟第一次把《紙牌》拿出來做了大重做。在全面更新美術(shù)、增加新玩法后,以《微軟紙牌合集》的名義免費(fèi)發(fā)布,并首次引入廣告變現(xiàn),開啟了這款經(jīng)典桌面游戲的商業(yè)化之路。

  然而,在手游時(shí)代,這個(gè)經(jīng)典的休閑品類似乎落后于三笑這樣的時(shí)代寵兒,尤其是對(duì)于國內(nèi)很多00后來說,他們可能連卡牌游戲的樣子都沒見過。但事實(shí)上,在海外市場,卡牌類手游的商業(yè)化探索從未停止,而且從營收表現(xiàn)來看,最賺錢的卡牌手游甚至可以比目前火熱的合并手游吸引更多的資金。

  卡牌品類暫時(shí)沒有像合并品類那樣受到關(guān)注的原因是,雖然很多休閑廠商紛紛出招,但從微軟手中接過卡牌大旗的Playtika,在2022年的今天,依然在這個(gè)賽道上“一個(gè)人吃飯”。

  頭部產(chǎn)品月收入1.5億,卡牌成為Playtika新的搖錢樹。

  根據(jù)Sensor Tower的數(shù)據(jù),卡類最高月營收是Playtika收購的Supertreat推出的《Solitaire Grand Harvest》。8月,收入超過1.5億人民幣。雖然不及三大消費(fèi)霸主王者的月流量《Candy Crush Saga》 75000萬人民幣,但已經(jīng)超過了剛剛完成頂級(jí)營收交接的合并品類的《Merge Mansion》。

  然而,當(dāng)分別對(duì)接龍、三笑、合并三個(gè)品類的前20名產(chǎn)品的月銷量進(jìn)行統(tǒng)計(jì)時(shí),發(fā)現(xiàn)了一個(gè)更有趣的現(xiàn)象《Merge Dragons!》的8月銷量占前20名產(chǎn)品總銷量的比例高達(dá)54%,遠(yuǎn)高于三笑和合并的29%和26%的銷量。這款卡牌游戲的月收入是第20名的450倍,而其他兩個(gè)類別的冠軍是50倍。

  更重要的是,近五年來,這款產(chǎn)品的收益一直在逆勢上漲,有“強(qiáng)者愈強(qiáng)”的馬太效應(yīng)趨勢。這不禁讓人疑惑,為什么這款老產(chǎn)品的營收在競爭激烈的超休閑手游市場依然可以一騎絕塵。其實(shí)就產(chǎn)品本身來說,《Solitaire Grand Harvest》并沒有表現(xiàn)出太多的獨(dú)特性。從產(chǎn)品命名可以看出,這是一款結(jié)合了撲克牌和農(nóng)場管理兩種方式的產(chǎn)品。雖然微軟在Windows中把“Solitaire”翻譯成“紙牌”,但嚴(yán)格來說,它主要指的是英語世界中的紙牌游戲。

  不過,相比Windows中難度相對(duì)較高的《紙牌》和《空當(dāng)接龍》,Solitaire這款手游選擇了最簡單的“Tripeaks”游戲。玩家只需以卡庫中的中獎(jiǎng)號(hào)碼為起點(diǎn),按照1-2-3或3-2-1的順序消除卡堆中的所有卡即可通關(guān)。

  正是這種像三笑一樣簡單的卡牌游戲,使得這一品類在整合其他游戲時(shí)有了足夠的拓展可能。比如《Solitaire Grand Harvest》就是通過完成接龍來解鎖農(nóng)場管理中的各種種養(yǎng)元素,而收入排名第二的《Tiki Solitaire TriPeaks》則融入了類似環(huán)球旅行的世界探索元素。

  顯然,在沒有足夠的產(chǎn)品差異化的情況下,《Solitaire Grand Harvest》可以讓Playtika“獨(dú)食”。原因自然在產(chǎn)品之外。

  左手對(duì)右手?技術(shù)和生態(tài)共同作用。

  說到超休閑游戲,購買量是無法回避的核心命題。甚至可以說,營收表現(xiàn)能否平衡購買成本,是超級(jí)休閑游戲的生命線。目前買的成本高,Playtika這樣的大廠自然有優(yōu)勢?!ㄟ^在AI技術(shù)上的大量投入,這家公司已經(jīng)擁有了一個(gè)成熟的Playtika Boost平臺(tái),甚至可以準(zhǔn)確的知道玩家什么時(shí)候停止玩游戲,什么時(shí)候付費(fèi),以及一系列的用戶行為,來輔助運(yùn)營決策。

  另一方面,Playtika建立的游戲生態(tài)也是《Solitaire Grand Harvest》突破的關(guān)鍵。

  這里的游戲生態(tài)包括兩個(gè)層面。一是用戶生態(tài),即通過三個(gè)消費(fèi)者等其他品類積累的超級(jí)休閑玩家,使得Playtika擁有優(yōu)質(zhì)且龐大的超級(jí)休閑游戲用戶池,這也有助于其構(gòu)建繁榮的玩家社區(qū)。一個(gè)玩家只要留在Playtika的游戲里,即使玩的是A游戲,也比一般購買獲得的用戶更容易快速有效的轉(zhuǎn)變?yōu)锽游戲的玩家。

  二是產(chǎn)品生態(tài)?;诤A康漠a(chǎn)品矩陣,Playtika在商業(yè)推廣過程中廣泛采用了交叉推廣的方式,即將產(chǎn)品A的廣告作為產(chǎn)品B的廣告變現(xiàn)內(nèi)容,實(shí)現(xiàn)廣告位的內(nèi)部循環(huán)。同時(shí),Playtika經(jīng)常將交叉推廣的兩個(gè)產(chǎn)品結(jié)合起來,產(chǎn)生廣告創(chuàng)意,達(dá)到11 & gt的傳播效果。2.也正是基于這套商業(yè)邏輯,除了帶來《Solitaire Grand Harvest》的巨大成功,Playtika也在嘗試開啟更多卡牌賽道上的嘗試。

  歐美大廠在競爭,中國企業(yè)也在試水。整合還需要繼續(xù)探索。

  雖然目前Playtika仍然主導(dǎo)著卡電路,但并不意味著這個(gè)頂級(jí)位置就可以高枕無憂了。值得注意的是,越來越多的休閑巨頭也將目光投向了這一細(xì)分市場,該市場在Windows系統(tǒng)的影響下已經(jīng)擁有了玩家基礎(chǔ)。

  看著一直一個(gè)人吃飯,生活越來越滋潤的Playtika,另一位歐美休閑游戲大佬最近也坐不住了。

  比如Playrix在海外測試一款名為《Fishdom Solitaire》的產(chǎn)品。從命名可以看出,這是Playrix熱門IP 《夢幻水族箱》的衍生產(chǎn)品。這個(gè)游戲除了三尖以外,其他方面和《夢幻水族箱》差不多。玩家可以解鎖各種水下生物和服裝,或者在遇見龍的同時(shí)體驗(yàn)穿插其中的tag drawing等經(jīng)典迷你游戲。

  《Fishdom Solitaire》真機(jī)演示

  從商業(yè)角度來看,這樣的嘗試無疑具有戰(zhàn)略價(jià)值:一方面,大量可重復(fù)使用的工業(yè)材料有效降低了游戲開發(fā)和試錯(cuò)的成本;另一方面,曾經(jīng)的《夢幻水族箱》玩家?guī)缀蹩梢詿o縫回歸這款新游戲?;赑layrix的玩家和產(chǎn)品生態(tài),其購買壓力無疑比新公司的新卡牌游戲產(chǎn)品要小得多。

  更重要的是,作為一款I(lǐng)P衍生產(chǎn)品,如果《Fishdom Solitaire》能夠成功,無疑為未來Playrix旗下更多經(jīng)典IP的整合創(chuàng)新,開啟了一條可以快速復(fù)制的工業(yè)化生產(chǎn)線。因此,雖然才剛剛開始測試幾個(gè)月,在很多國家和地區(qū)還處于預(yù)注冊狀態(tài),但從其月收入逼近Top10的角度來看,《Fishdom Solitaire》顯然有著足夠的市場潛力,很可能開啟Playrix自有IP衍生游戲的潮流。

  另外,卡牌休閑游戲月收入排名第7的《Fairway Solitaire》是來自大魚的產(chǎn)品,而排名第6的《Pyramid Solitaire Saga》是來自三大消費(fèi)霸主王者的產(chǎn)品。值得一提的是,從后綴佐賀可以看出,King也希望將IP觸角伸向卡牌賽道。對(duì)于Playtika來說,無論是Playrix、王者還是大魚,都是絕對(duì)值得警惕的對(duì)手。畢竟這三家公司在產(chǎn)品池和用戶池都是平等的。值得注意的是,在這條賽道的頭部探索者中,中國廠商也出現(xiàn)了驚喜。

  目前月收入排名第三的《Solitarie Home Design》,是GameLook此前報(bào)道的來自北京內(nèi)測游戲的卡牌家裝融合游戲。這款游戲休閑、穿衣自由、劇情飽滿的產(chǎn)品,幾乎精準(zhǔn)擊中了海外女性玩家的所有痛點(diǎn),因此在去年開始購買后迅速進(jìn)入高速成長期。

  但在大廠的努力和產(chǎn)品本身略加碼的玩法下,這款游戲在今年3月達(dá)到營收高峰后開始慢慢下滑。

  看來,這種現(xiàn)象也反映了超休閑游戲在融合創(chuàng)新過程中面臨的實(shí)力問題。以Playrix成功的《夢幻花園》為例。這款產(chǎn)品再加上園林管理的三消游戲,ARPU價(jià)值是傳統(tǒng)單一三消產(chǎn)品的5倍,通過游戲玩法的融合,有效提高了游戲的深度和玩家的粘性。

  但是三笑是有自己獨(dú)創(chuàng)的三笑教育基礎(chǔ)的一個(gè)品類,所以更深層次的融合玩法也能讓玩家快速上手。而卡牌類游戲,尤其是Tripeaks類游戲,很多玩家都沒有接觸體驗(yàn),在游戲整合時(shí)很容易出現(xiàn)用戶接受度瓶頸。

  另一方面,如果完全放棄游戲整合,會(huì)導(dǎo)致游戲缺乏核心競爭力和賣點(diǎn),廠商難以承擔(dān)購買成本。所以對(duì)于后來者來說,要想在包括卡牌在內(nèi)的很多新興超休閑賽道上有所突破,整合游戲還是必須的。然而,隨著頭部廠商競相進(jìn)入市場,試錯(cuò)空間進(jìn)一步被擠壓,如何找到整合玩法的最佳實(shí)力,可能會(huì)考驗(yàn)更多后來者的智慧,包括中國廠商。

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2022真正賺錢的游戲有哪些,2022真正賺錢的游戲有哪些呢? http://www.qjsdgw.cn/117120.html Sun, 30 Oct 2022 18:03:45 +0000 http://www.qjsdgw.cn/?p=117120   10年前,當(dāng)微軟憑借劃時(shí)代的Windows 8操作系統(tǒng)驚艷亮相時(shí),很多用戶都在抱怨“為什么卡消失了”。自1990年首次亮相以來,Windows附帶的《紙牌》一直被很多人視為電子游戲最經(jīng)典的外觀,尤其是在互聯(lián)網(wǎng)尚未普及的早期。這款本土游戲幾乎承載了一代游戲啟蒙。

  然而,這樣的抱怨更像是一種誤解。因?yàn)樵?span id="7cv38ze8gk" class="candidate-entity-word" data-gid="8189834">Windows 8時(shí)代,微軟第一次把《紙牌》拿出來做了大重做。在全面更新美術(shù)、增加新玩法后,以《微軟紙牌合集》的名義免費(fèi)發(fā)布,并首次引入廣告變現(xiàn),開啟了這款經(jīng)典桌面游戲的商業(yè)化之路。

  然而,在手游時(shí)代,這個(gè)經(jīng)典的休閑品類似乎落后于三笑這樣的時(shí)代寵兒,尤其是對(duì)于國內(nèi)很多00后來說,他們可能連卡牌游戲的樣子都沒見過。但事實(shí)上,在海外市場,卡牌類手游的商業(yè)化探索從未停止,而且從營收表現(xiàn)來看,最賺錢的卡牌手游甚至可以比目前火熱的合并手游吸引更多的資金。

  卡牌品類暫時(shí)沒有像合并品類那樣受到關(guān)注的原因是,雖然很多休閑廠商紛紛出招,但從微軟手中接過卡牌大旗的Playtika,在2022年的今天,依然在這個(gè)賽道上“一個(gè)人吃飯”。

  頭部產(chǎn)品月收入1.5億,卡牌成為Playtika新的搖錢樹。

  根據(jù)Sensor Tower的數(shù)據(jù),卡類最高月營收是Playtika收購的Supertreat推出的《Solitaire Grand Harvest》。8月,收入超過1.5億人民幣。雖然不及三大消費(fèi)霸主王者的月流量《Candy Crush Saga》 75000萬人民幣,但已經(jīng)超過了剛剛完成頂級(jí)營收交接的合并品類的《Merge Mansion》。

  然而,當(dāng)分別對(duì)接龍、三笑、合并三個(gè)品類的前20名產(chǎn)品的月銷量進(jìn)行統(tǒng)計(jì)時(shí),發(fā)現(xiàn)了一個(gè)更有趣的現(xiàn)象《Merge Dragons!》的8月銷量占前20名產(chǎn)品總銷量的比例高達(dá)54%,遠(yuǎn)高于三笑和合并的29%和26%的銷量。這款卡牌游戲的月收入是第20名的450倍,而其他兩個(gè)類別的冠軍是50倍。

  更重要的是,近五年來,這款產(chǎn)品的收益一直在逆勢上漲,有“強(qiáng)者愈強(qiáng)”的馬太效應(yīng)趨勢。這不禁讓人疑惑,為什么這款老產(chǎn)品的營收在競爭激烈的超休閑手游市場依然可以一騎絕塵。其實(shí)就產(chǎn)品本身來說,《Solitaire Grand Harvest》并沒有表現(xiàn)出太多的獨(dú)特性。從產(chǎn)品命名可以看出,這是一款結(jié)合了撲克牌和農(nóng)場管理兩種方式的產(chǎn)品。雖然微軟在Windows中把“Solitaire”翻譯成“紙牌”,但嚴(yán)格來說,它主要指的是英語世界中的紙牌游戲。

  不過,相比Windows中難度相對(duì)較高的《紙牌》和《空當(dāng)接龍》,Solitaire這款手游選擇了最簡單的“Tripeaks”游戲。玩家只需以卡庫中的中獎(jiǎng)號(hào)碼為起點(diǎn),按照1-2-3或3-2-1的順序消除卡堆中的所有卡即可通關(guān)。

  正是這種像三笑一樣簡單的卡牌游戲,使得這一品類在整合其他游戲時(shí)有了足夠的拓展可能。比如《Solitaire Grand Harvest》就是通過完成接龍來解鎖農(nóng)場管理中的各種種養(yǎng)元素,而收入排名第二的《Tiki Solitaire TriPeaks》則融入了類似環(huán)球旅行的世界探索元素。

  顯然,在沒有足夠的產(chǎn)品差異化的情況下,《Solitaire Grand Harvest》可以讓Playtika“獨(dú)食”。原因自然在產(chǎn)品之外。

  左手對(duì)右手?技術(shù)和生態(tài)共同作用。

  說到超休閑游戲,購買量是無法回避的核心命題。甚至可以說,營收表現(xiàn)能否平衡購買成本,是超級(jí)休閑游戲的生命線。目前買的成本高,Playtika這樣的大廠自然有優(yōu)勢?!ㄟ^在AI技術(shù)上的大量投入,這家公司已經(jīng)擁有了一個(gè)成熟的Playtika Boost平臺(tái),甚至可以準(zhǔn)確的知道玩家什么時(shí)候停止玩游戲,什么時(shí)候付費(fèi),以及一系列的用戶行為,來輔助運(yùn)營決策。

  另一方面,Playtika建立的游戲生態(tài)也是《Solitaire Grand Harvest》突破的關(guān)鍵。

  這里的游戲生態(tài)包括兩個(gè)層面。一是用戶生態(tài),即通過三個(gè)消費(fèi)者等其他品類積累的超級(jí)休閑玩家,使得Playtika擁有優(yōu)質(zhì)且龐大的超級(jí)休閑游戲用戶池,這也有助于其構(gòu)建繁榮的玩家社區(qū)。一個(gè)玩家只要留在Playtika的游戲里,即使玩的是A游戲,也比一般購買獲得的用戶更容易快速有效的轉(zhuǎn)變?yōu)锽游戲的玩家。

  二是產(chǎn)品生態(tài)?;诤A康漠a(chǎn)品矩陣,Playtika在商業(yè)推廣過程中廣泛采用了交叉推廣的方式,即將產(chǎn)品A的廣告作為產(chǎn)品B的廣告變現(xiàn)內(nèi)容,實(shí)現(xiàn)廣告位的內(nèi)部循環(huán)。同時(shí),Playtika經(jīng)常將交叉推廣的兩個(gè)產(chǎn)品結(jié)合起來,產(chǎn)生廣告創(chuàng)意,達(dá)到11 & gt的傳播效果。2.也正是基于這套商業(yè)邏輯,除了帶來《Solitaire Grand Harvest》的巨大成功,Playtika也在嘗試開啟更多卡牌賽道上的嘗試。

  歐美大廠在競爭,中國企業(yè)也在試水。整合還需要繼續(xù)探索。

  雖然目前Playtika仍然主導(dǎo)著卡電路,但并不意味著這個(gè)頂級(jí)位置就可以高枕無憂了。值得注意的是,越來越多的休閑巨頭也將目光投向了這一細(xì)分市場,該市場在Windows系統(tǒng)的影響下已經(jīng)擁有了玩家基礎(chǔ)。

  看著一直一個(gè)人吃飯,生活越來越滋潤的Playtika,另一位歐美休閑游戲大佬最近也坐不住了。

  比如Playrix在海外測試一款名為《Fishdom Solitaire》的產(chǎn)品。從命名可以看出,這是Playrix熱門IP 《夢幻水族箱》的衍生產(chǎn)品。這個(gè)游戲除了三尖以外,其他方面和《夢幻水族箱》差不多。玩家可以解鎖各種水下生物和服裝,或者在遇見龍的同時(shí)體驗(yàn)穿插其中的tag drawing等經(jīng)典迷你游戲。

  《Fishdom Solitaire》真機(jī)演示

  從商業(yè)角度來看,這樣的嘗試無疑具有戰(zhàn)略價(jià)值:一方面,大量可重復(fù)使用的工業(yè)材料有效降低了游戲開發(fā)和試錯(cuò)的成本;另一方面,曾經(jīng)的《夢幻水族箱》玩家?guī)缀蹩梢詿o縫回歸這款新游戲?;赑layrix的玩家和產(chǎn)品生態(tài),其購買壓力無疑比新公司的新卡牌游戲產(chǎn)品要小得多。

  更重要的是,作為一款I(lǐng)P衍生產(chǎn)品,如果《Fishdom Solitaire》能夠成功,無疑為未來Playrix旗下更多經(jīng)典IP的整合創(chuàng)新,開啟了一條可以快速復(fù)制的工業(yè)化生產(chǎn)線。因此,雖然才剛剛開始測試幾個(gè)月,在很多國家和地區(qū)還處于預(yù)注冊狀態(tài),但從其月收入逼近Top10的角度來看,《Fishdom Solitaire》顯然有著足夠的市場潛力,很可能開啟Playrix自有IP衍生游戲的潮流。

  另外,卡牌休閑游戲月收入排名第7的《Fairway Solitaire》是來自大魚的產(chǎn)品,而排名第6的《Pyramid Solitaire Saga》是來自三大消費(fèi)霸主王者的產(chǎn)品。值得一提的是,從后綴佐賀可以看出,King也希望將IP觸角伸向卡牌賽道。對(duì)于Playtika來說,無論是Playrix、王者還是大魚,都是絕對(duì)值得警惕的對(duì)手。畢竟這三家公司在產(chǎn)品池和用戶池都是平等的。值得注意的是,在這條賽道的頭部探索者中,中國廠商也出現(xiàn)了驚喜。

  目前月收入排名第三的《Solitarie Home Design》,是GameLook此前報(bào)道的來自北京內(nèi)測游戲的卡牌家裝融合游戲。這款游戲休閑、穿衣自由、劇情飽滿的產(chǎn)品,幾乎精準(zhǔn)擊中了海外女性玩家的所有痛點(diǎn),因此在去年開始購買后迅速進(jìn)入高速成長期。

  但在大廠的努力和產(chǎn)品本身略加碼的玩法下,這款游戲在今年3月達(dá)到營收高峰后開始慢慢下滑。

  看來,這種現(xiàn)象也反映了超休閑游戲在融合創(chuàng)新過程中面臨的實(shí)力問題。以Playrix成功的《夢幻花園》為例。這款產(chǎn)品再加上園林管理的三消游戲,ARPU價(jià)值是傳統(tǒng)單一三消產(chǎn)品的5倍,通過游戲玩法的融合,有效提高了游戲的深度和玩家的粘性。

  但是三笑是有自己獨(dú)創(chuàng)的三笑教育基礎(chǔ)的一個(gè)品類,所以更深層次的融合玩法也能讓玩家快速上手。而卡牌類游戲,尤其是Tripeaks類游戲,很多玩家都沒有接觸體驗(yàn),在游戲整合時(shí)很容易出現(xiàn)用戶接受度瓶頸。

  另一方面,如果完全放棄游戲整合,會(huì)導(dǎo)致游戲缺乏核心競爭力和賣點(diǎn),廠商難以承擔(dān)購買成本。所以對(duì)于后來者來說,要想在包括卡牌在內(nèi)的很多新興超休閑賽道上有所突破,整合游戲還是必須的。然而,隨著頭部廠商競相進(jìn)入市場,試錯(cuò)空間進(jìn)一步被擠壓,如何找到整合玩法的最佳實(shí)力,可能會(huì)考驗(yàn)更多后來者的智慧,包括中國廠商。

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真的可以賺錢的游戲無廣告無門檻,真正可以賺錢的游戲無廣告? http://www.qjsdgw.cn/112945.html Tue, 18 Oct 2022 16:31:55 +0000 http://www.qjsdgw.cn/?p=112945 游戲,最重要的就是開心,這大概是不少游戲玩家的第一準(zhǔn)則。不過對(duì)于另一些玩家而言,游戲有可能是他們的賺錢工具。自從有了搬磚黨的出現(xiàn),原本只是娛樂的游戲在玩的過程中還能賺到錢,讓不少人都加入到了搬磚大軍之中。

古風(fēng)武俠網(wǎng)游《逆水寒》曾被玩家公認(rèn)最能賺錢的游戲之一,王思聰、PDD還有各路神豪頻出,讓搬磚黨們賺得盆滿缽滿。最近,逆水寒又曝光將在9月30日推出69服務(wù)器,將服務(wù)器等級(jí)卡在69級(jí)長達(dá)半年的時(shí)間,這樣另類的新服也吸引了不少玩家的關(guān)注。

逆水寒的69服還未上線,就有不少玩家猜測這波重回當(dāng)年629開服盛況,屆時(shí)肯定不少神豪入局,紛紛要趁現(xiàn)在拉幫結(jié)派,到時(shí)候先組建成聯(lián)盟占領(lǐng)更多的優(yōu)勢。

不過更多的玩家把目光投入到了新服的搬磚潮之中,大家都知道新服物價(jià)不穩(wěn),想要賺錢肯定是這個(gè)時(shí)間點(diǎn)最容易,于是搬磚大佬們紛紛預(yù)言這次的69服務(wù)器將實(shí)現(xiàn)全民搬磚夢,回到629時(shí)期,開服前夕賺個(gè)幾萬都不成問題!

不過在搬磚大佬的預(yù)言貼中,卻有人提出了反對(duì)意見,有玩家表示進(jìn)新服就意味著要重新過劇情、重新押鏢、重新打材料,這樣不累嗎?還有玩家表示自己就想激情戰(zhàn)斗,搬磚的話會(huì)損失很多激情,何況69服不能玩到高級(jí)內(nèi)容,多無聊。

大家發(fā)現(xiàn)重點(diǎn)了嗎?這些提出反對(duì)意見的玩家都是國慶沒法投入新服戰(zhàn)斗,才發(fā)表如此言論的檸檬精……

雖說這些玩家都是玩不到說游戲酸,但是這些確實(shí)也都是玩新服的玩家痛點(diǎn)。不過這次逆水寒卻打破了原先的障礙,改變了原先70級(jí)以上的副本和玩法限制,69也能體驗(yàn)到高級(jí)的玩法。

而且還為新服增加了專屬的榮耀之路、三清福賞等福利,又推出獨(dú)有的“超級(jí)免做令”減負(fù)措施,大家都不必執(zhí)著繁瑣的任務(wù),就能想做啥就做啥!

話說回來,要是真能在如此輕松的游戲氛圍下,還能通過搬磚達(dá)到玩家口中日入3000的標(biāo)準(zhǔn),那確實(shí)要比一般人上班的收入還要高得多。

這個(gè)國慶小編也不準(zhǔn)備上班,和大家一起搬磚去!

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可以賺錢的軟件游戲下載(真正可以賺錢的軟件游戲) http://www.qjsdgw.cn/53479.html Mon, 18 Jul 2022 19:02:09 +0000 http://www.qjsdgw.cn/?p=53479 來自研究機(jī)構(gòu)Sensor Tower 的最新報(bào)告指出,2021年全球消費(fèi)者在 Mobile Apps 上花了1330億美元,較 2020年增加近20%,其中包括內(nèi)購、付費(fèi)購買及訂閱形式。

iOS 仍然領(lǐng)先 Google Play

在平臺(tái)方面,App Store占851億美元,按年增長 17.7%,而 Google Play 則占479億美元,按年增長 23.5%。兩者占有率跟去年相當(dāng),仍是 Apple 領(lǐng)先于 Google。手機(jī)游戲方面,App Store 按年增加 9.9%,而 Google Play 按年增加 16.6%。

全球最高收入手游 – PUBG

全球收入榜中,PUGB 成為全球首位,至于 Honor of Kings(王者榮耀)則排在第二位,Genshin Impact(原神)則成為第三位。

而 iOS 的游戲中,頭三位為王者榮耀、PUBG 及原神。至于 Google Play 的頭三位則為 Coin Master、Garena Free Fire(我要活下去) 及原神。

非游戲類 TikTok 成全球第一

至于非游戲類方面,TikTok 成為全球收入第一位應(yīng)用,第二位是 YouTube,第三位是 Piccoma。以平臺(tái)分開計(jì)算,App Store 頭三位為 TikTok、YouTube 及 Tinder。至于 Google Play 則為 Google One、Piccoma 及 Disney+。

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