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《荒野大鏢客2》對(duì)我來(lái)說(shuō)算是一段獨(dú)一無(wú)二的體驗(yàn)。近半年以來(lái),斷斷續(xù)續(xù)地通關(guān)結(jié)束。中間淚目了好幾次;有幾次任務(wù)結(jié)束之后,任由著角色用著最后一個(gè)姿勢(shì)停在那里沉思許久;甚至僅僅只是到處跑跑,逛逛大街小巷,看著每個(gè)店鋪上張貼的廣告,和過(guò)路的NPC打招呼……
玩《荒野大鏢客2》的確是一件不同尋常的體驗(yàn)。他并不像PVP游戲那樣充滿了緊張刺激和令人上癮的競(jìng)爭(zhēng);也不像傳統(tǒng)的RPG或者電影故事那樣有著緊湊的劇情編排和推進(jìn)。他最讓人印象深刻的特點(diǎn)應(yīng)該就是——無(wú)處不在的細(xì)節(jié)。而這些看似useless的巨量細(xì)節(jié),卻讓游戲時(shí)的心態(tài)變得異于以往的游戲。
在這些細(xì)節(jié)下,我甚至?xí)撘颇叵嘈胚@座城市或者村落甚至人都是真實(shí)的,然后逐漸開始對(duì)他產(chǎn)生情感。
柯西阿大叔:酷愛釣魚,計(jì)劃事情深思熟慮,戴著帽子和眼睛的樣子至今都在我腦海里。
達(dá)奇:“Plan!I've got a plan!”估計(jì)就是達(dá)奇永遠(yuǎn)的口頭禪,自信、但又固執(zhí)的角色,卻成為了大家一開始的精神領(lǐng)袖,沒有他,也沒有這一切故事的開始。
莎迪:大家估計(jì)都叫她瘋女人,自從從她救出來(lái)后,不怕死甚至有尋死傾向,但是又為亞瑟和約翰著想的她,能夠深深體會(huì)到失去丈夫的那種搖搖欲墜的狀態(tài),但是她卻依舊堅(jiān)定,堅(jiān)定自己的原則。她是我在這游戲里面最佩服的女性之一。
查爾斯:如果用稍顯貶義的詞來(lái)形容他,可能就是“傻大個(gè)”。有著超人的體格和武力。但是事實(shí)上,他又不傻,甚至很聰明。因?yàn)樗麖膩?lái)都能最先察覺到環(huán)境的不對(duì)勁,然后警示大家;即使在大家最猶豫地糾結(jié)應(yīng)該忠于“集體”還是忠于自己的時(shí)候,查爾斯早已默默地陪伴在亞瑟和約翰身邊給上最有力的幫助?;蛟S看的最清楚也最堅(jiān)定的就是查爾斯。如果在現(xiàn)實(shí)生活中遇到這樣的朋友,一定會(huì)很幸福。
當(dāng)然還有落雨:一個(gè)很有魅力的國(guó)王,為了族人和兒子的平安放下了一切,但是談判卻似乎并沒有用,但是他的堅(jiān)持和氣度真的非常值得尊敬。
小團(tuán)體里的每一個(gè)人都有著各自的個(gè)性,相互之間會(huì)吵架,也會(huì)幫忙,甚至當(dāng)大家聚在一起唱歌的時(shí)候,真的會(huì)莫名其妙產(chǎn)生了一種歸屬和親切感。這該不會(huì)是因?yàn)檎昧税伞?/span>
這里面還有太多太多鮮明的人物就不多說(shuō)了。前段時(shí)間我剛玩完被稱為“最佳群像作”的游戲《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》,那個(gè)游戲幾乎把每一個(gè)人的角色都塑造的極其鮮明。而剛打完十三機(jī)兵后通關(guān)完畢《荒野大鏢客2》,發(fā)現(xiàn)大表哥2的人物塑造也一樣出眾。而這些人物塑造,正是靠這無(wú)數(shù)的細(xì)節(jié)堆砌起來(lái)的,2000多頁(yè)的劇本和50多萬(wàn)條的對(duì)話以及超過(guò)30萬(wàn)個(gè)鏡頭充斥在各種可能不被察覺的地方上,但是卻潛移默化地讓你感受到這一切。
而主角亞瑟自己,更是細(xì)節(jié)豐富到無(wú)比的真實(shí),口頭禪、日記、還有夢(mèng)里夢(mèng)到的那越走越近的鹿,都能讓人切身實(shí)地地體會(huì)到作為亞瑟的心情。從最開始的那種歸屬和忠誠(chéng),逐漸變成自我質(zhì)疑,猶豫不決,到忠于自己,忠于朋友……
在遇到瑪麗的時(shí)候語(yǔ)氣的慌張和局促,還有在生病之后語(yǔ)氣的變化,都能讓人體會(huì)到亞瑟作為主角的魅力——他是如此地真實(shí)又讓人感到難受,無(wú)論是替他難受還是代入后的共情。
作為一個(gè)遠(yuǎn)近聞名的殺手但是私底下卻是個(gè)心思細(xì)膩的牛仔,在故事后段愿意犧牲自己犧牲一切也要保護(hù)和成全朋友。
甚至是亞瑟和陪伴了自己后半生的馬,都能在他不小心在馬上摔倒,喂馬,刷毛的一句句嘮叨中感受到那種壯漢柔情。當(dāng)然最動(dòng)情的還是在故事后面的那一段……
除了這些,還有在路途中遇到的各種各樣的路人,有被毒蛇咬后不幸身亡前的恐懼,有坐在山坡上畫畫看書的青年,有不小心迷路在山路上的笨蛋……當(dāng)然甚至還有被幫派謀殺死在各種地方甚至馬上就那么忽然路過(guò)的。
雖然說(shuō)上馬動(dòng)作非常多非常自然,但是在故事結(jié)尾的時(shí)候,為了渲染氣氛,約翰上馬車的時(shí)候,我想著——“這么曖昧的氣氛,如果約翰是個(gè)gentleman的話,應(yīng)該要扶一下艾比蓋爾上馬啦,但是想想還是不太可能吧,堆細(xì)節(jié)再厲害也不會(huì)到這種程度吧?!保l(shuí)知道,上馬之后,約翰就一腳踩在踏板上,伸出了手,很gentle地邀請(qǐng)艾比蓋爾上馬車……
還有約翰在蓋房子的期間,房子的裝修中間經(jīng)過(guò)了好幾個(gè)時(shí)期,雖然說(shuō)很多玩家可能不會(huì)走進(jìn)去幾次甚至壓根不會(huì)在意,但是里面照樣看到每個(gè)人的床鋪,一些沒有裝修完整的痕跡,這些細(xì)節(jié)……
城市中各種年代感的海報(bào)、廣告、職業(yè)、對(duì)話、建筑、集市……無(wú)不在用令人震驚的細(xì)節(jié)來(lái)讓人感受著這一切。城市的集市里面甚至能看到當(dāng)年有不少來(lái)自廣東地區(qū)的華人存在,用著粵語(yǔ)交流,集市對(duì)面的墻上甚至還貼著反對(duì)勞動(dòng)剝削的海報(bào)。
荒野大鏢客2自從發(fā)售到現(xiàn)在就爭(zhēng)議不斷,“他是好游戲,但是他不好玩”,“節(jié)奏實(shí)在太慢了,玩不下去”……唯一沒有爭(zhēng)議的就是他是目前開發(fā)投入資金最多的一款游戲,至少達(dá)到了8億美金。
現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)上對(duì)大鏢客2的質(zhì)疑和客觀評(píng)價(jià)已經(jīng)足夠多了,那我就只用我自己角度去夸一下他吧。
《荒野大鏢客2》我覺得是一款介于電影、游戲、模擬之間的一款作品。
為什么這么說(shuō)呢,先說(shuō)電影,如果把游戲中所有的CG(游戲里的CG基本都是實(shí)時(shí)演算的),和劇情片段搬出來(lái),完全可以拍成一部電影。里面的鏡頭設(shè)計(jì)、節(jié)奏控制、演技、動(dòng)作、配音和場(chǎng)景細(xì)節(jié)等等美術(shù)和技術(shù)方面都是完全達(dá)標(biāo)的。以至于B站甚至有純劇情的剪輯合集。完全可以當(dāng)一部超長(zhǎng)電影合集或者連續(xù)劇來(lái)看。
而在游戲方面,我認(rèn)為劇情游戲相比于影視作品的一個(gè)巨大的區(qū)別就是主動(dòng)性。我可以控制故事中的人物來(lái)體驗(yàn)完整的故事,這樣相比于電影會(huì)更讓人有代入感,而且在游戲中所付出的時(shí)間和努力能讓人更有成就感。而在游戲性上,擬真到不能再擬真的騎馬系統(tǒng)、槍支、釣魚、解密等等,都有著不俗的體驗(yàn)。當(dāng)然游戲性也是很多人詬病大表哥2的點(diǎn)之一,我覺得問題其實(shí)不是在具體的哪個(gè)游戲性上,而是導(dǎo)演設(shè)計(jì)的節(jié)奏和反饋不符合預(yù)期。
而模擬,其實(shí)意思就是對(duì)現(xiàn)實(shí)生活的擬真還原。如果說(shuō)像模擬飛行、模擬火車這類就是比較優(yōu)質(zhì)的模擬,那在《荒野大鏢客2》中,像城市、鄉(xiāng)村的各種細(xì)致入微的設(shè)計(jì)和還原, 角色和環(huán)境在各種天氣下的變化、各種物體在水流、或者陡峭地形中的交互和反應(yīng),都能讓人各種張著嘴去體驗(yàn)。
而這三者結(jié)合起來(lái),給我?guī)?lái)最大的感受就是——這是我有史以來(lái)最真實(shí)地代入在一個(gè)游戲里面體驗(yàn)劇情,體驗(yàn)這個(gè)世界。即使在很多人最難受的騎馬趕路的階段,我卻從來(lái)不覺得枯燥,而是看著周圍的風(fēng)景,地面,指示牌和地形度過(guò)這這一切。如果方向控制得難受,長(zhǎng)按左菜單鍵進(jìn)電影模式我就可以像看電影空間一樣,專心體驗(yàn)設(shè)計(jì)師們?yōu)槲覀兲峁┑囊磺小?/span>因此我甚至曾幻想要是有個(gè)MOD可以讓我在VR里面玩荒野大鏢客2就好了,事實(shí)上已經(jīng)有人做出來(lái)了,但是畢竟不是原生,體驗(yàn)并不會(huì)特別好。
而到了游戲通關(guān)之后,我仍沉浸在游戲里面,把CAST表靜靜地看完才舍得退出游戲。因?yàn)檫@段體驗(yàn)實(shí)在太難得,就像是體驗(yàn)了另一個(gè)段人生一般。而且這段人生,卻又是史無(wú)前例地真實(shí)。
而因此同時(shí),玩這款游戲也是需要有著和普通游戲不一樣的心態(tài)
如果總結(jié)一下我玩這款游戲的時(shí)候的心情,那就是——平靜、沉重
不同于其他大多數(shù)游戲是奔著競(jìng)技的快感,或者說(shuō)是看好看的妹子或者帥哥和有趣的劇情,每次我打開《荒野大鏢客2》前基本都是處于一種相對(duì)低落,或者悲觀的狀態(tài)。而在這個(gè)時(shí)候,我不想玩任何游戲,除了《荒野大鏢客2》,而在進(jìn)入游戲后,反而就會(huì)像去了西藏或者新疆旅游了一樣,看著一望無(wú)垠的西部草原上,或者在一聲聲的馬蹄聲中,很容易就會(huì)拋下各種心情和煩心事,一頭扎進(jìn)了游戲的世界中,體驗(yàn)著另一個(gè)人的人生。
因此玩《荒野大鏢客2》,可能不應(yīng)該抱著“玩游戲?qū)ら_心”的心態(tài)的去開這款游戲,而是應(yīng)該抱著類似“看一部長(zhǎng)篇電影/紀(jì)錄片/電視劇”的心態(tài)去體驗(yàn)一段故事。如果以這種心態(tài)去打開這款游戲,那在電影上增加的游戲?qū)傩?,反而?huì)讓你有各種各樣的驚喜。
當(dāng)然,我描述的這種心態(tài)和時(shí)間,恰恰又是這個(gè)信息時(shí)代最稀缺又最珍貴的東西。
無(wú)論如何,我還是極力推薦大家去玩一玩這款游戲,嘗試借助一下有史以來(lái)投入最大的游戲,來(lái)體驗(yàn)一下不一樣的人生。
游戲通完關(guān),或者說(shuō)是每一次結(jié)束游戲的時(shí)候,感觸和吐槽都不可謂不多。像極了生活。
達(dá)奇口中的“Plan”,不知道從什么時(shí)候從一個(gè)聽起來(lái)令人信服和群心所向的詞,變成了一個(gè)讓人將信將疑,猶豫不決的詞,到最后變成一個(gè)令人PTSD,想遠(yuǎn)遠(yuǎn)逃離的一個(gè)詞。作為一個(gè)領(lǐng)導(dǎo),達(dá)奇的領(lǐng)導(dǎo)能力不可謂不強(qiáng),可惜,他的固執(zhí)和短見葬送了這一切。原本他擁有著智慧的化身柯西阿,擁有著武力的化身亞瑟,但是卻都在他的固執(zhí)下一一失去。甚至被邁卡利用,導(dǎo)致大家四處逃亡,人心渙散。
“Money”這個(gè)詞,從一開始的一個(gè)對(duì)美好生活的向往,慢慢好像變成了一個(gè)惡魔手中的砝碼,需要用人命來(lái)?yè)Q取,再到后面寧愿自由也不想再要Money。但是即使是快到絕路的亞瑟,還是需要Money去讓自己在乎的人好好生活下去;即使逃離了這一切的約翰,還是要為了Money,去貸款、農(nóng)作。甚至在了解了邁卡之后,從屋子里面帶走了那一堆堆的金條和鈔票。
Money似乎直到現(xiàn)在都還是一個(gè)骯臟、沾滿了鮮血,但是又不得不為止竭盡全力的東西。Money已然變成了“生存”的另一個(gè)化身。
而落雨,部落的國(guó)王,也是讓人惋惜的存在。堅(jiān)守著和平第一的原則,但是卻收攏不住族內(nèi)青年的心,即使是唯一的兒子被殺,還是以大局為重,仍然希望剩下的大家能夠平安。
但是這種堅(jiān)持,是明智的嗎,還是固執(zhí)的,誰(shuí)也說(shuō)不清。如果沒有亞瑟的幫助,這種和平的堅(jiān)持反而變成一種軟弱的姿態(tài),只會(huì)被軍隊(duì)一步步地蠶食,只會(huì)一次次的讓步。沒有疫苗,可能也很快死剩五幾。(當(dāng)然,這聽起來(lái)也很符合我們的一句老話:槍炮底下出和平。沒有硬實(shí)力,只會(huì)在時(shí)代的進(jìn)步下一步步被壓縮生存空間,被搶奪盡資源)
約翰可以說(shuō)是亞瑟對(duì)美好生活的愿望的寄托對(duì)象了,幸好,約翰完成的很好。至于他是不是一個(gè)好男人,我也不好定義
說(shuō)他不好吧,但是他又為了艾比蓋爾,狠下心去改變自己,盡心盡力地去學(xué)習(xí),去做一個(gè)農(nóng)民,放下了自己的身段。甚至在艾比蓋爾離開之后,還是一直在努力,認(rèn)真地干了好幾個(gè)月,最終獲得了牧場(chǎng)所有人的尊敬和認(rèn)可,在牧場(chǎng)主的幫助下貸了款,又白手起家從0開始建造了這么龐大的一個(gè)牧場(chǎng)。著實(shí)讓人汗顏和敬佩。
而說(shuō)他好吧,他又經(jīng)常在生活剛剛平靜下來(lái)的時(shí)候,給自己的家人帶來(lái)了各種不安定的因素。雖然說(shuō)真的看起來(lái)像約翰說(shuō)的“I have no choice”,但是如果在救牧場(chǎng)的時(shí)候,或者去找邁卡的時(shí)候,不幸死了怎么辦,那是不是一切的幸福努力都功虧一簣了?亞瑟做的這么多事情,是不是都白費(fèi)了。艾比蓋爾豈不是會(huì)傷心死,杰克豈不是也變成單親家庭了。難道真的沒有另一條路了嗎。
事實(shí)上這種事情在生活中也真的見得太多了,有時(shí)候我們真的能放棄這么多東西,去賭一個(gè)未知的未來(lái)嗎,或者說(shuō)隱忍一些事情,來(lái)安于現(xiàn)狀嗎??峙乱矝]有多少人能回答這個(gè)問題。
最后就是我最愛的亞瑟。近80個(gè)小時(shí)的流程,無(wú)時(shí)無(wú)刻不在觀察甚至體驗(yàn)著亞瑟的后半生。和瑪麗的愛情雖然甜蜜又讓人羨慕但是又充滿了無(wú)奈。瑪麗的果決可謂是保護(hù)了她自己?,旣愋爬锏哪蔷湓捨抑两穸加浀谩拔液ε履囊惶炜吹絹喩闼懒宋視?huì)傷心的不得了?!?/span>
亞瑟自己在幫派中的生活,也可謂是傳奇,救了無(wú)數(shù)人也殺了無(wú)數(shù)人,甚至在被抓捕后在瀕死中自己逃了出去,又得了肺結(jié)核,而在生命的結(jié)尾又救了無(wú)數(shù)人,也成全了自己。
至于亞瑟的性格相信能在不少人心中得到共鳴。很多問題自己只能回答“I don't know” “We'll see”,然后只能跟著事態(tài)的發(fā)展,在關(guān)鍵時(shí)候選一條看似合理但是又無(wú)奈的道路。然后在搞砸和成功之間,過(guò)著差不多的日子。偶爾和朋友和女朋友過(guò)著開心的時(shí)間,就差不多了。
但是在內(nèi)心深處,或者在夢(mèng)中,仍然在不斷拷問自己,自己想要的是什么,我做的究竟是對(duì)的嗎。就像是夢(mèng)中那頭鹿,又美麗,但又遙遠(yuǎn),又朦朧。對(duì)我來(lái)說(shuō),這頭鹿,真的是本作中抽象但又絕妙的點(diǎn)睛之筆,藝術(shù)氣息最明顯的展現(xiàn)。
亞瑟其實(shí)又是幸運(yùn)的,和修女說(shuō)的一樣。在生命的最后的時(shí)間里,亞瑟做了所有他能做的事情,讓自己的心愿得以完結(jié)。
其實(shí)有時(shí)候也很羨慕亞瑟。它有著能保護(hù)身邊的人的能力,有著始終向善的內(nèi)心,有著幫助他能一直和他談心的朋友,有看破一切的覺悟。
而在亞瑟最后死在懸崖邊上的時(shí)候,實(shí)話說(shuō),我先哭了,但是還是笑了??迊喩m結(jié)又壯烈的一生,又為他完成了自己的心愿而開心。
毫無(wú)邏輯地寫了這么多。其實(shí)還是想保留一下打完游戲時(shí)的感動(dòng),還有想安利一下被意義不明的“游戲性”而勸退或者吃灰的朋友。我很慶幸我體驗(yàn)完了這部游戲,這段時(shí)間很珍貴,對(duì)于很多人來(lái)說(shuō)也很難得??赡苓@個(gè)游戲在當(dāng)下來(lái)說(shuō)已經(jīng)非常非常“不合時(shí)宜”了,一部近100小時(shí)的電影劇情游戲在十幾分鐘甚至幾分鐘一局的游戲圍攻下,真的很難被人接觸到。但是,還是希望大家能夠靜下心,像看一部電影一樣,享受完這部游戲。然后為自己迷茫的人生撥開那一點(diǎn)點(diǎn)的迷霧吧。
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