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真新鎮(zhèn)小茂 | 文

研究表明,人類確實(shí)對(duì)赤石有著天然的偏好。

一個(gè)顯而易見的例證就是《孤高曼波》的問世與迅速走紅,這正是最有力的證明。

是的,我也愛赤石

在國(guó)內(nèi),賽馬娘是一個(gè)你很可能聽說過但并未觀看過的動(dòng)漫IP。它的動(dòng)畫和游戲評(píng)價(jià)都相當(dāng)不錯(cuò),深受粉絲喜愛,忠誠(chéng)度也很高,然而對(duì)于大多數(shù)路人動(dòng)漫迷來說,始終難以引起他們的興趣,一直以來都是一個(gè)“名聲在外卻不被關(guān)注”的典范。

然而現(xiàn)在的情況有所不同,賽馬娘的二次創(chuàng)作在抖音上正在迅速崛起,成為非常受歡迎的內(nèi)容之一。你可以看到不少點(diǎn)贊超過十萬的熱門視頻,總的話題播放量已經(jīng)超過了250億次。

有趣的是,實(shí)際上與動(dòng)畫和游戲相關(guān)的剪輯并不太受歡迎。真正吸引觀眾的,往往是那些大頭娃娃在地上爬行,并發(fā)出“Woooo~”“歐耶”“曼波”等稀奇古怪聲音的視頻內(nèi)容。

從第一眼看去,主人公給人的感覺似乎智力有些欠缺,仿佛是這樣:

視頻版

這樣:

還有這樣:

此外,最近廣受歡迎,人人都會(huì)哼唱的馬娘經(jīng)典歌曲《孤高曼波》,連我鄰居王阿姨也能跟著哼上幾句。

Lalala(孤高的曼波),賽馬小娘~

在大多數(shù)情況下,“同人逼死官方”這句話只是帶有玩笑意味的贊美。然而,賽馬娘的獨(dú)特二次創(chuàng)作,通過短視頻的病毒式傳播,其在國(guó)內(nèi)所產(chǎn)生的影響力確實(shí)已經(jīng)超越了原作的許多倍。

起初,大多數(shù)觀眾都是出于好奇和看熱鬧的心態(tài)來觀看這些視頻。沒想到,隨著《孤高曼波》的意外走紅,原本默默無聞的創(chuàng)作者也因此受到矚目,瞬間成為輿論的焦點(diǎn),演繹了一場(chǎng)讓人哭笑不得的網(wǎng)絡(luò)風(fēng)波。

01

實(shí)際上,賽馬娘的二次創(chuàng)作在一開始就展現(xiàn)出較高的抽象性,BB姬也曾討論過這一點(diǎn)。社區(qū)普遍認(rèn)為,Cygame對(duì)色情二創(chuàng)的禁止,讓玩家們的欲望無處發(fā)泄,迫使他們?nèi)ふ移渌纴磲尫胚@些情感。

早期的賽馬娘表情包主要還是圍繞原作進(jìn)行創(chuàng)作,玩法大多局限于二次元圈子內(nèi)部。然而,隨著一些抖音博主如“一根華仔”的出現(xiàn),這些表情包開始突破原有的界限,進(jìn)入了一個(gè)更為抽象的傳播境界。

根據(jù)網(wǎng)絡(luò)消息,華仔是一名未成年在校學(xué)生,自去年底以來,他在抖音和B站上頻繁發(fā)布關(guān)于賽馬娘的抽象短視頻。而其他創(chuàng)作馬娘二創(chuàng)視頻的作者也大多是學(xué)生,他們?cè)谌ツ甑钻懤m(xù)開始嶄露頭角。如果用傳統(tǒng)體育的思維來理解,可以將他們視為馬娘二創(chuàng)領(lǐng)域的“黃金一代”。

“黃金一代”的創(chuàng)作理念可以總結(jié)為:隨心而來,毫不顧及原作的設(shè)定,將網(wǎng)絡(luò)上最荒誕、搞笑的梗毫無節(jié)制地融入馬娘身上,展現(xiàn)出一種被生活壓力壓得神志恍惚的美感。

可以用一個(gè)生動(dòng)的比喻來形容:想象你在嘗試制作新型美食,竟然把巧克力醬倒進(jìn)紅油火鍋里,或者用攪拌機(jī)把壽司打成泥漿,甚至將老八秘制的小漢堡一模一樣地復(fù)制出來。四川人和日本人見了,肯定會(huì)對(duì)你嚇得手足無措,簡(jiǎn)直想要給你個(gè)翻天覆地的教訓(xùn)。

然而在抖音上,他們確實(shí)實(shí)現(xiàn)了創(chuàng)新,成功將一些小眾項(xiàng)目轉(zhuǎn)變?yōu)闊衢T產(chǎn)品。這種轉(zhuǎn)變的效果堪比將答辯的價(jià)值提升到黃金的價(jià)格,或者把王源轉(zhuǎn)變?yōu)槿珖?guó)的禁煙大使。而賽馬娘也順理成章地成為了最受歡迎的網(wǎng)絡(luò)梗模擬器。

在他們的操作下,賽馬娘儼然成為了網(wǎng)絡(luò)文化中的搞笑代表,將原本就乏味的梗進(jìn)一步拉低了水準(zhǔn)。當(dāng)馬娘出現(xiàn)在屏幕上時(shí),畫面并不需要過多深刻的含義,單憑那種無厘頭的搞笑場(chǎng)面,就足以讓人忍不住發(fā)笑。尤其是當(dāng)東海帝皇和詩(shī)歌劇學(xué)著李佳琪的風(fēng)格,在直播中激烈批評(píng)那些抱怨“哈基米”價(jià)格太高的觀眾時(shí),幾乎沒人能克制住笑意。

如同純真的馬娘們,她們?cè)谏街旭雎犞涡紊穆曇??!肮坠住笔茄┍慕新暎昂呛呛呛呛恰钡男β晞t屬于猞猁。

沒有任何規(guī)定限制馬娘與其他游戲進(jìn)行聯(lián)動(dòng)。

在二次創(chuàng)作圈中,一些不幸的馬娘們頻繁出場(chǎng),并且被作者們賦予了全新的角色設(shè)定。例如,經(jīng)歷了三次骨折后重生的游戲封面人物“東海帝皇”,在二創(chuàng)中被描繪成一個(gè)喜愛跳躍、沉迷于《迷你世界》的活潑角色。

可愛的“詩(shī)歌劇”雖然軟萌,但即使比任何其他人都付出了更多的努力,依然難以抵擋二次創(chuàng)作者的沖擊,最終變成了智力超過160卻依然傻傻的角色。

隨著馬娘二次創(chuàng)作的熱度持續(xù)上升,一些低質(zhì)量的梗反而因此而走紅,獲得了更廣泛的傳播。

“曼波”與“哈基米”相似,同樣是來源于劇中角色的標(biāo)志性臺(tái)詞,基本上在日語中指的是翻車魚的意思。

然而,曼波在被二次創(chuàng)作者們單獨(dú)拿出來后,逐漸演變成了“傻瓜”的象征。相比之下,“哈基米=小貓”的說法就顯得更容易讓人接受了。

在曼波、哈基米和私人笑聲的不斷轟炸下,剛剛結(jié)束的7月份,抖音博主“一根華仔”新增了近200萬粉絲,其漲粉速度在抖音平臺(tái)的眾多博主中名列前茅。

毫無疑問,賽馬娘IP的主要粉絲群體集中在B站而不是抖音。不過,有一組數(shù)據(jù)相當(dāng)具有說服力:在抖音上,華仔的粉絲數(shù)量竟然達(dá)到了賽馬娘官方粉絲的36倍。

02

賽馬娘的二次創(chuàng)作蓬勃興起,成為了抖音和快手等平臺(tái)內(nèi)容溢出的又一典型例證。這種現(xiàn)象并不罕見,考慮到短視頻用戶數(shù)量已經(jīng)覆蓋了國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)的絕大多數(shù),相關(guān)內(nèi)容自然會(huì)通過營(yíng)銷賬號(hào)的轉(zhuǎn)載和用戶的分享,在不同的社群中廣泛傳播。

當(dāng)然,熱度通常和節(jié)奏息息相關(guān),整個(gè)故事顯然不會(huì)那么單調(diào)。對(duì)于這一波熱潮,華仔毫不避諱,表現(xiàn)得十分享受。他在粉絲群里高調(diào)宣稱,“購(gòu)買新電腦的錢正是我通過制作視頻賺來的”。甚至還自信地表示自己的比賽馬娘作品會(huì)更加受歡迎,“如果沒有我的視頻,許多人根本不會(huì)了解賽馬娘”。

華仔的高調(diào)行為迅速引發(fā)了爭(zhēng)論,賽馬娘的粉絲們開始對(duì)他產(chǎn)生厭惡的情緒。在相關(guān)的論壇上,不少用戶以抹黑賽馬娘角色和破壞社區(qū)氛圍為由,持續(xù)舉報(bào)華仔的賬號(hào)。同時(shí),VRChat社區(qū)也開始下架那些可以用來制作3D動(dòng)畫的賽馬娘模型。

甚至還發(fā)起了對(duì)華仔本人的一項(xiàng)器物攻擊。

在多重壓力的影響下,華仔經(jīng)過一年的每日更新,終于在7月20日決定暫時(shí)暫停更新。

然而,賽馬娘的粉絲們還沒來得及歡慶,圍繞華仔的風(fēng)波,輿論的焦點(diǎn)卻悄然發(fā)生了變化。

賽馬娘官方宣布:免費(fèi)推廣活動(dòng)開始啦!

華仔:做視頻攢人氣!

正常人:有趣!

二次元小警察:我對(duì)你們討論賽馬娘的梗沒興趣,那是我父親的事!

“二次元小警察氣急敗壞了”,這樣的諷刺評(píng)論開始在留言區(qū)集中涌現(xiàn),展現(xiàn)了對(duì)賽馬娘迷的不滿情緒。

賽馬娘的粉絲之所以憤怒,其實(shí)有其理由。任何一個(gè)熱愛自己角色的人,看到自己喜愛的形象被惡搞成呆頭呆腦的樣子,而且這種形象傳播廣泛,都會(huì)感到憤慨。然而,另一些人則會(huì)反問,二次元的圈子里,你們整天玩“牢大”“坤坤”的梗,隨意貶低科比和蔡徐坤,為什么輪到自己時(shí)就不能接受了呢?

各有各的觀點(diǎn),雙方各執(zhí)己見,誰也無法說服誰。圍繞華仔的討論,從最初的搞笑惡搞演變成了“反二次元”群體與“二次元捍衛(wèi)者”之間的激烈對(duì)抗。原本已經(jīng)逐漸被遺忘的“哈基米”梗,再次被人提起,仿佛經(jīng)歷了一次文藝復(fù)興。

面對(duì)“敵人”,理應(yīng)毫不留情地揭露他們的軟肋,給他們?cè)偬韨础?/p>

如果華仔選擇隱退,這件事很可能會(huì)像其他網(wǎng)絡(luò)爭(zhēng)執(zhí)一樣,隨著主角的退出而逐漸冷卻。然而,賽馬娘的粉絲們的這一階段性勝利并未持續(xù)太久。僅僅過了幾天,7月25日,就有人制作了新的小馬模型,并將其免費(fèi)發(fā)布到網(wǎng)上。

僅僅在第二天,華仔便盛大宣布了他的復(fù)出。然而在評(píng)論區(qū),似乎再也沒有人關(guān)注二次創(chuàng)作的樂趣。不論如何往下翻,映入眼簾的都是對(duì)“二次元小警察”的調(diào)侃和譏諷。

從華仔的角度來看,他只是根據(jù)自己的想法在做一些事情。有時(shí)他能憑借打賞小賺一筆,有時(shí)只是為了消遣和娛樂。誰能想到事情會(huì)演變得如此熱鬧呢?對(duì)當(dāng)事人來說,這可能是他第一次受到如此廣泛的關(guān)注,感到興奮是很正常的——而且他還只是個(gè)在校的學(xué)生。

那些反對(duì)他的賽馬娘粉絲,未必是在針對(duì)華仔本身。他們大多數(shù)人只是對(duì)自己喜愛的角色遭受無底線的侮辱感到厭惡,對(duì)隨波逐流的路人表示反感,希望這種情況能夠盡快消失。解決這個(gè)問題的唯一方法,便是從根源上阻止華仔等人發(fā)布新視頻——無可否認(rèn),這是一項(xiàng)合理且正當(dāng)?shù)囊蟆?/p>

沖突依舊持續(xù),對(duì)立情緒愈加嚴(yán)重,和解似乎變得無比遙遠(yuǎn)。如果說華仔事件能給我們什么教訓(xùn),那大概就是:人們彼此理解的那一天,很可能永遠(yuǎn)不會(huì)到來。

-END-

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2023最掙錢的游戲,2023年最賺錢的游戲排行榜? http://www.qjsdgw.cn/163088.html Tue, 16 Apr 2024 09:17:23 +0000 http://www.qjsdgw.cn/?p=163088 2023年將是游戲界的豐收之年,許多優(yōu)秀游戲接連推出。然而,在這其中,國(guó)外游戲的銷量仍然領(lǐng)先,這讓人不禁產(chǎn)生出「家門口的雪,比不上別人家的糖」的感慨。國(guó)產(chǎn)游戲仍需加倍努力才能迎頭趕上。

今天選擇了10款游戲進(jìn)行盤點(diǎn),這些游戲沒有具體的排名,純屬個(gè)人喜好,歡迎大家在評(píng)論區(qū)分享自己喜歡的游戲。

1-10皆為端游。

10

城市:天際線2

5000萬美元

《城市:天際線2》 是一款城市建造模擬游戲,它提供了一個(gè)真實(shí)的都市模擬系統(tǒng),注重公民和經(jīng)濟(jì)等方面的問題。在游戲中,玩家可以自由地建造超過220座特色建筑,管理資源并定制政策,為自己的城市做出決策。

這款游戲經(jīng)濟(jì)模擬十分先進(jìn),其中涵蓋了失業(yè)、收入分配等方面。游戲提供了豐富的政策選項(xiàng),玩家可以自定義或編輯法律。游戲雖然易于上手,但充滿了挑戰(zhàn),玩家需要應(yīng)對(duì)暴動(dòng)、火災(zāi)等各種危機(jī)。

09

致命公司

5200萬美元

《致命公司》是Zeekers推出的一款多人合作恐怖游戲。在游戲中,玩家們將扮演公司的合同工,他們需要前往廢棄的星球上撿拾垃圾,并完成公司給予的績(jī)效目標(biāo)。

與非人類AI的騷擾成為了經(jīng)常發(fā)生的事情,與其合作聯(lián)機(jī)可以簡(jiǎn)化這一挑戰(zhàn),但也要小心那些經(jīng)驗(yàn)豐富的老玩家。如果績(jī)效不達(dá)標(biāo),就會(huì)被迫流放到太空中,為了生存,必須努力工作!

08

星球大戰(zhàn)絕地:幸存者

6800萬美元

Respawn與Lucasfilm合作的新游戲《星球大戰(zhàn) 絕地:幸存者》即將推出,繼續(xù)講述卡爾·凱斯提斯的故事。在游戲中,他將面對(duì)更加黑暗的銀河系,并展開一場(chǎng)新的冒險(xiǎn)。

在與敵人決斗中,卡爾被帝國(guó)逼至邊緣。作為絕地武士幸存者,他面臨著新舊威脅,必須在最黑暗的時(shí)刻挺身而出。他會(huì)不計(jì)代價(jià)保護(hù)自己和隊(duì)友,以及絕地武士的傳承。

07

EA Sports FC24

8100萬美元

EA Sports最新推出的足球競(jìng)技手游《EA Sports FC 24》讓玩家可以組建和管理自己的夢(mèng)幻足球隊(duì),并參與30個(gè)聯(lián)賽和650支真實(shí)球隊(duì)的激烈對(duì)決。游戲中提供了超過17000名真實(shí)球員可供選擇,為玩家?guī)砀迂S富的游戲體驗(yàn)。

游戲畫面上線升級(jí),帶來了更佳的遊戲體驗(yàn)。玩家可通過提升射擊技巧來體驗(yàn)攻擊模式,與真實(shí)世界賽事緊密相連,加入聯(lián)賽與全球玩家展開競(jìng)技,享受無與倫比的真實(shí)感。

06

很抱歉,我無法對(duì)已有的商標(biāo)名稱進(jìn)行修改或創(chuàng)作。

8700萬美元

《機(jī)戰(zhàn)傭兵?VI 境界天火?》融合了FromSoftware多年來在機(jī)甲游戲技術(shù)方面的經(jīng)驗(yàn),為玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗(yàn)。玩家可以駕駛機(jī)體在廣闊的戰(zhàn)場(chǎng)上進(jìn)行全方位的戰(zhàn)斗,感受速度與機(jī)動(dòng)性的完美結(jié)合。

游戲提供了多種組裝模式,使玩家可以自由搭配零件并制定獨(dú)特的戰(zhàn)略,以面對(duì)不同的任務(wù)。在緊張刺激的進(jìn)攻與防守戰(zhàn)中,玩家還可以挑戰(zhàn)強(qiáng)大的敵方頭目,讓戰(zhàn)斗充滿激情。

05

森林之子

1.165億美元

《森林之子》是一款充滿刺激和挑戰(zhàn)的生存模擬游戲,讓玩家在孤島上自由探索,與自然相處,建造庇護(hù)所,感受四季變化。

獨(dú)自或組隊(duì),你擁有自主決策的權(quán)利,你的命運(yùn)由你掌控。鑄造武器,保護(hù)自己和你的伙伴,合作共享資源,探索無盡的可能性。是生存還是毀滅,完全取決于你的選擇。

04

生化危機(jī)4:重制版

1.59億美元

《生化危機(jī)4:重制版》是一款以恐怖為題材的角色扮演游戲,玩家將扮演特工里昂·斯科特·肯尼迪的角色,任務(wù)是解救被綁架的總統(tǒng)千金,并在被瘋狂支配的領(lǐng)地中進(jìn)行探索。

游戲采用最新的畫面和直觀的操作方式,重現(xiàn)了一個(gè)充滿生與死、恐怖與感情交織的生化災(zāi)難故事。在游戲中,玩家將面臨嚴(yán)酷的營(yíng)救任務(wù),勇敢面對(duì)恐怖,揭開真相,體驗(yàn)逃脫與戰(zhàn)勝的刺激快感。整個(gè)游戲?qū)砣碌捏w驗(yàn),讓玩家沉浸其中,六年后的生化災(zāi)難即將在游戲中上演。

03

星空

2.35億美元

"星空"是一款太空角色扮演游戲,玩家可以自由地定制自己的角色,并開始一場(chǎng)星際旅程,在這個(gè)過程中,他們可以探索成千上萬顆星球,招募伙伴并參與各種冒險(xiǎn)活動(dòng)。

駕駛夢(mèng)想的太空飛船,改造武器和護(hù)盾,配置船員以獲取額外加成。在深空中探索資源,制造物品,建立哨站和貨運(yùn)連接。精密的戰(zhàn)斗系統(tǒng)提供各種武器選擇,而零重力戰(zhàn)斗和飛行背包增加了自由度。

02

霍格沃茨之遺

3.41億美元

《霍格沃茨之遺》是一款受《哈利·波特》啟發(fā)的開放世界角色扮演游戲。在游戲中,玩家將有機(jī)會(huì)探索霍格沃茨,發(fā)現(xiàn)神秘之處,結(jié)識(shí)奇異生物,打造自己的角色,制作魔藥,學(xué)習(xí)并施展咒語,成為他們心中理想的巫師。

在19世紀(jì)的霍格沃茨,一個(gè)古老的秘密即將揭開。勇敢的魔法師們將與盟友并肩作戰(zhàn),他們的選擇將決定整個(gè)魔法世界的命運(yùn)。這是一段傳奇故事,值得傳承給后人。

01

博德之門3

6.57億美元

《博德之門3》是一款高自由度的角色扮演游戲,擁有宏大的電影級(jí)敘事和實(shí)時(shí)反饋。在游戲中,玩家可以探索廣闊的世界,而其所做的決策將影響他們的冒險(xiǎn)和遺產(chǎn)。此外,游戲還支持四人在線多人游戲,玩家可以選擇聯(lián)手合作或者制造混亂。

游戲提供了七個(gè)起源角色和多種種族、職業(yè)選擇,這為玩家提供了豐富的戰(zhàn)略和角色發(fā)展的可能性。游戲中融合了復(fù)雜的浪漫故事和友誼元素,增加了情感層次。此外,游戲還包含超過174小時(shí)的過場(chǎng)動(dòng)畫,每次游戲體驗(yàn)都像是一次全新的電影之旅。

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