国产足控脚交在线视频 ,日本一卡2卡3卡4卡无卡国产,两根一起进来好爽视频 http://www.qjsdgw.cn Thu, 06 Jul 2023 19:42:55 +0000 zh-Hans hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.8.3 http://www.qjsdgw.cn/wp-content/uploads/2022/03/ico.png 青春 – V商人 http://www.qjsdgw.cn 32 32 發(fā)朋友圈懷念青春的句子,發(fā)朋友圈懷念青春的句子,53句?? http://www.qjsdgw.cn/157536.html Thu, 06 Jul 2023 19:42:50 +0000 http://www.qjsdgw.cn/?p=157536

發(fā)朋友圈懷念青春句子,53句??

青春是人生最美好的時光,是一個充滿夢想和希望的階段。當(dāng)我們站在歲月的岔口,回首過去的點滴,總會不由自主地懷念起曾經(jīng)的青春歲月。如果你正在尋找一些發(fā)朋友圈懷念青春的句子,那就來看看下面的53句,或許能帶給你一些回憶和感慨。

  1. 青春是燃燒的火焰,永不停息。
  2. 年輕的我們猶如洪流一般,奔向未知的彼岸。
  3. 青春如花,誰能不驚艷?
  4. 我們的青春歲月,不止有痛苦,還有心動和夢想。
  5. 青春一去不返,但回憶卻永遠(yuǎn)珍藏。
  6. 我懷念那個勇敢無畏,滿懷希望的自己。
  7. 青春的日子,總是朝氣蓬勃,充滿無限可能。
  8. 在青春的歲月里,我們曾一起奮斗、一起傻笑。
  9. 青春是我們擁有的最美的禮物。
  10. 曾經(jīng)的夢想和努力,也是青春的痕跡。
  11. 青春如期而至,卻早已不是昨日模樣。
  12. 歲月如梭,青春猶在。
  13. 青春不老,心中的夢想永遠(yuǎn)存在。
  14. 懷念青春時光是我們永恒的話題。
  15. 每一次回想起那段青春,都會心生懷念。
  16. 青春是我們一生中最璀璨的時刻。
  17. 青春是個載滿美好記憶的行囊。
  18. 青春無悔,留下的是一份深深的懷念。
  19. 曾經(jīng)的青春如夢如幻,如今已逝卻流連心間。
  20. 青春是時光的饋贈,需要我們?nèi)フ湎Ш豌懹洝?/li>
  21. 在青春的歲月里,我們不停地奔跑、不停地追逐。
  22. 青春是一幅絢爛的畫卷,需要我們?nèi)ゼ?xì)細(xì)品味。
  23. 青春如歌,奏響的旋律永遠(yuǎn)動人心弦。
  24. 懷念青春的歲月,是心中永遠(yuǎn)的溫暖。
  25. 青春時光,是我們永遠(yuǎn)的閃亮記憶。
  26. 青春就像一場奇妙的旅行,我們遇見了自己。
  27. 在青春的路上,我們留下了足跡,在歲月中點亮了自己。
  28. 青春是我們?nèi)松罹实钠隆?/li>
  29. 曾經(jīng)的青春激勵了我們一路向前。
  30. 回憶青春的歲月時,總帶著滿滿的懷念和感慨。
  31. 青春是一道美麗的風(fēng)景線,只因你而燦爛奪目。
  32. 青春不是時間的浪費,而是精彩生命的開始。
  33. 青春是我們發(fā)自內(nèi)心的自信和勇敢。
  34. 曾經(jīng)飛揚的青春,依然在心中自由翱翔。
  35. 懷念青春,是對曾經(jīng)年少時光的敬禮。
  36. 青春是一種態(tài)度,無論年歲如何,心永遠(yuǎn)年輕。
  37. 青春是生命最美的瞬間,我們無需遺憾。
  38. 青春是一份寶貴的禮物,我們要好好珍惜。
  39. 青春不可挽回,但每一次懷念都是對它的美好追憶。
  40. 曾經(jīng)年少的我們,一起書寫了一段青春的傳奇。
  41. 懷念青春的歲月,是對曾經(jīng)自己最真實的告白。
  42. 青春是時間的玩笑,留給我們一聲歡笑。

青春是人生中最為燦爛的時光,讓我們一起懷念那段美好而激動的歲月吧。發(fā)朋友圈,分享你對青春的思念與感慨,并與好友們一起懷念青春的美好。青春不再,但青春的記憶卻將永遠(yuǎn)珍藏在心中。

]]>
新媒體運營是青春飯嗎,新媒體運營是青春飯嗎? http://www.qjsdgw.cn/108863.html Mon, 03 Oct 2022 11:02:34 +0000 http://www.qjsdgw.cn/?p=108863 我和LGD.Girls的第一次對話幾乎是草草結(jié)束的——原本計劃的2個小時采訪時間壓縮到了40分鐘,提綱里預(yù)設(shè)的問題都沒有收到預(yù)期的反饋,在后來整理的錄音稿里發(fā)現(xiàn)了7次“這個還不太清楚,現(xiàn)在沒時間去想”——嚴(yán)格來說,在一個完整的成稿流程里,我連采編階段都遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒完成。

好在負(fù)責(zé)聯(lián)系隊員和教練的旁聽工作人員預(yù)判了我的情緒,關(guān)掉語音后他給我發(fā)來了私聊:馬上要打決賽,教練和隊員們都在忙著訓(xùn)練,咱們可以之后再約。

彼時正是首屆王者榮耀女子公開賽賽事期。半個月前,LGD.Girls剛以城市分站賽積分榜第6名的成績?nèi)雵甓瓤倹Q賽,13天后,這支剛成立4個月的戰(zhàn)隊將與RE-Girls、火豹電競、aGirl等多支成熟電競女隊一同爭奪冠軍。

頻繁的賽事安排幾乎已經(jīng)成為電競選手職業(yè)生活的基本節(jié)奏。即便是在受疫情影響,電競賽事普遍縮水的2020年,國內(nèi)各主辦方也結(jié)合線上線下兩種模式舉辦賽事過萬場;單以去年在上海舉辦的英雄聯(lián)盟全球總決賽一個賽程為例,就在5周內(nèi)總共開展了114場比賽。而在今年,根據(jù)博彩網(wǎng)站收錄的比賽列表顯示,至少開展了76項英雄聯(lián)盟賽事,囿于各種現(xiàn)實條件限制,假設(shè)一支戰(zhàn)隊只選擇其中的10項賽事參加,按照小組賽平均5輪計算,則意味著該戰(zhàn)隊的常規(guī)人員每人至少參加50場正式比賽,平均一周一次。

然而,如果提到女選手參加電競賽事,話題就會變得陌生許多,即便如今女性電競用戶已近四成?!芭夹g(shù)菜——少有比賽可打——缺乏專業(yè)俱樂部——女生技術(shù)菜”在過去很長一段時間里都是難以破局的死循環(huán)。在這個閉環(huán)中,很少有人注意到電競女性的熱愛與權(quán)利。

倒也不是沒有電競女子賽事。2015年-2017年間,“龍珠女神邀請賽”“京東游戲妹子杯”等比賽也曾掀起過一波熱潮,自2020年開始,又陸續(xù)出現(xiàn)了TGA王者榮耀女子賽和王者榮耀女子公開賽等大型賽事。然而每一次女子電競賽事的舉辦,總是伴隨著社會大眾關(guān)于“性別偏見”“電競媚男厭女”的討論,就連2021年王者榮耀女子公開賽年度決賽的宣傳片也以打破刻板印象作為關(guān)鍵詞。販賣同情似乎成為了職業(yè)電競女選手出場的必備話題。

隨著女子賽事數(shù)量和規(guī)模的逐漸擴(kuò)大,越來越多的女玩家投身職業(yè)電競,一支支電競女隊“順理成章”地成為了世俗眼中“撕掉女性標(biāo)簽的代言人”。面對社會大眾的議論,“圍城”之中的她們又是如何自處的呢?

12月11日,首屆王者榮耀女子公開賽年度總決賽落下帷幕。13日,我終于對LGD女子戰(zhàn)隊進(jìn)行了一場“遲到”20天的正式采訪。

熱愛電競游戲的大有人在,但要從事電競職業(yè),卻從來不是一件簡單的事。

艾瑞咨詢數(shù)據(jù)統(tǒng)計,按照半年內(nèi)至少觀看過或參與過核心電競游戲賽事(包括職業(yè)和非職業(yè)賽事),或者每周頻繁玩核心電競游戲或觀看相關(guān)直播的用戶計算,目前我國電競用戶規(guī)模已達(dá)到5億人。

然而在這么大的規(guī)模中,電競行業(yè)卻只“篩選”出了千分之一的核心用戶,給予他們成為職業(yè)選手的機會。今年騰訊新聞谷雨數(shù)據(jù)聯(lián)合全國電子競技協(xié)會聯(lián)盟、娃哈哈和艾瑞咨詢發(fā)布的《中國職業(yè)電競?cè)瞬虐l(fā)展報告》中指出,目前電競選手整體從業(yè)規(guī)模超過50萬,預(yù)測未來五年該崗位需求量近200萬。電競職業(yè)選手還存在著150萬的人才缺口需要補充。

(圖源《2021年中國電競行業(yè)研究報告》)

電競作為朝陽產(chǎn)業(yè)早在5年前就得到了國家層面的認(rèn)可。2016年,教育部將電子競技運動與管理專業(yè)增設(shè)入教育與體育大類。隨后,中國傳媒大學(xué)、澳門科技大學(xué)、上海體育學(xué)院、四川電影電視學(xué)院等高校紛紛開設(shè)相關(guān)專業(yè),為電競這個熱門行業(yè)輸送人才。

中國傳媒大學(xué)作為高等教育的頂尖院校之一,又是國內(nèi)第一個開設(shè)“電競專業(yè)”的211高校,按理來說它在資源配置、地域條件、校企聯(lián)合等各個方面都具有絕對的優(yōu)勢,然而它似乎并未探索出一條能培養(yǎng)職業(yè)選手的途徑。

中傳在本科招生網(wǎng)上將電競專業(yè)稱為“藝術(shù)與科技(數(shù)字娛樂方向)”,意在培養(yǎng)電競游戲策劃設(shè)計與運營管理人才,課程包括游戲策劃、游戲項目管理、賽事策劃、賽事管理、賽事導(dǎo)播等。據(jù)媒體今年年初報道,中國傳媒大學(xué)的首屆電競專業(yè)畢業(yè)生或讀研、或進(jìn)事業(yè)單位,剩余不到10人將進(jìn)入游戲廠商工作。

(圖源中國傳媒大學(xué)本科招生網(wǎng))

從理論上來看,高校難以培養(yǎng)出電競職業(yè)選手情有可原——據(jù)現(xiàn)有統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,絕大多數(shù)電競選手的年齡低于23歲,這意味著備戰(zhàn)職業(yè)選手之路最好應(yīng)該在20歲之前——假設(shè)踏入職業(yè)體系之前的學(xué)習(xí)周期為兩年。在這樣的預(yù)設(shè)之下,“職高”成為了最適合進(jìn)行職業(yè)電競培訓(xùn)的地方。

不少職高也就順理成章開設(shè)了“電競專業(yè)”,授課內(nèi)容大致以“電子競技+新媒體運營”為主,學(xué)校會在定期培養(yǎng)篩選后把天賦高的學(xué)生訓(xùn)練成職業(yè)選手,其余學(xué)生則學(xué)習(xí)電競直播、賽事策劃、戰(zhàn)隊運營等相關(guān)職業(yè)知識。結(jié)果是,雖然也有學(xué)生成為職業(yè)選手,但是基本上都在小戰(zhàn)隊,參加的賽事含金量也無從可知。

盡管如此,這些提前接觸電競的孩子們頂多也只能算作“預(yù)備役”,因為隨著《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理 切實防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》下發(fā),英雄聯(lián)盟、和平精英、王者榮耀等多項電競賽事已對參賽選手年齡進(jìn)行限制——必須年滿18周歲。

院校培養(yǎng)出的電競?cè)瞬沤K究還是以俱樂部管理、賽事策劃運營、解說等為主,職業(yè)選手寥寥無幾。就目前來看,職業(yè)選手的培養(yǎng)很難依靠院校的教育。畢竟打電競職業(yè)不是玩游戲,要實現(xiàn)從電競玩家到職業(yè)選手的轉(zhuǎn)變可謂“難上加難”。

在選拔職業(yè)選手時,俱樂部通常會從全國榜單上挑選名次靠前的玩家進(jìn)行線上聯(lián)系,溝通考評,然后轉(zhuǎn)至線下試訓(xùn),最終能進(jìn)入戰(zhàn)隊的選手幾乎都為過億玩家中國服排名近百強的“高手”。

像LGD.Girls里看似可愛毫無攻擊力的婭楠,實際上就是王者榮耀巔峰賽排位全國104名的“兇殘射手”。除她以外的其他幾位成員,無一例外都是“百萬里挑一”的高手。就算是高手,踏進(jìn)職業(yè)門檻后還是需要跨越一道又一道的深溝巨壑。

在過去的三個月里,她們在杭州基地經(jīng)歷了近乎殘酷的封閉式訓(xùn)練——下午14時開始打四場BO3(三局兩勝制)訓(xùn)練賽或兩場BO5(五局三勝制)訓(xùn)練賽,而后進(jìn)行賽后復(fù)盤、打巔峰賽。結(jié)束后,隊員再根據(jù)自己的情況加練、學(xué)習(xí),一般到睡覺時已經(jīng)凌晨三四點了。睡到第二天中午起床,下午13時進(jìn)訓(xùn)練室準(zhǔn)備,然后又開始新一天的訓(xùn)練,周而復(fù)始。

(LGD.Girls訓(xùn)練的樣子)

但作為職業(yè)選手而言,她們的選拔之路似乎并不具有代表性——LGD女選手和男選手的職業(yè)門檻并非統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)線,而是低了一截。LGD俱樂部對青訓(xùn)男選手的基本要求是國服前50,KPL男隊員的成績排名需在全國前10;而篩選女選手卻主要通過劃段方式——比如國服第一名是2500分,達(dá)到2000分的女生能得到試訓(xùn)機會。

此外,女選手的獎勵機制比男選手更加友好。LGD俱樂部里成績能達(dá)到國服前50的女選手工資比青訓(xùn)男選手高。排名全國前10的女選手也可進(jìn)入替補隊和男選手們一起試訓(xùn)——她們的發(fā)展路徑并沒有被限制在女隊之內(nèi)。

就算已經(jīng)通過選拔進(jìn)入戰(zhàn)隊,要想留下來完成職業(yè)夢想,對于電競女孩而言也并非易事。

她們面臨著高強度的嚴(yán)苛訓(xùn)練,“玩(游戲)的成分就不存在了”——完成近12個小時的任務(wù)后,還要根據(jù)自己的情況安排2-4小時的加訓(xùn)。職業(yè)選手的生活,被電競游戲擠壓得只剩吃飯和睡覺。

去年才從臨床醫(yī)學(xué)專業(yè)畢業(yè)的婭楠好不容易說服父母,辭了原來的工作投身電競職業(yè),加入LGD.Girls。迎接她的,是長達(dá)半年的“魔鬼”訓(xùn)練和2021年王者榮耀女子公開賽?!皠傔M(jìn)戰(zhàn)隊時很后悔,太辛苦了。但這是我選擇的路,我想拿冠軍,只能去適應(yīng)。”不過,一提起職業(yè)選手的身份,婭楠很興奮:“身邊的朋友都說我厲害,覺得我把熱愛的事情做到了極致!”

(LGD-婭楠正在比賽)

成為職業(yè)選手以前,LGD.Girls的隊長提莫做過人事、干過銷售、創(chuàng)過業(yè),還當(dāng)過老師,但工作之余,她的生活幾乎全部被游戲填滿——晚上玩游戲玩到三四點,早上八點多上班,加上午休補半小時覺,每天只睡四個小時左右,“我那會兒黑眼圈很重的,又瘦”。

來到LGD后,提莫很快適應(yīng)了訓(xùn)練強度,“就算練到凌晨四點睡,還是能睡八個小時”。但電競職業(yè)對她的挑戰(zhàn)也隨之而來——配合隊友、轉(zhuǎn)換“身份”。從入隊至今,提莫經(jīng)歷了兩次位置輪換,先是從射手轉(zhuǎn)對抗路,后來又被調(diào)整至打野位置。每一次換位置都從零開始,一邊向隊友和教練“取經(jīng)”,一邊自己加班加點練習(xí)。直到LGD.Girls在王者榮耀女子公開賽年度決賽中3:0擊敗AG-GIRL順利晉級四強時,提莫在打野新位置上的訓(xùn)練時間才不過7天。

(LGD-提莫正在比賽)

除了訓(xùn)練壓力以外,外界還有不少聲音討論“女孩打電競,菜是原罪”。LGD女孩們認(rèn)為,自己和男隊員相比確實有差異也有距離,這主要體現(xiàn)在反應(yīng)敏捷度和處理速度等方面,并向我舉了個例子:游戲激戰(zhàn)中突然遇到攻擊,多數(shù)男生能立即反應(yīng)過來,但她們大概率會被嚇一跳,然后才能冷靜下來想辦法,這可能就錯過最佳處理時機了。

男女在電競方面的先天差異其實有理論依據(jù)。中國科學(xué)院神經(jīng)科學(xué)研究所研究人員發(fā)現(xiàn)女性大腦左右半球之間的連路更好,擅長把各種不同信息歸類,這意味著她們能更好地執(zhí)行多重任務(wù),而男性大腦的前后部分連路更好,這意味著男性更擅長全神貫注完成一項復(fù)雜任務(wù),他們感知信息并立即執(zhí)行的速度更快。

另外,來自挪威的一項研究發(fā)現(xiàn),在完成虛擬迷宮找特定物件的任務(wù)中,男性完成任務(wù)的數(shù)量平均比女性多50%。這是由于在人大腦處理視覺相關(guān)信息的皮層部位中,男性處理距離和方位的區(qū)域通常大于女性,因此前者的空間認(rèn)知能力和方向感強于后者。細(xì)化到王者榮耀這樣的電競游戲中,則體現(xiàn)在男選手的專注度、執(zhí)行力和方位辨別力大概率會強于女選手。

對于與男選手之間電競技能的差別,LGD女孩們稱自身能力確實還有待提高,“不過只要我們多付出、更勤奮,比賽拿到好成績,‘職業(yè)電競女不如男’的偏見自然會被打破?!?/span>

即便已經(jīng)承認(rèn)自身能力暫時不及男隊員,LGD女孩兒們卻依舊將“職業(yè)電競女不如男”的談?wù)摲Q為“偏見”,她們似乎陷入了一種身份認(rèn)同的矛盾之中——一方面,自己也認(rèn)可客觀存在的男女差異;另一方面,則習(xí)慣于將外界對選手電競技能的討論升級為性別刻板印象。唯一能夠肯定的是,女孩兒們始終把“贏過男生“當(dāng)作目標(biāo)。

2017年,提莫剛開始組隊打比賽時,地方小商場里偶爾舉行比賽,能拿到名次的也幾乎都是男生,提莫算是其中的一個特例,但那些畢竟都是難以衡量含金量的小規(guī)模比賽。從去年TGA王者榮耀女子賽,到今年王者榮耀女子公開賽,一場場大型官方女子賽的舉辦慢慢把女子電競發(fā)展推進(jìn)正軌。作為親歷者和見證者,提莫很感慨“以前擔(dān)心沒有比賽打,現(xiàn)在我們有女子賽可以參加了,也希望打到一定水平以后和男生同臺‘爭霸’”。

專注比賽是當(dāng)下最重要的事,關(guān)于未來,她們還沒有時間和精力去想。但俱樂部卻密切關(guān)注著成員的未來職業(yè)發(fā)展道路,不適應(yīng)比賽的選手很快就會面臨著調(diào)崗或解約的困境,前者被調(diào)整至其他崗位,按照其能力和意愿嘗試領(lǐng)隊、運營等電競相關(guān)工作;后者要么選擇提升技能后繼續(xù)爭取俱樂部試訓(xùn)機會,要么止步于此,回歸到原來的、電競以外的生活軌跡。

經(jīng)過本次王者榮耀女子公開賽的殘酷訓(xùn)練和比賽競爭之后,LGD.Girls淘汰了3位選手,最終只留下了5名成員——提莫、小龍女、瑩瑩、婭楠和薇薇。

LGD.Girls的教練是虎妞。

(LGD.Girls成員及教練 左一為虎妞)

從網(wǎng)友給予的一連串頭銜來看,虎妞堪稱電競?cè)Α褒垕尅薄姼偢偧济餍?、?span id="7cv38ze8gk" class="candidate-entity-word" data-gid="971119">ROX的教練、KPL唯一女教練、女性電競?cè)说拇怼泊_實培養(yǎng)出過“龍”,號稱Uzi伯樂。

這個故事要追溯到十年前,Uzi游戲天賦被虎妞發(fā)現(xiàn)并推薦進(jìn)職業(yè)戰(zhàn)隊時,還只是一個剛開始玩英雄聯(lián)盟的“愣頭青”,沒有參加過正式比賽,更沒有任何的頭銜,而當(dāng)時的虎妞已經(jīng)“貴為”2011年TGA、WCG全國總決賽LOL唯一入圍8強的女選手,并功成身退轉(zhuǎn)型為OMG俱樂部經(jīng)理。

所以到2020年Uzi發(fā)微博宣布退役的時候,電競老粉們從三十多萬條評論當(dāng)中,把虎妞的評論“撈”了起來,替Uzi“以謝師恩”。

虎妞的十年電競之路風(fēng)光無限,退居幕后在圈內(nèi)依然有“傳說”。百度“KPL吧”里有人問起虎妞為何能受到多數(shù)KPL教練尊重,最熱門的答案是她資格老,老到“她獲獎無數(shù)的時候,如今‘大部分職業(yè)選手’都還在玩泥巴”,而且是“真電競”——不僅限于MOBA,還囊括泡泡卡丁車、夢三國——比從眾的“后來者們”不知道高到哪里去了。

網(wǎng)友評論顯然有“光環(huán)”存在,仰望感容易讓形象失真。

虎妞其實自認(rèn)“凡人”,我和她聊到當(dāng)年戰(zhàn)績的時候,發(fā)現(xiàn)她認(rèn)同成功需要“七分靠打拼”,也承認(rèn)“三分天注定”。比如她把電競老粉們忠愛的“傳說”——自己當(dāng)年一路“殺”進(jìn)TGA、WCG全國總決賽LOL八強的戰(zhàn)績——就毫不避諱“運氣”的存在,把10年電競路總結(jié)為“只要不怕輸、不認(rèn)輸,堅持下去就行”。

有雞湯味,也有“僥幸后的得意”。

十年前,電競行業(yè)尚處于發(fā)展初期,職業(yè)選手的篩選機制有漏洞,未被挖掘出來的頂尖電競玩家不在少數(shù),虎妞認(rèn)為當(dāng)年跟自己一起參賽的選手們未必是國內(nèi)游戲玩得最好的。“我當(dāng)年跟男生同臺競技能占上風(fēng),拿到比較好的成績,可能并不是說我有多牛,只是遇到了比較好的機會。要現(xiàn)在讓我去跟職業(yè)選手PK,我可能誰都打不贏,哈哈哈”。

還有性格“缺點”,比如膨脹。

2011年擊敗EHOME以后,虎妞一度自信心爆棚,以至于有一段時間無法面對“輸”——賽季分上不去時怪隊友太“菜”,然后干脆拿掉自己“認(rèn)為出現(xiàn)問題的環(huán)節(jié)”,自己去韓服單排,最終發(fā)現(xiàn)分?jǐn)?shù)依舊上不去,她才意識到自己的問題——這個故事在當(dāng)代年輕人的生活里有個共同的名字,叫“被現(xiàn)實生活毒打”。

當(dāng)然這肯定不是什么壞事,“被現(xiàn)實生活毒打”的另一個別名是“交學(xué)費”。虎妞交了學(xué)費,學(xué)會了“低姿態(tài)”,并開始嘗試在不同的職位上尋找定位——戰(zhàn)隊教練,是能實現(xiàn)自己電競價值的最優(yōu)選,至少虎妞目前是這么認(rèn)為的。

(虎妞擔(dān)任ROX戰(zhàn)隊教練)

電競教練主要分為生活教練和戰(zhàn)術(shù)教練兩大類。前者在游戲之外負(fù)責(zé)管理職業(yè)選手的日常起居,保證隊員們的工作動力和積極性,同時幫助隊員解決生活以及心理上的難題;后者則需要明晰隊員優(yōu)勢和短板,為他們制定改進(jìn)和提升方向,分析游戲比賽和選手操作,通過反饋指導(dǎo)加強他們的電子競技水平。

同時,戰(zhàn)術(shù)教練還必須盡心費力觀察和研究全球范圍內(nèi)的職業(yè)比賽,根據(jù)對戰(zhàn)情況構(gòu)思、設(shè)計適合自己隊伍的戰(zhàn)術(shù)打法,為隊員們提供新的、適宜的戰(zhàn)術(shù)思路和建議;以及在賽前分析對手們的習(xí)慣眼位、回城地點以及打野路線等,找到突破口,以保證自己的隊伍在比賽中盡可能領(lǐng)先于對手。

LGD.Girls戰(zhàn)隊中雖然有兩名教練,但虎妞的角色更像是生活教練與戰(zhàn)術(shù)教練兩者兼顧的“大姐姐”。她一方面從內(nèi)到外全方位理解游戲,對任何一個比賽細(xì)節(jié)和隊員操作都了如指掌,為隊員提供戰(zhàn)術(shù)指導(dǎo);另一方面也會主動關(guān)注隊員們的生活和情緒,在訓(xùn)練中或者賽事前后幫助大家調(diào)整心態(tài),積極應(yīng)戰(zhàn)。

在虎妞看來,“認(rèn)識自我、找準(zhǔn)定位,是每一位電競職業(yè)選手需要做的事情。”但在此之前,是電競愛好者是否要或是否能將電競作為個人職業(yè)的艱難抉擇與判斷。

踏入電競職業(yè)門檻,天賦和努力都非常重要,天賦能夠讓電競愛好者更快進(jìn)入職業(yè)圈層,努力決定了職業(yè)選手最終能到達(dá)的上限,“興趣和熱愛才是真正的高分‘加持’”。

可能也正是因為看中了LGD女孩兒們跟自己一樣,對電競有著無盡的熱愛與執(zhí)著,虎妞才竭力組建了這支隊伍,希望帶領(lǐng)她們一起打出亮眼成績。目前LGD的女選手們幾乎都是上了大學(xué)或者大學(xué)畢業(yè)后家里才同意來打職業(yè)的,但“職業(yè)電競選手吃的是碗青春飯”卻幾乎已經(jīng)成為業(yè)內(nèi)外公認(rèn)的事實。

2019年人社部發(fā)布的《新職業(yè)——電子競技員就業(yè)景氣現(xiàn)狀分析報告》顯示,54%的電競職業(yè)選手年齡分布在22歲及以下,88%的電競職業(yè)選手的工作年限在1-5年之間。電競選手們的“黃金年齡”更是被社會大眾認(rèn)為在23歲之前,拿參加2021年英雄聯(lián)盟S11世界賽四支隊伍選手舉例,RNG平均年齡20.6歲,EDG平均年齡21.6歲,LNG平均年齡21.6歲,FPX平均年齡也不過才22.4歲。

面對年齡是否會限制LGD女孩兒們電競職業(yè)能力的質(zhì)疑,虎妞毫不猶豫地反駁——能拿冠軍的年齡就是黃金年齡,“電子競技從來都是以結(jié)果論的,只要能拿冠軍,三十歲又能怎么樣呢?”

“妞神”的鼓勵讓LGD女孩們很受用。26歲的提莫不再因為年齡而給自己的電競生涯設(shè)限,她表示會堅持打比賽“打到打不動為止”,想把電競當(dāng)作終生職業(yè),即使退役了也會選擇繼續(xù)留在電競?cè)?nèi)做領(lǐng)隊或其他相關(guān)工作,“畢竟我的興趣就在(電競)這里嘛!”

作為“女性電競?cè)舜怼保㈡ふJ(rèn)為目前開展的女子電競賽事是更利于電競行業(yè)發(fā)展、更能促進(jìn)男女公平競爭的模式——電競畢竟是一個耗費腦力和體力的體育項目,男女性技能和身體素質(zhì)本就存在著客觀差別,男女分賽是必需,也是必然的結(jié)果,而且“現(xiàn)在的選拔機制和賽制都進(jìn)一步完善了,(電競)女選手的機會也會更多?!?/span>

外界對于電競女選手的質(zhì)疑從沒停過,但虎妞看得很明白,對女性不友好的現(xiàn)象并不是只存在于電競行業(yè)中,其他各行各業(yè)都有這樣的刻板印象,職業(yè)女選手們專注于技能提升和電競比賽才是最重要的。

從產(chǎn)業(yè)的角度來看,現(xiàn)在的電競已經(jīng)不適合用“新興”“朝陽”來形容。很多新聞和數(shù)據(jù)都足以說明,電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展已經(jīng)非常充分,已經(jīng)做好了從新興產(chǎn)業(yè)過渡到成熟產(chǎn)業(yè)的準(zhǔn)備。

比如前不久(12月8日),中傳和虎牙聯(lián)合發(fā)布的《2021年度中國電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展藍(lán)皮書》就指出,2020年我國電競產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值約合人民幣751.98億元,預(yù)計2021年中國電競行業(yè)市場規(guī)模將達(dá)到1736.0億元,2022年仍將有超過10%的增幅;電競賽事也不再是大眾體育經(jīng)濟(jì)中的“表演賽事”,英雄聯(lián)盟、王者榮耀、和平精英等8個電競項目已入選杭州2022年亞運會正式競賽項目。

賽事的標(biāo)準(zhǔn)化、常態(tài)化,背后是人才培養(yǎng)體系的健全、行業(yè)內(nèi)職能分工逐漸細(xì)分且明確,毫無疑問,這就是產(chǎn)業(yè)進(jìn)入穩(wěn)定階段的重要標(biāo)志。

但另一個現(xiàn)實是大眾輿論對于“電競”刻板印象仍然遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于行業(yè)的發(fā)展,這讓“電競”很難真正擺脫“新興”色彩。

包括虎妞這樣的“行業(yè)成功者”,從2007年開始接觸電競游戲,到2010年正式成為電競職業(yè)選手的幾年里,也很少去思考“未來”“職業(yè)化”這些詞,“玩家”心態(tài)更濃。

小時候在家里玩游戲,虎妞的家人們表現(xiàn)出了強烈的反對,并采取過一些極端方式,比如父親用剃光她頭發(fā)的方法,試圖阻止她出門打游戲。少年虎妞頂著棒球帽、穿著花棉襖依舊大步出門,徑直走向游戲廳,“回想起來覺得很可愛,也是挺帥的”。

因為家里沒錢,虎妞很多時候都只能“代打”——幫游戲廳老板把單機游戲里的隱藏情節(jié)、隱藏人物打出來存檔,等著花錢的人來玩——按照虎妞的話說,就是“怎么能不花錢玩游戲怎么來”。

那也是“打游戲”最受爭議的幾年,網(wǎng)癮專家陶宏開正如火如荼批判著“魔獸世界”和“傳奇”,想辦法拯救那些“沉迷”于電子游戲的少年們;媒體們迅速跟進(jìn),以“網(wǎng)癮”為主題制作了一系列深度節(jié)目,包括《戰(zhàn)網(wǎng)魔》《網(wǎng)夢醒來》《網(wǎng)癮戒治專家楊永信》《網(wǎng)癮背后》《誰來拯救網(wǎng)癮孩子》。那年,楊永信的形象并不是全都負(fù)面的,柴靜在臨沂四院做過一次專訪,里面并不是單方面的問責(zé)“療法”,也看到了“盟友”和家長們的贊譽,聲稱“96%以上的成功率和家長對孩子戒除網(wǎng)癮的熱望足以支撐楊永信的網(wǎng)戒模式”。

面對著社會大眾的偏見、親朋好友的反對,虎妞在很長一段時間內(nèi)都在不斷質(zhì)疑著自己的選擇:打游戲是不是沒出息?女孩兒搞這個就是叛逆嗎?游戲是不是“電子海洛因”讓人不思進(jìn)???

隨著自己在電競這條路上越走越遠(yuǎn),虎妞慢慢觸及到了它“妖魔化”外殼下的另一副面孔:職業(yè)選手們不怕輸、不認(rèn)輸?shù)貓猿种?,這場被“殺”了下一場再接著來;隊友們互相打氣、加油,為同一個目標(biāo)近乎不眠不休執(zhí)著地訓(xùn)練著……

“你看,這就是電競精神,所以說這個行業(yè)哪里有不好的地方?它甚至比其他行業(yè)更艱難、更熱血沸騰?!睆恼嬲J(rèn)可電競的那一刻起,虎妞才認(rèn)識到是電競在帶著她成長,帶著她找準(zhǔn)定位,看清未來的方向?!艾F(xiàn)在我可以自信地說,我肯定會做一輩子電競!”

對電競行業(yè)的偏見和認(rèn)知誤差不僅出現(xiàn)在十年前的虎妞時代,也出現(xiàn)在十年后的LGD.Girls時代。

提莫調(diào)侃說自己喜歡打電競“大概是遺傳的”,爺爺喜歡玩小霸王游戲機,爸爸喜歡玩麻將,所以自己也從小就跟男孩兒一樣愛玩卡丁車、街頭籃球DNF等游戲。盡管如此,提莫最開始組隊打電競比賽時還是遭到了全家人的反對,直到自己在當(dāng)?shù)啬孟鹿谲?,受到媒體關(guān)注和采訪后,家人才慢慢接受了提莫的選擇。

隊員瑩瑩是為打職業(yè)電競暫時休學(xué)的大學(xué)生。得知瑩瑩要到LGD當(dāng)職業(yè)電競選手后,她的父母不放心,怕她上當(dāng)受騙,跟她一起到杭州訓(xùn)練基地待了一個星期才離開。幾個月前入隊時才說服父母給自己一次打職業(yè)電競機會的婭楠,這次春節(jié)回家將面臨著與家人的又一次“談判”——LGD.Girls在此次公開賽決賽中拿到的最終成績是四強,婭楠擔(dān)心家人會因為自己沒有拿到冠軍獎杯而要求她放棄電競,回去找個安穩(wěn)工作,“還是要跟家人商量,也說不準(zhǔn)會有什么‘變故’”。

電競行業(yè)發(fā)展迅速,電競精神的魅力讓人動容,職業(yè)選手對行業(yè)發(fā)展?jié)M懷熱愛和期待,電競工作者及其家人們可能會逐漸對這個行業(yè)改觀,但這不意味著社會大眾對電競行業(yè)就明晰、認(rèn)可了。難以跨越的現(xiàn)實距離,始終還橫亙在普通大眾與電競行業(yè)之間。

11月7日,中國電競隊EDG出乎意料地在2021英雄聯(lián)盟全球總決賽中奪冠,一些電競粉絲通過完成早前立下的FLAG狂歡慶?!麄兟惚悸阄?、午夜游街喊叫、給自己剃光頭、砸電腦……談?wù)摗半姼偭髅ァ钡穆曇糸_始此起彼伏,說電競游戲毒害年輕人,讓他們失去理智,沒有下限,電競職業(yè)選手也因此背上了罵名。“他們根本不是真正地?zé)釔垭姼偂?,婭楠對那些所謂的“電競迷”嗤之以鼻,“看似熱血的行為其實是給電競蒙羞,熱愛應(yīng)該是理智?!?/span>

少數(shù)的理智難以改變社會大眾對電競根深蒂固的偏見,在以一概全指責(zé)“電競游戲毒害青年”“游戲少年不務(wù)正業(yè)”的時候,他們似乎完全忘記了,電子競技項目已經(jīng)正式入選亞運會,而正是那一群20歲出頭的電競青年,將擔(dān)負(fù)著在國家級賽事中為國爭光的重任。

此外,由于操作多樣、玩法不一,且技能、角色眾多,電競本身也就有著天然的門檻。以電競賽事為例,大眾觀看之前不僅需要尋找專門的直播入口,還需要有陣容理解、策略認(rèn)知、戰(zhàn)術(shù)分析等游戲基礎(chǔ)的理解。這些不可忽視的接觸壁壘也都成為了電子競技與普通大眾之間難以跨越的現(xiàn)實距離。

艾瑞咨詢發(fā)布的《2021年中國電競行業(yè)研究報告》顯示,電競產(chǎn)業(yè)鏈主要分為上游內(nèi)容授權(quán)、中游賽事和下游內(nèi)容傳播三大部分,可見電競產(chǎn)業(yè)中不僅包括電競行業(yè),還包括游戲行業(yè)和傳媒行業(yè)。

中游部分就是大眾熟知的電競行業(yè),也是電競核心資源所在,它包括職業(yè)聯(lián)盟、俱樂部、主播解說等賽事參與者,賽事執(zhí)行、運營各平臺方,數(shù)據(jù)服務(wù)、賽事內(nèi)容策劃以及各種衍生內(nèi)容制作。電競行業(yè)自身的管理、運營和規(guī)制對該產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展起著舉足輕重的作用,例如其對賽制的規(guī)范、更新,對賽事的安排、推廣,對人才的訓(xùn)練與培養(yǎng)等等,都無不深刻地影響著電競的經(jīng)濟(jì)效益和社會效益。

電競運營商量子體育VSPN就通過承辦王者榮耀、穿越火線、英雄聯(lián)盟、絕地求生等知名競技游戲的系列頭部賽事,陸續(xù)投建電競場館等操作推動了電競商業(yè)化進(jìn)程和發(fā)展效率。行業(yè)自身對于電競走向握有一定主動權(quán),他們的作為可以讓賽制更完善、讓賽事更精彩,同時也能進(jìn)一步促進(jìn)電競發(fā)展規(guī)范性。

另一方面,電競的發(fā)展同樣囿于游戲行業(yè)和傳媒行業(yè)的發(fā)展。電競雖脫胎于網(wǎng)絡(luò)游戲,其實質(zhì)依舊是游戲行業(yè)的次生產(chǎn)物,上游內(nèi)容授權(quán)(包括騰訊、網(wǎng)易、三七互娛等游戲研發(fā)商)對于電競而言,起著基礎(chǔ)性、決定性的作用。一款電競游戲能否受到用戶的喜愛,以至于發(fā)展成賽事進(jìn)一步擴(kuò)大影響力,根本原因還在于內(nèi)容質(zhì)量,包括它的玩法、角色、場景、規(guī)則等等,都完全依賴于游戲研發(fā)商的有效輸出。

電競項目圍繞著一款款不斷更新迭代的游戲展開,然而任何一款游戲都面臨著壽命不足、被市場淘汰的結(jié)局,這在極大程度上影響著賽事和職業(yè)選手的發(fā)展,可以說一款游戲的興衰直接決定了電競選手職業(yè)生涯的榮辱,這從“一代版本一代神”的說法中就可見一斑。然而,游戲更新?lián)Q代的決定權(quán)和主動權(quán)并不在電競行業(yè)手中,而在游戲研發(fā)商和運營商手中。

此外,電競的生命力在內(nèi)容,更在用戶,要將電競“產(chǎn)品”送到用戶端進(jìn)行認(rèn)知和消費,則必須依靠傳播,要拉近社會大眾與電競的距離,也有賴于傳播效果,因此下游負(fù)責(zé)內(nèi)容傳播的傳媒行業(yè)也是電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展中至關(guān)重要的一步棋。除了傳播賽訊賽況以及電競相關(guān)知識以外,電競選手的影響力也在近年來不斷通過傳媒觸及受眾。以女子電競為例,《榮耀美少女》《穩(wěn)住姐來C》等女子電競真人秀綜藝的推出,不僅為想成為職業(yè)選手的女玩家提供了選拔平臺,也為不熟悉女子電競的社會大眾提供了認(rèn)知渠道。

女子電競畢竟還處于發(fā)展初期,能挑選出能力天賦俱佳女選手的途徑相對較少,因此綜藝成為了選拔電競職業(yè)女選手這條路上的一種嘗試,這當(dāng)然也有一定成效——LGD.Girls的前隊員阿然、卿辰,現(xiàn)隊員小龍女、薇薇,以及火豹電競的銀槐等等,都是參加《穩(wěn)住姐來C》后被挑選入隊的。

此外,作為虎妞小迷妹的提莫,對偶像的最初認(rèn)知也是來自于綜藝,“從節(jié)目上發(fā)現(xiàn)妞神是一位天賦+努力型選手,就感覺她很牛?!币舱且驗閷ε枷竦某绨荩诘弥㈡そ叹氄心寂爢T的消息后,提莫義無反顧地辭掉了教師“鐵飯碗”,一頭扎進(jìn)了LGD,并先后拉來了好友瑩瑩和婭楠組隊“戰(zhàn)斗”。

但對于通過電競綜藝挖掘職業(yè)選手的持續(xù)性,虎妞始終不太看好:“電競畢竟是一個很純粹的、只能靠實力和技術(shù)說話的職業(yè),如果選手們想得太多,把精力分散到綜藝拍攝和娛樂受眾方面,她們未來的職業(yè)發(fā)展可能會到影響?!?/span>

在王者榮耀女子公開賽4進(jìn)2半決賽中被火豹電競擊敗后,LGD.Girls最終無緣總決賽。這樣的結(jié)果對于剛成立四個月的LGD女子戰(zhàn)隊而言,有遺憾也有收獲。虎妞坦言最終比分和預(yù)期確實有差距,但電競最重要的是堅持,速度慢一點沒關(guān)系,至少隊員們都在進(jìn)步。婭楠和提莫則表示,賽前剛經(jīng)歷了隊伍陣容調(diào)整,磨合時間較短,以后多花時間提高默契度和配合度,一定能在未來的比賽中拿出更好的成績。

歷時三個月的比賽已經(jīng)結(jié)束,但對于LGD.Girls而言,她們的電競生涯才剛剛邁出第一步。

]]>
關(guān)于青春的作文素材(只此青綠賞析) http://www.qjsdgw.cn/79181.html Sat, 13 Aug 2022 12:31:16 +0000 http://www.qjsdgw.cn/?p=79181

◎安瑩

2021年8月,舞劇《只此青綠》(以下簡稱《青綠》)在國家大劇院首演,一俟演出即引發(fā)業(yè)界好評。此后,該劇被央視選中,截取最具沖擊力的6分鐘片段展現(xiàn)于2022年春晚舞臺。此后,“青綠腰”等關(guān)鍵詞刷爆社交網(wǎng)絡(luò),在演出排期朝不保夕的疫情時代,該劇巡演場次被訂購一空,不到一年演出已超百場,實現(xiàn)了當(dāng)年盈利的好成績。

正是由于觀眾空前的觀看需求,《青綠》不久前加檔在北京保利劇院演出18場。演出精彩值回票價,但滿懷期待之下仍有些許不滿足,因為全劇最好看的還是那“春晚6分鐘”。

審美不俗但有圖解之嫌

《青綠》的編導(dǎo)有兩位,周莉亞韓真此前聯(lián)合創(chuàng)作的舞劇《永不消逝的電波》(以下簡稱《電波》),已成為當(dāng)代中國新舞劇的標(biāo)桿之作?!峨姴ā犯木幾酝?jīng)典電影,故事更嚴(yán)整,更具有國民認(rèn)知度,而《青綠》的故事性不足正是初看之下我個人的最大遺憾。

《青綠》的創(chuàng)作靈感來自北宋少年畫師希孟的設(shè)色山水畫《千里江山圖》?!霸诳吹健肚Ю锝綀D》時,突然感覺豁然開朗,特別想去做大寫意的東西。”周莉亞曾在接受訪談時這樣說道。韓真也說,“王希孟在長卷中鋪排的青綠節(jié)奏感,就像舞蹈一樣充滿韻律。它和西方油畫太不同了,包含了很多文化底蘊和可以挖掘的東西。”兩位編舞均對初看畫作的視覺震撼和其中的東方韻味激賞備至,她們將畫中山水意象凝練成女子的形象,配合作曲呂亮的主題音樂編排舞蹈動作及舞臺調(diào)度,遂成如今我們看到的“春晚6分鐘”。而全劇青綠舞段并不多,僅作為下半場“入畫”篇的高潮段落才姍姍來遲。

整本舞劇以當(dāng)代“展卷人”探究名畫秘密為引,想象希孟與展卷人這兩位主人公的隔空對話,這為“入畫”找到了合理的由頭,卻并不吸引人,因為謎底就在謎面上?!肚嗑G》的敘事策劃簡單直白,既無懸念、也無沖突,希孟與展卷人都不能稱其為人物,而成了介紹畫作的導(dǎo)游。這樣的主人公,命運與行動難以吸引觀眾的興趣,盡管兩位演員舞藝精湛,編導(dǎo)也為他們設(shè)計了頗多舞段、場景,但觀演過程中每逢他們出場的主線情節(jié),我是很想“快進(jìn)”的,單等“青綠”。

外國一項研究對觀眾觀看《睡美人》過程中的皮質(zhì)興奮性和動作觀察反應(yīng)進(jìn)行監(jiān)測,表明我們雖然驚嘆于舞臺奇觀和精湛的舞臺動作,但奇觀與動作卻很難叫人注意力長期處于興奮狀態(tài),能夠令觀眾長時間沉浸的唯有敘事。

《青綠》有別于傳統(tǒng)舞劇,敘事更像一篇論文。實際上論文式的敘事在當(dāng)代演劇中并不鮮見,源起自德國進(jìn)而影響世界的文獻(xiàn)劇就是以論文報告的思路展開舞臺。但強調(diào)信息性、數(shù)據(jù)力的文獻(xiàn)劇與舞劇的舞蹈性、情緒性多有沖突,反而遮蔽了舞劇的優(yōu)勢,揚短避長。

《青綠》展現(xiàn)當(dāng)代文物研究者從題章、紙質(zhì)、顏料、墨跡等物質(zhì)痕跡探究古畫,令篆刻人、織絹人、磨石人、制筆人與制墨人分章登場,通過他們與希孟的合作彰顯這些無名英雄的勞動,應(yīng)當(dāng)說立意是好的,但未免流于圖解說教。

贊的是人民卻失了人民性,這也算部分當(dāng)代主旋律創(chuàng)作的通病了,所誤者不只《青綠》,應(yīng)當(dāng)說《青綠》是這個問題顯現(xiàn)得不很刺眼的一部,因為審美不俗。

視覺突破的新可能

如果說戲劇性不足是《青綠》敘事的短板,那么加強戲劇性是解決問題的出路嗎?

人為編織一個展卷人與希孟的穿越故事或許不難,難的是這一純系編造的原創(chuàng)故事如何令各方接受與滿意,落入俗套與眾口難調(diào)是此類原創(chuàng)在未提筆之前便面臨的走鋼絲絕境。那么,假如不去原創(chuàng),還是到史籍資料中搜尋可供改編生發(fā)的素材呢?回歸傳統(tǒng)構(gòu)劇法或也是一條出路,這時《千里江山圖》的史料人物的爭議性便被擺到了臺前。

十八歲做出此圖的希孟史無可考,且作圖后便消失在了歷史長河之中。將他的名姓記錄下來的是“污點人物”蔡京,我們今天關(guān)于希孟作畫的確定不移全賴蔡京在畫作上的題跋,“政和三年閏四月八日賜。希孟年十八歲,昔在畫學(xué)為生徒,召入禁中文書庫,數(shù)以畫獻(xiàn),未甚工。上知其性可教,遂誨諭之,親授其法,不逾半歲,乃以此圖進(jìn)。上嘉之,因以賜臣京,謂天下士在作之而已?!倍珙}跋中所記,對畫作多有指導(dǎo)并將此畫賜予蔡京的,是北宋亡國之君宋徽宗。與此畫關(guān)系最為密切的兩位人物——一個亡國之君和一個曲意逢迎的權(quán)奸,關(guān)于他們的素材固然豐富,只是難于利用,這是《青綠》故事構(gòu)思回歸傳統(tǒng)改編路徑的又一重困難。

原創(chuàng)不易,循古更難。但《青綠》的最終選擇在我看來還可以再冒險一些,只不過冒險的方向不是戲劇性,而是更為極致的視覺化。

1980年代以來,隨著后現(xiàn)代現(xiàn)實的深化,圖像文化逐漸僭越了語言文字的主導(dǎo)地位,引發(fā)了文化的“視覺轉(zhuǎn)向”,從東歐導(dǎo)演帕拉杰諾夫摒棄傳統(tǒng)故事型敘事的電影《石榴的顏色》《吟游詩人》,到為漫威英雄們再造的神話主題公園,再到被抖音、快手等流媒體短視頻平臺提供的更趨多元化、碎片化的視像世界……視覺文化正在占據(jù)著越來越核心的位置,甚至顛覆著傳統(tǒng)的認(rèn)知習(xí)慣。

以視覺轉(zhuǎn)向的視角觀之,《青綠》雖然在敘事層面比《電波》略遜一籌,但在視覺性層面走得更遠(yuǎn)?!峨姴ā返钠炫畚?、蒲扇舞還有著弄堂人家的生活即景再現(xiàn),《青綠》的核心舞段則是將靜態(tài)的山水畫面升級為動態(tài)的交響節(jié)奏,實現(xiàn)了空間符號的時間化,在我看來這才是《青綠》的精華所在。沿著這一突破再行拓展的話,全圖的六部構(gòu)圖,或許就能生發(fā)出以畫境為核心的分章結(jié)構(gòu),這與移步換景散點透視的中國畫美學(xué)精神也是高度契合的。這樣的《千里江山圖》可以作為文化符號橫向拓展,而非用一個似是而非的故事包裹住精華。

臺灣舞蹈大家林懷民帶領(lǐng)云門舞集積數(shù)十年之功,將漢字之美轉(zhuǎn)化為舞臺之形的探索開路在前,舞蹈詩《行草》是集大成的展現(xiàn),也算摒棄敘事的成功先例。在視覺文化符號開發(fā)的路徑上,河南電視臺也是引領(lǐng)先鋒的一面旗手。2021年,《唐宮夜宴》(鄭州歌舞劇院創(chuàng)排,陳琳、袁時編導(dǎo))在河南春晚上大火之后,馬上調(diào)動原班人馬搶排《元宵奇妙夜》《清明時節(jié)奇妙游》《洛神水賦》《龍門金剛》等系列作品,一樣的配方一樣的味道,短時間內(nèi)集聚了大量年輕擁躉,攜流媒體傳播之利矩陣式營銷,令河南電視臺這樣一個地方衛(wèi)視中的“弱小藩鎮(zhèn)”,一躍成為文化大臺?!短茖m夜宴》與《青綠》都從陶俑、名畫等視覺符號入手的不謀而合,展現(xiàn)出當(dāng)代年輕創(chuàng)作者對前沿理念的敏感觸覺和文化體悟的相向而行。

徹底拋開敘事性的束縛,視覺文化符號集的形制樣式未必不是《青綠》的可能性,楊麗萍的《云南映象》就是成功先例。從一幅山水畫生發(fā)而來的《青綠》恰恰順應(yīng)了讀圖時代的新樣態(tài),與這一波視覺文化轉(zhuǎn)向的潮流同步,假如能在這條路徑上繼續(xù)深耕,或許能走出一條更前沿的新舞劇之路來,主旋律未必不能與AI技術(shù)、元宇宙探索理念相通。

不應(yīng)忽視青春氣象

值得一提的是,《青綠》與《電波》出自同一組編導(dǎo)之手,出品方和班底卻是不同的院團(tuán):演出《電波》的上海歌舞團(tuán)系近年來中國舞劇的領(lǐng)軍院團(tuán),該團(tuán)另一部舞劇《朱鹮》也是業(yè)界交口的壓臺之作;而東方歌舞團(tuán)在推出《青綠》之前蟄伏數(shù)載,說一出劇盤活一個團(tuán)也不為過。《青綠》的成功有踩中“文博熱”“古風(fēng)潮”的時代之利,更是一眾青年創(chuàng)作者的人和之功。

編導(dǎo)周莉亞、韓真延續(xù)《電波》的默契,編劇徐珺蕊有舞劇《杜甫》的經(jīng)驗,領(lǐng)舞孟慶旸眾多獎項在身……這群相對年輕的創(chuàng)作者選擇的《千里江山圖》亦出自一名十八歲的少年生徒之手,實際上《千里江山圖》在中國的書畫歷史中原本地位不顯,評家將它與宋徽宗的《雪江歸棹圖》相比較,自可見出“師徒”間的成熟與青蔥之別,以至于徽宗起初甚至并沒有給這卷畫題名,便當(dāng)作一件還算有趣的小玩意賜贈給了蔡京。然而千年之后,鮮明的青綠色彩卻撩動了年輕的心,各種文創(chuàng)產(chǎn)品以此為元素,出現(xiàn)頻率遠(yuǎn)超其他傳世名畫。品味個中緣由,色彩鮮明的青春氣息是一關(guān)鍵元素。

舞劇《青綠》也像這一幅丹青山水般,并不完美但青春逼人。與核心創(chuàng)作者呈現(xiàn)年輕化的趨向相應(yīng)的,該劇消費者的面孔也較之傳統(tǒng)舞劇更顯青春。除了“春晚6分鐘”,另有一8分鐘剪輯版在B站晚會播放,在這個當(dāng)代年輕群體聚集的社區(qū)內(nèi)獲得了比春晚版高出十倍的點擊。

從原畫到再造至傳播,青春氣象氤氳其中,是舞劇《只此青綠》攜帶的又一現(xiàn)象。它突破了國有歌舞團(tuán)的體制沉疴橫空出世,彰顯的正是當(dāng)代年輕人的青春共鳴。不只《青綠》,《電波》《大飯店》《紅樓夢》等舞劇新作從創(chuàng)作者到受眾的年輕化傾向,是當(dāng)下中國新舞劇創(chuàng)作觀演不容忽視的現(xiàn)象。

還望此類創(chuàng)作無論在哪個院團(tuán)、哪種項目內(nèi),能夠多得些自由,在創(chuàng)作初期少受些指手畫腳,創(chuàng)作中期多些疏危解困,創(chuàng)作后期多些總結(jié)提升,那么,此類佳作不會只是一匹黑馬爆款偶得,創(chuàng)作萬象也不會滿足于只此“青綠”。攝影/王徐峰

]]>
新媒體運營是青春飯嗎(新媒體運營是年輕飯嗎) http://www.qjsdgw.cn/8922.html Thu, 02 Jun 2022 07:28:31 +0000 http://www.qjsdgw.cn/?p=8922 我想了解一下你們當(dāng)初想做什么工作,或者家里人想讓你們做什么工作,我不知道你們家里人,在你們高考結(jié)束后,讓你們報志愿的時候,是不是也有一種想法,就是報個計算機類的,以后工作了坐在辦公室里,吹著空調(diào),喝著茶,玩著電腦,多輕松啊,當(dāng)然,這是我經(jīng)歷過的,因為我們家在農(nóng)村,家里人也是累怕了,那你們在報專業(yè)的時候是不是家里人也有這樣的想法呢?

首先我先說一下我的工作,我聽了家里人的,我報了一個關(guān)于計算機的,其實我當(dāng)時并不是很喜歡,我想學(xué)的是農(nóng)業(yè),因為我是比較喜歡這一行的,而且家里也有點資源,我家里面也有地,所以當(dāng)時報志愿的時候就像報個與農(nóng)業(yè)有關(guān)的,但是家里人都不同意,我就報了一個關(guān)于計算機類的,最后被電子商務(wù)技術(shù)專業(yè)錄取的。

我們專業(yè)主要分三大類,一個是設(shè)計,一個是前端,一個是運營,我主要做的就是運營,主要做的就是新媒體運營,也是屬于這幾年的新型行業(yè)吧,我不知道你們對這個行業(yè)有沒有概念,但是我們的工作是與你們的生活息息相關(guān)的,為什么這么說呢?現(xiàn)在很多人手機上多少都會有一個或者幾個新媒體的軟件,比如我們最常見的抖音,快手,頭條,小紅書,微博,這些新媒體軟件你們手機多少都應(yīng)該有那么幾個,如果這些沒有,那拼多多,淘寶,京東,這幾個購物軟件你們應(yīng)該有吧,再不濟(jì)微信你們要玩吧,這就是我們工作平臺。

我們新媒體主要是干什么呢?我說一下我自己吧,我每天就是在各大自媒體上發(fā)文章,發(fā)視頻,與網(wǎng)友互動,這樣一說是不是感覺我的工作很簡單,還有就是在各大購物軟件上,上架下架商品,是不是感覺也很簡單,其實就是在你們看來很簡單,很掙錢的工作,我們每天忙到凌晨幾點,我們?yōu)榱肆髁浚g盡腦汁。

先說一下你們認(rèn)為簡單地坐在電腦面前寫文章就行了,其實我剛開始覺得也很簡單,但是什么事情都擋不住時間的摧殘,以為為例,我們的工作要求,首先是要求原創(chuàng),其次就是我們?yōu)榱颂岣哔~號的權(quán)重,要求每一篇文章必須達(dá)到1500字以上,而且每個平臺每天發(fā)兩篇,你可想而知,每天讓你這么寫你能卸下來嗎?每天要在幾個平臺進(jìn)行發(fā)文,在幾個平臺回復(fù)評論區(qū),每次回復(fù)評論區(qū)的時候,你還要小心再小心,而且還要想著轉(zhuǎn)粉,現(xiàn)在你再想一下,這還是你認(rèn)為很簡單的工作嗎?

有的人還會說:那寫文章比我們出苦力好多了,那文章隨便寫一下,大白話1500不是很好寫嗎?我聽完這話我都想笑,其實我特別能理解他們這樣說,只是他們沒有涉及到我們這個行業(yè),所以覺得簡單,其實我們很多同學(xué),為了趕稿,為了提流量,都已經(jīng)成為禿頂了,每天坐在電腦面前,都感覺自己在于死神對視,真的是不夸張。

而且我要聲明一下,我們寫文章絕對不能亂寫,因為我們在做一個賬號之前,都是經(jīng)過深思熟慮的,我們賬號的定位,賬號的風(fēng)格,賬號的展現(xiàn)形式,賬號的價值觀,在做一個賬號前期,我們是要經(jīng)過很長時間沉淀的,而不是你們想的那樣,像發(fā)抖音那樣,隨手記錄生活的,我們做這個工作是真的難做,如果寫的不好,真的不如不寫,而且定位不準(zhǔn)的話,還會影響賬號的數(shù)據(jù)。

但是現(xiàn)在隨著新媒體崗位的完善,不同公司要求的崗位職責(zé)也不同了,但是工作還是不會輕松,但是既然選擇了這條路,肯定要做好吃苦的準(zhǔn)備,但是我們同比你們想想哪一種坐在電腦面前好多了,就是那些做開發(fā)的,軟件開發(fā),網(wǎng)站開發(fā)等,這些人真的是更辛苦,比我們還命苦,如果你們真的想了解,等有時間我做一期。

如果看完我說的這些,你們還是感覺自己可以,那歡迎你們前來挑戰(zhàn)。

]]>