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能賺錢的游戲有哪些,能賺錢的游戲有哪些?

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《原神》有多賺錢,無論是玩家、還是同行都已經(jīng)十分了解,而在未來,玩家們也可以通過《原神》賺錢了,不是打金,也不是賣號,也不是搞NFT,而是二次元圈中的一種特殊方式,實現(xiàn)了《原神》玩家人人皆可“Play to Earn”!

11月9日,米哈游官方在海外發(fā)布了一則“原神同人周邊運營指引”,其中詳細了介紹了米哈游對于周邊商品的規(guī)定,允許同人創(chuàng)作者售賣相應的作品賺錢。在迪士尼任天堂等一眾保守派廠商的耳濡目染下,米哈游的這番舉動直接讓老外、以及游戲圈同行驚掉了下巴。

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實際上,早在今年4月20日,米哈游便在中國大陸發(fā)布了《原神同人周邊大陸地區(qū)試運行指引V1.0》,9月24日,《原神》官方又對其進行了一次修改與優(yōu)化,并將其更新為“正式運營指引”。

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從內容上來看,海外所發(fā)布的“指引”與大陸的正式運營版本基本保持一致,這份“指引”至此也已經(jīng)正式實現(xiàn)了全球覆蓋。

每一個玩家都能去做《原神》的周邊,甚至還能賺錢,拿王牌游戲試水、給玩家賺錢的權利,米哈游的一小步、游戲業(yè)可謂邁進了一大步。

不收版權費、不設金額上限,人人都能賣同人商品

長久以來,同人都是ACG、二次元圈子中喜聞樂見的東西,但其背后所面臨的版權問題也一直處于灰色地帶。

不過作為“老次元”出身的米哈游,對同人保持著鮮明的支持態(tài)度,在保證IP品牌良性發(fā)展的基礎上,給到了米哈游玩家很大的自由空間。

首先,米哈游規(guī)定所有的《原神》二創(chuàng)都需要遵循的基本準則一般,官方要求內容不能違法、不能侵犯第三方權益、不能進行商標與專利等級、不能損害《原神》、米哈游的名譽等。

而在同人周邊、流通與販賣層面,米哈游則拿出的極大的寬容度,比如官方表示以社團或個人為單位基于同好交流而制作的軟周邊實體商品,既不設金額上限,也無需申報。

與此同時,社團在線上銷售同人軟周邊產(chǎn)品時,超過200件便要向官方申報,而單品數(shù)量不超過200件則無需申報,個人制作者同樣遵循這一規(guī)定,只不過臨界值為單品數(shù)量500件。

并且,同人文集、同人小說等,在基于合法合規(guī)且不含有實體附贈內容的情況下,無論盈利與否,均不用提交申報。

也就是說,只要控制好周邊商品的數(shù)量,人人都可以創(chuàng)造并直接銷售《原神》的周邊產(chǎn)品,往好了說大家都能做“《原神》限量周邊銷售”。

最后,為了防止某些不懷好意商家以及惡意盜版的人群,米哈游也明確規(guī)定,所有售賣的周邊產(chǎn)品都必須打上清晰可見的“同人周邊”,并且不允許引用“正版”“官方合作”等描述,也不能直接使用游戲原素材以及局部改動的官方素材。

值得一提的是,在正式指引實施了近一個月后,米哈游暫時關閉了同人手辦的授權通道,恢復時間另行通知。

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不過,就目前來看,其實《原神》官方所出品的大部分手辦,無論是在品質還是價格方面其實都能滿足大部分玩家的需求,比如此前熱賣的“凝光”的手辦就由業(yè)內頂尖的設計師與有口皆碑的手辦廠商制作,得到了玩家的認可。而據(jù)原神天貓旗艦店的信息顯示,這款手辦的總銷量已經(jīng)超過了1萬套,而前不久剛剛推出的甘雨、莫娜的總銷量同樣也在1.1萬套以上,且玩家的評價相當不錯。

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當然,從官方發(fā)布的通告來看,同人手辦授權的通道也并非永久性的關閉,未來在規(guī)則得到優(yōu)化后或許會恢復授權通道。

持續(xù)擴充用戶群,游戲也能實現(xiàn)粉絲經(jīng)濟

此前GameLook就曾報道過,《原神》其實不光游戲的營收能力強勁,在周邊業(yè)務上也順風順水,而這很大程度源于米哈游對于IP悉心的經(jīng)營,如今愈發(fā)壯大的用戶數(shù)為其周邊產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了穩(wěn)固的基礎。

根據(jù)極光大數(shù)據(jù)前不久發(fā)布的報告顯示,《原神》近一年月活躍用戶保持一直在1千萬以上,其中男性用戶占比超7成,Z世代用戶占比超8成,在新一線、二線、三線城市的用戶活躍度較高。

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單看MAU,2020年10月《原神》國內的月活躍用戶量MAU差不多在1400萬左右,而今年9月依然保持在1340萬,如果對將二者簡單疊加,籠統(tǒng)的說,是不是意味著《原神》用戶年留存率超過90%、甚至接近100%?

當然,具體的統(tǒng)計方法肯定不能如此簡單進行疊加,不過從這背后也能看到這一年來《原神》強勁的市場表現(xiàn)、以及穩(wěn)定的玩家生態(tài)。

之所以《原神》能夠保證用戶量的長期穩(wěn)定,自然源于游戲不斷推陳出新的角色、新玩法、新地圖,豐富了玩家的游戲體驗。

而另一方面,則源于游戲對于玩家生態(tài)的持續(xù)建設。比如每逢版本更新,《原神》也會推出相應的主播招募與創(chuàng)作激勵活動,在今年6月份游久網(wǎng)聯(lián)合小葫蘆公布的一周《游戲直播熱度排行榜》中,《原神》排到了第五,成為了直播圈中的“二次元新貴”。

前不久剛剛推出的新角色胡桃之所以擁有超高的人氣,其實也是因為胡桃在玩家社群間擁有大量的二創(chuàng)作品,也因為這一位角色,推動《原神》榮登中美日韓四國暢銷榜榜首。

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長線運營之下,玩家便逐漸變成了粉絲,而現(xiàn)實世界中的周邊商品也就對粉絲更有吸引力。

原神》的IP半開放,實現(xiàn)生態(tài)多元發(fā)展

從二次元閃耀新星,到全球持續(xù)爆紅,在GameLook看來,《原神》已經(jīng)成長為了一個半開放IP。

為何這么說?

如果要論IP的開放程度,整個游戲市場中,開發(fā)度最高的當屬日本同人界的三大奇跡《東方Project》、《真月譚月姬》以及《寒蟬鳴泣之時》。由于本身IP便身處在同人圈中,促使相關的游戲、漫畫、音樂、小說等內容層出不窮,版權層面十分開放。這些IP,GameLook認為完全能夠稱得上是“全開放類IP”。

有全開放自然也有全封閉,而這類代表當屬任天堂旗下的一系列游戲IP,玩家的二創(chuàng)作品、視頻乃至實體商品都要遭到任天堂的嚴密監(jiān)管,稍有不慎便會收到“東半球最強法務”警告。

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客觀而言,論IP開放程度《原神》肯定不如《東方Project》等同人背景的IP,如果玩家拿著《原神》里的角色做一款游戲,米哈游肯定是不會同意的。但相對于一般的商業(yè)游戲或IP而言,《原神》的開放程度又要高出許多,在一定條件下,創(chuàng)作者能夠自由售賣同人作品,甚至還能賺錢。因此,半開放的IP生態(tài)或許是目前《原神》最真實的狀態(tài)。

事實上,GameLook倒覺得開放授權其實是一種很有前瞻性的做法,早年同人的核心精神其實更多的在于分享與情感傳遞,作者們基本也都秉承著獨樂樂不如眾樂樂的心態(tài)創(chuàng)作內容。某種程度上來說,同人彌補了ACG領域中社交層面的缺陷,讓玩家間擁有了更多話題與交流方式。

換言之,同人、周邊生態(tài)其實是一種游戲體驗之外的娛樂方式,既有社交屬性,同時也從生活化的層面豐富了玩家精神層面的需求。

并且,正因為玩家的需求存在,不同形態(tài)、不同載體的同人作品又能將游戲、IP拓展到不同的市場,實現(xiàn)了生態(tài)雙贏。

顯然,米哈游對于同人周邊的大力支持不僅順應了廣大《原神》玩家的需求,同時也實現(xiàn)了IP商品化發(fā)展,在游戲之外找到了一條既能創(chuàng)收,也能豐富玩家社區(qū)生態(tài)的方式。

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米游社中就有大量的同人作品

而玩家、同人社團又能在其中分享情感、社交,甚至還能賺錢,打破同人作品用愛發(fā)電的桎梏,這就頗有幾分NFT概念中“Play to Earn”的味道。

只不過,開放IP、擁抱同人,是一種十分“老實”的做法,沒有太多套路,想要受到廣泛關注抑或是賺錢全憑本事,好的同人周邊自然能夠迅速脫穎而出。

當然,讓GameLook頗感驚訝的是,對于米哈游的同人規(guī)定,大部分國內玩家雖然十分叫好,不過卻較為淡定,或許是近幾年來二次元在國內逐漸從小眾走向大眾,國內的同人文化也得到了較好的發(fā)展。

相較而言,海外玩家的反饋更為強烈一點,不出意外,未來越來越多的同人作品會出現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)上,也許,原神與馬斯克的同人作品或許指日可待。

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