2022微信小程序游戲手游排行榜下載最新(微信小程序游戲手游排行榜)
對(duì)游戲廠商而言,去年有兩件事感觸很深,一是版號(hào)資源寶貴,二是用戶真的漲不動(dòng)了。
語(yǔ)言很蒼白,數(shù)據(jù)解釋可能更直觀——根據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委與中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2021年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,去年游戲玩家規(guī)模6.66億人,同比增長(zhǎng)僅0.22%,與2020年同期的3.7%對(duì)比,獲客真的越來(lái)越難,也更為關(guān)鍵。
然而,由于精品化、工業(yè)化普及,廠商在研發(fā)的投入也水漲船高,只要不是家里有礦的開(kāi)發(fā)者,很快會(huì)發(fā)現(xiàn)自己陷入了研發(fā)or營(yíng)銷二選一的電車?yán)Ь?。好在辦法總比困難多,如此背景下,一部分敏銳的開(kāi)發(fā)者開(kāi)始另辟蹊徑,把目光投向了研發(fā)和獲客成本雙低、同時(shí)創(chuàng)收能力不俗的IAP小游戲。
GameLook最近發(fā)現(xiàn),目前業(yè)內(nèi)許多廠商都在加速入場(chǎng)小游戲,有的廠商甚至奉行全平臺(tái)策略,在未來(lái)的產(chǎn)品規(guī)劃中,也額外加入了小程序開(kāi)發(fā)模塊,提前搶灘。
根據(jù)今年4月騰訊廣告發(fā)布的《2022微信小游戲增長(zhǎng)攻略》,2021年IAP小游戲買量規(guī)模出現(xiàn)明顯增長(zhǎng),卡牌、傳奇、仙俠、女性向等品類豐富度完全不輸原生APP,不只是專精小游戲的豪騰嘉科,一向?qū)I量市場(chǎng)較為敏感的三七互娛、貪玩游戲等大廠也紛紛入局,推動(dòng)IAP小游戲涌現(xiàn)出一批人氣爆款。短短時(shí)間內(nèi),一塊增量新大陸從水面下冉冉升起。
手游延展小游戲成新趨勢(shì)
嚴(yán)格意義上,IAP小游戲并非什么新鮮事物,而是一直被忽視、低估了。
2017年12月,微信小游戲正式開(kāi)放,不久后Cocos引擎創(chuàng)始人兼CEO王哲就在一次會(huì)議上指出,以《歡樂(lè)斗地主》為代表的小游戲已經(jīng)開(kāi)始創(chuàng)造IAP流水收入。到了2019年,谷歌也已經(jīng)觀察到,全球范圍內(nèi)小游戲,廣告變現(xiàn)之外的IAP變現(xiàn)同樣已經(jīng)形成一股新的潮流。
由于可以規(guī)避原生市場(chǎng)的內(nèi)卷氛圍、獲得新的增量市場(chǎng),加上免去了IAA小游戲過(guò)度依賴下載量的問(wèn)題,IAP小游戲爆款產(chǎn)生的條件相對(duì)親民,在收入天花板表現(xiàn)上也不算低。特別是基于原生APP開(kāi)發(fā)的IAP小游戲,還能在習(xí)慣了“小而美”的一眾產(chǎn)品中形成降維打擊。

以某二次元角色卡牌類手游為例,在推出IAP小游戲后,不僅注冊(cè)率達(dá)到57.5%,超過(guò)平均大盤(pán),同時(shí)首日付費(fèi)ARPU值更是高過(guò)大盤(pán)50%。拿小游戲開(kāi)發(fā)者最關(guān)心的ROI指標(biāo)看,該手游首日付費(fèi)ROI達(dá)到3.5%、超過(guò)大盤(pán)近3%,7日付費(fèi)ROI 達(dá)到26%、超過(guò)大盤(pán)近50%,表現(xiàn)十分亮眼。
細(xì)心的讀者或許已經(jīng)注意到,IAP小游戲生命周期曲線不是常見(jiàn)的“高開(kāi)低走”,而是“持續(xù)爬坡”,即運(yùn)營(yíng)時(shí)間越長(zhǎng),ROI表現(xiàn)越好。
公開(kāi)數(shù)據(jù)顯示,微信小游戲開(kāi)發(fā)者數(shù)量已經(jīng)突破10萬(wàn),騰訊廣告游戲優(yōu)選計(jì)劃發(fā)行的年流水破千萬(wàn)的休閑游戲也超過(guò)50款。其中,IAP小游戲的比例在不斷攀升。
這與IAP小游戲的開(kāi)發(fā)門檻相對(duì)較低有所關(guān)系。按照騰訊廣告的統(tǒng)計(jì),有70%的在投IAP小游戲都基于手游APP進(jìn)行本地化適配開(kāi)發(fā),可以大量復(fù)用已有資源的優(yōu)勢(shì),讓無(wú)論何種規(guī)模游戲廠商,都能輕松入局IAP小游戲的開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng)。
IAP小游戲的興起和不俗的普及率,標(biāo)志著游戲廠商正在重新審視小游戲原本的短頻快標(biāo)簽,從側(cè)重DAU到對(duì)留存、時(shí)長(zhǎng)等長(zhǎng)線經(jīng)營(yíng)要素的全面關(guān)注。這也意味著,小游戲品質(zhì)和成功標(biāo)準(zhǔn)正在向原生APP靠攏,市場(chǎng)潛力正處于快速生長(zhǎng)的階段??梢钥吹剑v訊廣告通過(guò)提供更好用的工具,為獲取高價(jià)值用戶群體全程提供高效服務(wù)。
做得了爆款、推得動(dòng)腰部
IAP小游戲勢(shì)力的迅速壯大,在GameLook看來(lái)原因多樣:一方面是疫情背景下,小游戲吸納了用戶群體大量新增的娛樂(lè)時(shí)間;另一方面是用戶群體使用和消費(fèi)習(xí)慣的養(yǎng)成;以及開(kāi)發(fā)者小游戲研發(fā)理念的升級(jí)、產(chǎn)品內(nèi)容深度和廣度的提升;最后也與平臺(tái)的大力支持密切相關(guān)。
比如騰訊廣告便聚焦小游戲做了專屬的能力建設(shè),提出了覆蓋IAP小游戲全生命周期的“藍(lán)海沖刺計(jì)劃”,在立項(xiàng)、研發(fā)、測(cè)試、投放等不同階段提供全周期服務(wù),協(xié)助開(kāi)發(fā)者快速孵化成功產(chǎn)品,實(shí)現(xiàn)在騰訊流量體系內(nèi)投放轉(zhuǎn)化的更優(yōu)效果。

我們都知道,立項(xiàng)是游戲研發(fā)風(fēng)險(xiǎn)最大的階段,沒(méi)有之一。因?yàn)橐坏┓较蛱ゅe(cuò),之后付出再多努力也惘然,特別是對(duì)于更看重眼緣的小游戲,立項(xiàng)的重要性進(jìn)一步上升。
為了幫助廠商選品,騰訊廣告這兩年推出很多有力的服務(wù),支持覆蓋小游戲全生命周期。除了分成和廣告金激勵(lì)政策外,也為游戲長(zhǎng)線經(jīng)營(yíng)搭好基建。一方面騰訊廣告會(huì)與研發(fā)端共同向游戲廠商提供建議,包括玩法設(shè)置、題材選擇等等;另一方面,微信游戲中心還會(huì)定期總結(jié)“案例專欄”,向開(kāi)發(fā)者展示成功產(chǎn)品,為游戲廠商提供指引與借鑒。
不只如此,小游戲中心還一直保持固定的公開(kāi)課直播,針對(duì)開(kāi)發(fā)者關(guān)心的難點(diǎn)、痛點(diǎn),邀請(qǐng)專家講師答疑解惑,做到全方位覆蓋開(kāi)發(fā)者在立項(xiàng)階段的訴求。
從單單立項(xiàng)一個(gè)階段就有多手準(zhǔn)備,甚至可以說(shuō)提供了飽和式協(xié)助就不難看出,騰訊廣告對(duì)于小游戲的重視程度很高。其他階段同樣是如此,比如在測(cè)試階段提供專屬的測(cè)試服務(wù)、拿到一款產(chǎn)品后設(shè)立專門團(tuán)隊(duì)對(duì)接、平臺(tái)廣告金政策加碼-平均有10%的流水回補(bǔ)、分成比降低至7:3、安卓端30天內(nèi)每投放200萬(wàn)可申請(qǐng)10萬(wàn)廣告金……
在數(shù)據(jù)洞察方面,除了騰訊廣告的投放數(shù)據(jù)外,微信里的變現(xiàn)數(shù)據(jù),也能夠幫助開(kāi)發(fā)者在打造爆款方面獲得更好的指引,這也是微信小游戲生態(tài)的先天優(yōu)勢(shì)。
種種政策之豐富,在GameLook看來(lái)恰恰“很騰訊”,騰訊一貫的作風(fēng)是把開(kāi)發(fā)者的增長(zhǎng)目標(biāo)視作雙方合作初衷,簡(jiǎn)單理解即“開(kāi)發(fā)者的成功就是騰訊的成功”。在小游戲賽道,無(wú)論是騰訊廣告銷售運(yùn)營(yíng)、產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)還是微信平臺(tái)方,都傾注了大量精力,合力幫助開(kāi)發(fā)者穩(wěn)步入局、快速獲益。
實(shí)際上,相比單一一款產(chǎn)品,一個(gè)健康蓬勃的生態(tài)才是最寶貴的財(cái)富,因?yàn)樗馕吨軌蚍€(wěn)定輸出高質(zhì)量精品,源源不斷創(chuàng)造高商業(yè)價(jià)值,其本身就是一種投資。
也恰恰因?yàn)槿绱?,騰訊廣告才不遺余力,將微信、QQ、騰訊新聞、騰訊視頻、優(yōu)量匯等騰訊內(nèi)外部的海量資源打通,組成全域流量矩陣,實(shí)現(xiàn)高效通投,并通過(guò)聚力構(gòu)建閉環(huán)且全鏈路的小游戲生態(tài),為小游戲生長(zhǎng)全生命周期保駕護(hù)航。
全面、定制的專項(xiàng)政策扶持,的確也效果顯著。同樣拿上述二次元角色卡牌類手游舉例,通過(guò)騰訊廣告投放后,游戲CTR(點(diǎn)擊率)漲了33%左右、注冊(cè)成本降了18%左右,CVR(轉(zhuǎn)化率)漲幅甚至超過(guò)56倍。得益于此,該手游的付費(fèi)ROI也從首日的3.7%,一路提升至后期的4.3%,增幅超過(guò)16%。
當(dāng)然,經(jīng)過(guò)騰訊廣告能力加持再投放、表現(xiàn)驚人的小游戲,遠(yuǎn)不止一款。比如某仙俠類游戲,原本次留遠(yuǎn)超大盤(pán)的5%,投放后進(jìn)一步上升,后期直達(dá)13.7%;某款卡牌RPG,做成IAP小游戲后首日付費(fèi)ARPU超出品類大盤(pán)2倍,投放后注冊(cè)成本大降了近七成;另一款卡牌RPG,不只注冊(cè)率超過(guò)60%,投放后首日付費(fèi)ARPU漲幅達(dá)106.1%。
類似一系列案例其實(shí)說(shuō)明,并不只是頭部產(chǎn)品可以靠微信小游戲激活存量、實(shí)現(xiàn)增量,中重度的腰部產(chǎn)品,同樣大有所為。
小游戲養(yǎng)成大生意
與海外內(nèi)購(gòu)和廣告變現(xiàn)各占一半的比例不同,自流行以來(lái),國(guó)內(nèi)小游戲市場(chǎng)的商業(yè)模式長(zhǎng)期停留在流量“低買高賣”。這自然與用戶特征、付費(fèi)習(xí)慣有所聯(lián)系,但根本上與廠商提供內(nèi)容的質(zhì)量正相關(guān)。
小游戲與原生APP并無(wú)本質(zhì)上的不同,都是通過(guò)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容說(shuō)服玩家點(diǎn)擊廣告或付費(fèi),自然,越是優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容就越能帶動(dòng)玩家的付費(fèi)意愿,這一點(diǎn)“為愛(ài)付費(fèi)”的IAP小游戲其實(shí)已經(jīng)無(wú)數(shù)次證明。
此外,小游戲擁有相較APP更友好的流量環(huán)境,尚未發(fā)掘的藍(lán)海品類和題材也更為豐富,投放策略的升級(jí)對(duì)小游戲商業(yè)化表現(xiàn)的提升也極為顯著。事實(shí)上,諸多爆款I(lǐng)AP小游戲的背后,其實(shí)都離不開(kāi)大量的調(diào)優(yōu)工作,包括投放鏈路的分析、素材創(chuàng)意的豐富、目標(biāo)人群的交叉驗(yàn)證等等。而這,也是IAP小游戲逐步興起,并成為諸多游戲廠商積極布局的主要原因。
與此同時(shí),小游戲開(kāi)發(fā)、投放配套也在持續(xù)完善,包括單獨(dú)出價(jià)工具、人群使用策略,以及單獨(dú)定制等等,幫助小游戲不僅可以復(fù)用APP能力,同時(shí)在適配過(guò)程中能進(jìn)一步提升轉(zhuǎn)化效率。
不難想象,未來(lái)如果一款小游戲能實(shí)現(xiàn)近似乃至與APP無(wú)二的游戲體驗(yàn),小游戲自然也能獲得等同于APP的收入規(guī)模,同時(shí)借助小游戲天然優(yōu)勢(shì)的低成本,最終獲得更優(yōu)秀的ROI,讓高流水真正做到落袋為安,減少投放成本太高以及流水高利潤(rùn)低的尷尬。
小游戲具有生于微信、長(zhǎng)于微信的先天優(yōu)勢(shì),騰訊廣告通過(guò)結(jié)合變現(xiàn)數(shù)據(jù)及投放數(shù)據(jù)進(jìn)行多維度數(shù)據(jù)洞察,也能為開(kāi)發(fā)者提供更細(xì)致全面的服務(wù),騰訊廣告也是更懂小游戲推廣的。
依托于騰訊生態(tài),小游戲相較于APP最大的優(yōu)勢(shì)莫過(guò)于潛在的增量市場(chǎng),在騰訊廣告全鏈路數(shù)字化營(yíng)銷能力的協(xié)助下,包括視頻號(hào)的內(nèi)容營(yíng)銷能力也逐步得到釋放,這無(wú)疑將進(jìn)一步幫助游戲廠商開(kāi)拓新賽道、進(jìn)入新藍(lán)海。有理由相信,IAP小游戲,在未來(lái)有望成為一樁大生意。

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