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休閑游戲開發(fā)公司排名(休閑游戲開發(fā)公司排行)

作為各大游戲市場(chǎng)榜單上的常駐熱門,超休閑小游戲始終以簡(jiǎn)單易懂的玩法和獨(dú)特的魔性體驗(yàn)吸引著許多玩家的目光,近乎占據(jù)了全球游戲市場(chǎng)下載量的三分之一。

繁榮的超休閑游戲市場(chǎng)無疑引得眾多廠商在這一賽道上爭(zhēng)相拼搶,盡管玩法看似簡(jiǎn)單,但這并不意味著開發(fā)這類游戲就易如反掌,相反,除了需要足夠強(qiáng)悍的開發(fā)實(shí)力之外,更需要擁有能夠超越前人的創(chuàng)意頭腦??梢哉f,誰創(chuàng)造出引領(lǐng)超休閑游戲的新潮流,就可以掌握這一賽道上的主動(dòng)權(quán)。

超休閑游戲的賽道可能沒有常勝將軍,但一定不缺少黑馬。在2020年底,兩位年輕的計(jì)算機(jī)學(xué)生Harvey和Mathis創(chuàng)建了Blue Monkey游戲工作室,9個(gè)月后,他們發(fā)布了旗下第一款超休閑游戲《Flex Run 3D》,并獲得了在包括美國(guó)在內(nèi)的39個(gè)國(guó)家的Google Play排行榜上排名第一,在美國(guó)App Store上排名第二的傲人成績(jī)。

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相較于熱門的跑酷類超休閑游戲,《Flex Run 3D》則采用了“反向”跑酷的模式——讓人物通過姿勢(shì)變換躲避迎面而來的障礙物。通過滑動(dòng)屏幕,人物可以擺出各式各樣的瑜伽造型,并躲避由不同的生活家具所組成的障礙物,在游玩時(shí)同時(shí)還可以收集鉆石獎(jiǎng)勵(lì)。

除了完成關(guān)卡,游戲中還設(shè)置了輕微的裝修元素,可以使用鉆石購買家具,玩家的游玩場(chǎng)景也會(huì)隨著裝修而變化,此外,鉆石還可以用來解鎖人物的隨機(jī)皮膚。當(dāng)然,廣告也是少不了的,游戲在開始界面會(huì)有常駐的廣告模塊,屏幕下方也會(huì)有橫幅廣告,通關(guān)后也有一定幾率彈出廣告,通關(guān)失敗則可以通過觀看廣告來復(fù)活。不過,開通售價(jià)為2.99美元的Flex Run Premium后就可以關(guān)掉這些廣告,但依然可以使用廣告復(fù)活。

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目前為止,這款游戲已經(jīng)在全球范圍內(nèi)收獲了1000萬次下載量,DAU保持在30萬人,對(duì)于一個(gè)僅有兩人的開發(fā)團(tuán)隊(duì)而言,這樣的成績(jī)無疑是開門紅,而近日,Blue Monkey的兩位聯(lián)合創(chuàng)始人就在Voodoo Live活動(dòng)上進(jìn)行了分享,講述了他們?nèi)绾伍_發(fā)《Flex Run 3D》,并取得如此成績(jī)秘訣。

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以下是GameLook編譯并整理的完整分享內(nèi)容:

萬事開頭難

由于沒有任何游戲開發(fā)方面的經(jīng)驗(yàn)——更別說超休閑游戲了——因此,決定創(chuàng)建Blue Monkey工作室無論是在時(shí)間上還是能力上都對(duì)Harvey和Mathis而言是一個(gè)相當(dāng)大的考驗(yàn)。但是,當(dāng)這兩位聯(lián)合創(chuàng)始人發(fā)現(xiàn),超休閑在原型設(shè)計(jì)、數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)等方面的制作和思維方式特別有趣之后,他們便被此深深吸引住了。Harvey表示,“我們覺得我們已經(jīng)有了類似的思維方式,所以超休閑游戲正是我們正在尋找的那種東西?!?/span>

創(chuàng)建了工作室之后,從2020年12月到2021年8月,兩人便開始了他們所說的“馬拉松沖刺”,并盡可能多地學(xué)習(xí)超休閑游戲以及如何制作熱門游戲,與此同時(shí),他們還提出了240多個(gè)游戲創(chuàng)意,并測(cè)試了33個(gè)游戲原型。

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在游戲機(jī)制層面,誠(chéng)如前文所言,《Flex Run 3D》并不是讓角色“跑向”終點(diǎn),而是障礙物向角色移動(dòng)。隨著關(guān)卡的深入,障礙物的移動(dòng)速度和頻率也會(huì)逐漸上升,玩家就像是一個(gè)正在做瑜伽鍛煉的人,通過不同的鍛煉姿勢(shì)調(diào)整位置并躲避障礙物。

“這240個(gè)游戲創(chuàng)意是概念、草稿和完全成熟的想法的結(jié)合。值得一提的是,在33個(gè)游戲原型的制作中,我們把每一次經(jīng)驗(yàn)和每一次失敗都作為下一輪的教訓(xùn)來使用。可以說,一切游戲創(chuàng)作的過程都是我們學(xué)習(xí)的一部分?!?Harvey補(bǔ)充道。

Blue Monkey也對(duì)早期的33個(gè)游戲原型進(jìn)行了詳盡的分享,他們指出,這些游戲的CPI絕大多數(shù)在0.5-2美元之間,其中有3款游戲的CPI低于0.5美元。

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在最初的幾個(gè)月里,Blue Monkey這個(gè)兩人團(tuán)隊(duì)展現(xiàn)出了非常有前途的設(shè)計(jì)水準(zhǔn)和良好的心態(tài),隨著一些熱門游戲原型的出現(xiàn),Voodoo也開始與他們產(chǎn)生聯(lián)系,并推薦他們加入Voodoo的超休閑游戲輔助計(jì)劃。在他們與Voodoo的發(fā)行經(jīng)理Theophile Tabary的一次會(huì)談中,Blue Monkey開始討論那些能自然地為游戲帶來更多深度的機(jī)制設(shè)計(jì)。經(jīng)理Tabary則讓他們嘗試能否聚焦于人物本身的“變形”之中,這是一個(gè)成功的游戲機(jī)制,因?yàn)樗梢云胶獠煌婕抑g的操作水平,即使沒有障礙物,每個(gè)人都可以用不同的方式進(jìn)行游戲,并且他們也會(huì)隨著時(shí)間的推移變得越來越熟練。

這樣一來,玩家也會(huì)更加關(guān)注游戲機(jī)制本身,而不是不同的關(guān)卡設(shè)計(jì),這無疑可以減輕創(chuàng)造眾多不同難度關(guān)卡的開發(fā)壓力,尤其是在游戲原型階段。此外,最近較為火爆的《Couples Yoga》也給了他們?cè)S多設(shè)計(jì)靈感,這也就促成了《Flex Run 3D》的誕生。

游戲機(jī)制的迭代

在游戲機(jī)制層面,誠(chéng)如前文所言,《Flex Run 3D》并不是讓角色“跑向”終點(diǎn),而是障礙物向角色移動(dòng)。隨著關(guān)卡的深入,障礙物的移動(dòng)速度和頻率也會(huì)逐漸上升,玩家就像是一個(gè)正在做瑜伽鍛煉的人,通過不同的鍛煉姿勢(shì)調(diào)整位置并躲避障礙物。

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憑借著精心設(shè)計(jì)的游戲機(jī)制和簡(jiǎn)單的滑動(dòng)控制,以及不斷增強(qiáng)的游玩體驗(yàn),《Flex Run 3D》的第一個(gè)版本就創(chuàng)下了非常不錯(cuò)的游戲指標(biāo):0.39美元的CPI、30%的首日留存率和6分鐘的平均游戲時(shí)長(zhǎng)。

在第二次的迭代中,Blue Monkey增加了輕量級(jí)的游戲情景設(shè)定,既裝修元素,以便讓玩家理解游戲中的人物行為,同時(shí)也會(huì)更具有代入感——添加故事性總是可以為游戲提供情景上的幫助,并降低CPI,也正是在這一次迭代中,他們選擇了“居家瑜伽”的主題,添加了裝飾和家具障礙物,這也幫助他們將CPI降低到了0.29美元。

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總而言之,開發(fā)團(tuán)隊(duì)在正式發(fā)布之前進(jìn)行的游戲迭代較少,主要都集中在降低CPI以及為游戲提供輕量級(jí)的可拓展性。最終,游戲以0.29美元的CPI、42%的首日留存率和9分鐘的平均游戲時(shí)間進(jìn)入了軟發(fā)布階段。

發(fā)布之后,Voodoo的OPS團(tuán)隊(duì)就開始幫助游戲進(jìn)行優(yōu)化,他們?cè)谟螒虻拿佬g(shù)、關(guān)卡設(shè)計(jì)和功能性方面提供了許多幫助。例如,OPS為游戲添加了新的功能,讓玩家可以解鎖新的瑜伽姿勢(shì)與新的障礙,這也為游戲帶來了關(guān)卡的多樣性,進(jìn)而增加留存率的和游戲時(shí)間。此外,他們還與Blue Monkey合作,讓玩家更容易理解游戲內(nèi)每個(gè)關(guān)卡最后的獎(jiǎng)勵(lì)關(guān)卡。在這些設(shè)定的幫助下,游戲的首日留存從42%增長(zhǎng)到了55%。

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打造爆款的成功秘訣

那么,Blue Monkey這個(gè)僅有兩人的開發(fā)團(tuán)隊(duì)是如何在短短的9個(gè)月時(shí)間里,從對(duì)超休閑游戲一無所知到一鳴驚人,兩位聯(lián)合創(chuàng)始人也談?wù)摿似涑晒Φ?個(gè)秘訣:

1.保持強(qiáng)烈的學(xué)習(xí)興趣

Harvey說到,“在去年開始從事超休閑游戲之前,我們沒有游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),所以我們只想學(xué)習(xí)所有需要知道的東西。我們希望盡可能多地吸收有關(guān)該行業(yè)以及如何制作成功游戲的相關(guān)知識(shí)。因此,我們也對(duì)超休閑的一切都產(chǎn)生了興趣——無論是文章、游戲直播、游戲說明還是來自發(fā)行經(jīng)理的反饋意見,我們幾乎完全吸納了這些?!?/span>

2.堅(jiān)毅的決心

Mathis談及:“在一開始,我們就給自己樹立了一個(gè)明確而宏大的目標(biāo):推出我們的第一款游戲。

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我們下定決心要實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo),這轉(zhuǎn)化為我們?cè)谠烷_發(fā)過程中的動(dòng)力、專注力和意志力。盡管面臨許多失敗,但超休閑是一個(gè)具有挑戰(zhàn)性的行業(yè),無論我們的原型取得什么成果,我們都知道終有一天我們肯定會(huì)推出這個(gè)產(chǎn)品。”

3.對(duì)創(chuàng)意的強(qiáng)烈關(guān)注

Harvey認(rèn)為,游戲創(chuàng)意是整個(gè)開發(fā)過程中最重要的因素,“所以我們規(guī)定了每天的‘頭腦風(fēng)暴’時(shí)間,并使其逐漸常態(tài)化。但我們也在指定時(shí)間之外進(jìn)行思考,例如我們出去購物或者進(jìn)行一些生活瑣事的時(shí)候,我們總是在想著游戲創(chuàng)意。這一點(diǎn)非常重要,因?yàn)樗梢藻憻捘愕膭?chuàng)造力,所以無論你看到什么,你都會(huì)在腦海中創(chuàng)建一種‘過濾器’,并試圖從你所看到的任何東西中找到靈感?!?/span>

Voodoo的發(fā)行經(jīng)理也補(bǔ)充說:“如果我們能從Blue Monkey的故事中學(xué)到什么,那就是心態(tài)在超休閑開發(fā)領(lǐng)域中的重要性。Harvey和Mathis專注于構(gòu)思的純粹決心,完美詮釋了超休閑游戲成功所需的心態(tài)。

即便沒有多年的開發(fā)經(jīng)驗(yàn)和關(guān)鍵的學(xué)習(xí)過程,當(dāng)涉及到構(gòu)思和原型設(shè)計(jì)時(shí),正確的方法可以幫助你在不到一年的時(shí)間內(nèi)推出你的第一個(gè)熱門游戲。除此之外,在第一個(gè)熱門游戲全面推出的兩個(gè)月后,他們就已經(jīng)在思考下一個(gè)游戲怎么做了——他們想走得更遠(yuǎn),做出更大的成績(jī)?!?/span>

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