游戲開發(fā)設(shè)計(jì)師小說(shuō)txt(游戲開發(fā)設(shè)計(jì)師小說(shuō)評(píng)價(jià))
之前兩期的游戲制作人盤點(diǎn)中我們介紹了日本游戲行業(yè)中兩位重量級(jí)的大佬——小島秀夫以及宮崎英高,雖然他們二人在日本游戲行業(yè)中是數(shù)一數(shù)二的存在,但是還有一位頂級(jí)的游戲設(shè)計(jì)師不可忽視,那就是我們的“馬力歐之父”宮本茂。
也許會(huì)有極個(gè)別年輕的玩家可能沒有聽過他的名字,但是他所操刀設(shè)計(jì)的游戲相信大家肯定都是玩過的。由他所主導(dǎo)的經(jīng)典IP《超級(jí)馬力歐》系列、《塞爾達(dá)傳說(shuō)》系列,每一個(gè)單拿出來(lái)都是暢銷榜單中極為出眾的。身為任天堂首席設(shè)計(jì)師的他擁有眾多的稱號(hào),諸如“現(xiàn)代電子游戲之父”、“全球最具影響力的游戲制作人”等等這些頭銜都足以說(shuō)明宮本茂的能力。
那么以上介紹了那么多關(guān)于宮本茂的各種頭銜,相信大家一定很好奇他到底是一個(gè)怎么樣的人,經(jīng)歷了哪些事情最終讓整個(gè)游戲界為之折服?下面就來(lái)和大家一起分享有關(guān)宮本茂的一些故事。
一、赤子之心追夢(mèng)的起點(diǎn)
宮本茂于1952年11月16日出生于日本京都的鄉(xiāng)間,不知道是不是偉人的共同點(diǎn),宮本茂的家庭與前兩期介紹的兩位大佬也是類似,祖孫三代住在同一屋檐下,雖然家庭狀況并不富裕,但是幼年的他時(shí)常會(huì)前往樹林群山中,近距離的接觸大自然。時(shí)而利用如猴子一般敏捷的身手爬上樹端眺望遠(yuǎn)方,時(shí)而奔跑穿梭于叢林之間,尋找神秘的洞穴。這為后來(lái)他的游戲創(chuàng)作也埋下了伏筆,最好的例證就是《塞爾達(dá)傳說(shuō)》,幼年時(shí)期的這段時(shí)光給他帶來(lái)了不少的創(chuàng)作靈感。也許正是因?yàn)檫@一段的獨(dú)特童年經(jīng)歷,年幼的宮本茂心中便已經(jīng)對(duì)周圍的世界萬(wàn)物產(chǎn)生了獨(dú)特的感悟。
待到宮本茂長(zhǎng)大一些后,父母便帶著他從鄉(xiāng)下的祖宅搬到了京都近郊的小鎮(zhèn)上。從鄉(xiāng)間來(lái)到小鎮(zhèn)并沒有減弱宮本茂探索的欲望,他很快就和周圍的鄰居小孩混熟,帶著他們玩起來(lái)角色扮演游戲。當(dāng)時(shí)那個(gè)年代物質(zhì)匱乏,孩子們的娛樂項(xiàng)目非常少,等到宮本茂上了中學(xué),得益于日本漫畫行業(yè)的發(fā)展,他開始迷上了卡通漫畫,甚至他自己親手畫的卡通漫畫還因畫風(fēng)獨(dú)特受到了周圍同學(xué)的廣泛歡迎,而彼時(shí)宮本茂的心中也是想成為一個(gè)偉大的漫畫家。
二、命中注定與游戲結(jié)緣
1970年,宮本茂在父親的影響下考入了金澤市立美術(shù)工藝大學(xué),這是一所專業(yè)的藝術(shù)類院校,而這也正合宮本茂的意愿,平時(shí)可以盡情的發(fā)揮自己的藝術(shù)才華,對(duì)于一些不重要的課程直接就消失,而對(duì)于一些比較感興趣的課程他才會(huì)去上課,但是即使人到了,心卻早就飛到其他地方了。
大學(xué)生涯轉(zhuǎn)瞬即逝,畢業(yè)后宮本茂也開始了自己的職場(chǎng)之旅,但是對(duì)于天生向往自由喜歡探索的他來(lái)說(shuō),日本職場(chǎng)那種循規(guī)蹈矩的工作模式并不是他喜歡的,他想要的是那種沒有過多束縛,可以自由發(fā)揮他的想象力的工作,并且工作環(huán)境還要舒適??墒沁@樣的工作在日本職場(chǎng)不說(shuō)完全沒有,但也是鳳毛麟角,所以宮本茂的職業(yè)生涯初期過得是非常的掙扎的。
1977年,在畢業(yè)后“掛機(jī)”一年的宮本茂在自己父親的推薦下去拜訪了任天堂的社長(zhǎng)山內(nèi)溥,當(dāng)時(shí)的任天堂公司的主要業(yè)務(wù)還是從事電子游戲器材的開發(fā)與生產(chǎn),宮本茂一聽感覺還挺有意思的便決定聽從父親的意思去拜訪一下這位父親的好友,而他的命運(yùn)也隨著這一次的會(huì)面發(fā)生了巨大的改變。
整個(gè)的會(huì)面過程也不是一帆風(fēng)順,宮本茂也是完成了反向“三顧茅廬”,在前兩次會(huì)面效果不理想的情況下,終于在第三次,宮本茂帶上了自己自制的一些玩具,而這些小玩具也是成功的獲得了山內(nèi)溥的認(rèn)可,于是宮本茂也因此加入了這個(gè)日后大名鼎鼎的“游戲公司”開始自己在任天堂的傳奇生涯。
三、出師不利完成逆襲
在加入任天堂之后,宮本茂被分到了企劃部工作,他當(dāng)時(shí)的直屬領(lǐng)導(dǎo)就是任天堂的靈魂人物橫井軍平,橫井也是后來(lái)任天堂進(jìn)入電子游戲領(lǐng)域的奠基人。1980年在機(jī)緣巧合下,任天堂因?yàn)闃I(yè)務(wù)需要專門設(shè)立了一個(gè)軟件開發(fā)部門,而宮本茂作為當(dāng)時(shí)公司內(nèi)唯一的“閑人”就理所當(dāng)然的成為了該項(xiàng)目的負(fù)責(zé)人,但是第一次擔(dān)任游戲設(shè)計(jì)工作負(fù)責(zé)人的他并沒有多少的經(jīng)驗(yàn),所以《大金剛》這個(gè)項(xiàng)目理所當(dāng)然的失敗了并且還是任天堂歷史上少有的慘敗,原本以為山內(nèi)溥會(huì)因此放棄宮本茂,但是宮本茂憑借自己的“主角光環(huán)”還是獲得了重新證明自己的機(jī)會(huì)。
說(shuō)到這里是不是有一種似曾相識(shí)的感覺,因?yàn)樾u和宮崎的處女作也是以失敗而告終,但是偉大的人物之所以會(huì)與眾不同就是他們強(qiáng)大的自我調(diào)整能力。在吸取了《大金剛》的失敗經(jīng)驗(yàn)后,在《大力水手博派》中加入了很多全新的游戲構(gòu)思,這套構(gòu)思也終于得到了日本市場(chǎng)玩家的廣泛認(rèn)同,最終也是獲得了400萬(wàn)份銷售的好成績(jī)。
在這一次大獲成功后,社長(zhǎng)山內(nèi)溥任命宮本茂負(fù)責(zé)任天堂所有游戲軟件的開發(fā)任務(wù),宮本茂在找到游戲制作的技巧以及方向后也是不負(fù)眾望,在1983年成功的開發(fā)出經(jīng)典的街機(jī)游戲《馬力歐兄弟》,并且這款游戲配合上任天堂量身定做的對(duì)戰(zhàn)機(jī)臺(tái)讓任天堂在街機(jī)領(lǐng)域獲得空前的成功,宮本茂的名字也逐漸被玩家所熟知。
四、童年的靈感塑造頂級(jí)游戲IP
在取得成功之后宮本茂也沒有因?yàn)檫@些而沾沾自喜,他轉(zhuǎn)頭就又埋頭開始新作品的創(chuàng)作工作,創(chuàng)作的同事他也說(shuō)過希望自己設(shè)計(jì)的游戲都是專注于自己本身的風(fēng)格,不用去追逐所謂的游戲潮流,在這一理念的驅(qū)動(dòng)下,采用他兒時(shí)鄉(xiāng)間冒險(xiǎn)靈感的游戲《塞爾達(dá)傳說(shuō)》就應(yīng)運(yùn)而生,這個(gè)作品也成為了里程碑一般的存在,將宮本茂推向了一個(gè)全新的高度。
《塞爾達(dá)傳說(shuō)》這款游戲無(wú)論在游戲性還是美術(shù)畫面等方面都是當(dāng)時(shí)無(wú)可挑剔的存在,一經(jīng)發(fā)售,其優(yōu)秀的品質(zhì)就受到了玩家們的認(rèn)可。游戲發(fā)售后在很短的時(shí)間內(nèi)就賣出了160萬(wàn)份的銷量,并且由于游戲的高難度,一時(shí)間各種游戲攻略也成為了那時(shí)玩家們熱議的話題,而游戲雜志也因?yàn)榭橇诉@些攻略玩法而收獲了不少的銷量。后續(xù)推出的《塞爾達(dá)傳說(shuō)》系列作品的銷量也一直都十分暢銷,2017年3月3日發(fā)行的《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》更是賣出了驚人的2000萬(wàn)+份的成績(jī),毫無(wú)懸念的拿下了當(dāng)年TGA年度游戲大獎(jiǎng)。
結(jié)語(yǔ)
光陰似箭時(shí)光荏苒,現(xiàn)年70歲的宮本茂已經(jīng)加入任天堂45年了,他在任天堂工作的時(shí)間都已經(jīng)快半個(gè)世紀(jì)了,這不得不讓人感到欽佩,與此同時(shí)廣大玩家也對(duì)此有過擔(dān)憂,害怕宮本茂退休后就再也玩不到這位傳奇制作人所制作的游戲。好在之前宮本茂就曾明確的表示過自己不會(huì)在短時(shí)間內(nèi)就退休,還想繼續(xù)在游戲行業(yè)中發(fā)光發(fā)熱,而他也確實(shí)做到了這一點(diǎn),即使由于自己年事已高早已不在一線工作,但是他很好的發(fā)揮了自己的導(dǎo)師作用,也帶出了一批極為優(yōu)秀的游戲制作人,他們現(xiàn)在也在任天堂公司中擔(dān)任要職。
宮本茂能獲得如今的成就也離不開時(shí)任社長(zhǎng)山內(nèi)溥的信任,正式他的這份信任才讓任天堂能夠如此順利的完成轉(zhuǎn)型,可以說(shuō)任天堂和宮本茂是互相成就。曾經(jīng)有傳言說(shuō)微軟以50億日元的天價(jià)年薪來(lái)挖宮本茂,這筆錢相當(dāng)于當(dāng)時(shí)宮本茂一百年的薪酬綜合,可是宮本茂面對(duì)如此驚人的薪酬并沒有心動(dòng),果斷的拒絕了微軟的邀請(qǐng),還順勢(shì)“表白”了一波任天堂,他說(shuō):“任天堂是我實(shí)現(xiàn)兒時(shí)夢(mèng)想的樂土,在這里我能夠無(wú)拘無(wú)束的進(jìn)行創(chuàng)作,創(chuàng)造屬于自己的藝術(shù)對(duì)我而言比什么都要珍貴”。
當(dāng)今這個(gè)物欲橫流的社會(huì)又有幾人能夠抵擋住這樣的金錢誘惑,只為追求自己的本心,去實(shí)現(xiàn)自己心中的理想呢?也正是因?yàn)閷m本茂身上所具備的這種品質(zhì)才能夠讓他成為被歷史所銘記的偉大人物。

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