不用流量和網(wǎng)絡(luò)的游戲有哪些好玩的(不用網(wǎng)絡(luò)流量的游戲有哪些_)
近幾年來(lái),隨著手游的快速發(fā)展,不少手機(jī)廠商為了不被同行擠下來(lái),紛紛推出了許多能駕馭大型手機(jī)的的高端機(jī)型,真的是越來(lái)越卷。

不僅如此,最近手機(jī)游戲領(lǐng)域已經(jīng)進(jìn)入了“云游戲”時(shí)代,像原神這種大型開(kāi)放世界類(lèi)游戲,都開(kāi)始推出了“云游戲”版本,又給手機(jī)品牌廠商們的系統(tǒng)開(kāi)發(fā)帶來(lái)巨大挑戰(zhàn)!

據(jù)了解,像原神的“云游戲”版本,就是利用實(shí)時(shí)云端技術(shù),無(wú)需玩家下載完整的客戶(hù)端,可以在服務(wù)器上在線(xiàn)玩。但它有兩大劣勢(shì),一是登錄時(shí)間有限制,需要玩家付出一定成本;二是需要耗費(fèi)大量流量來(lái)下載服務(wù)器。第一點(diǎn)是玩家主觀因素,喜歡的話(huà)沖就完事,但第二點(diǎn),就對(duì)玩家的手機(jī)系統(tǒng)要求比較高。

要知道,如果需要通過(guò)耗費(fèi)大量流量下載服務(wù)器,那么它對(duì)網(wǎng)速的要求是非常嚴(yán)格的。倘若網(wǎng)速太慢,就會(huì)讓我們?cè)诼L(zhǎng)的下載等待中,浪費(fèi)掉寶貴的時(shí)間。而一個(gè)手機(jī)網(wǎng)速的快慢,則跟它系統(tǒng)接收信號(hào)的能力有著直接關(guān)系。因此手機(jī)上擁有優(yōu)秀的操作系統(tǒng),對(duì)手游黨來(lái)說(shuō)非常重要。

如果遇到像iOS這樣沒(méi)信號(hào)、網(wǎng)速慢的系統(tǒng),游戲體驗(yàn)就會(huì)很差。已有果粉評(píng)論,現(xiàn)在無(wú)論是用iPad還是用iPhone,登錄云原神時(shí)經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)延遲,又卡又沒(méi)網(wǎng)!

而在網(wǎng)速方面,相比蘋(píng)果的iOS,諸如像小米MIUI、酷派COOLOS、OPPO的ColorOS等國(guó)產(chǎn)系統(tǒng),就成功hold住了云游戲,而且獲得了眾多云玩家的點(diǎn)贊好評(píng),可見(jiàn)時(shí)下我們的國(guó)產(chǎn)系統(tǒng)已經(jīng)今非昔比。

在眾多國(guó)產(chǎn)系統(tǒng)中,個(gè)人覺(jué)得比較值得一提的是酷派自研的COOLOS系統(tǒng),此系統(tǒng)由于融入了開(kāi)源的新版EROFS超級(jí)文件系統(tǒng),其安卓系統(tǒng)占用減少了超過(guò)三分之一,在為手機(jī)空間減負(fù)的同時(shí),有效提升了手游服務(wù)器的加載速度,也為游戲運(yùn)行帶來(lái)了極致的流暢感。

更值得一提的是,在4月中旬酷派還與騰訊云達(dá)成戰(zhàn)略性合作,雙方將會(huì)成立聯(lián)合工作室,聚焦于底層系統(tǒng)優(yōu)化與云應(yīng)用開(kāi)發(fā),共同進(jìn)行下一代全新國(guó)產(chǎn)操作系統(tǒng)的探索與研發(fā),致力于將云應(yīng)用、甚至整個(gè)操作系統(tǒng)推上云端,讓用戶(hù)們玩手游不再受限于硬件,獲得更加舒適的游戲體驗(yàn)。云原神無(wú)延遲暢快玩,不是夢(mèng)。

總的來(lái)說(shuō),在“云游戲”時(shí)代,為解決玩家們“流量不夠用”的煩惱,像騰訊、酷派等民族科技企業(yè)都開(kāi)始將系統(tǒng)開(kāi)發(fā)往云應(yīng)用領(lǐng)域的方向發(fā)展,至于能否取得突破性成果還要等待時(shí)間驗(yàn)證,不知道各位機(jī)友們,期待騰訊云和酷派合作研發(fā)的下一代操作系統(tǒng)嗎?

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