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近日,廣電總局公布了三十四部最新網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà)備案公示,其中劉慈欣原作改編動(dòng)畫(huà)《三體》赫然在列。它將分為持劍,破壁,面壁三部分別放送。共18集。除此之外,在8月份《三體》要拍電視劇的消息也著實(shí)讓粉絲們興奮了一把。

多內(nèi)容方式的展現(xiàn),讓三體粉就像頭上挨了一發(fā)炮仗的斧頭幫大佬,頓時(shí)就不淡定了。

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眾所周知,科幻小說(shuō)《三體》三部曲在國(guó)內(nèi)外都有著破圈級(jí)的名氣。且不說(shuō)美國(guó)前總統(tǒng)奧巴馬都來(lái)上門(mén)催更,就算在國(guó)內(nèi)知乎平臺(tái)上,《三體》現(xiàn)在的討論度都比《三國(guó)演義》還高。

像《三體》這類(lèi)經(jīng)典大部頭要搞影視化,原作中的宏大敘事和驚奇腦洞,都讓它的影視化難度與觀眾預(yù)期被無(wú)限拔高。所以粉絲既想看又害怕改編拉胯的心情總是此起彼伏,甚至不乏有人表示“沒(méi)有期待就沒(méi)有傷害”才是最好的心態(tài)。

所以今天我們不聊《三體》的影視化前景,而是來(lái)圍觀一個(gè)粉絲們閑扯延伸出的沙雕話(huà)題:“原作中酷炫震撼的VR游戲場(chǎng)景,電視劇怕是很難還原了,那么我們?cè)诂F(xiàn)實(shí)中能做出這樣一款游戲嗎?”

結(jié)果這個(gè)話(huà)題,很快就被一群搞游戲研發(fā)人員和骨灰玩家給玩壞了。

想玩《三體》中的VR游戲,玩家需要準(zhǔn)備什么?

《三體》系列全球銷(xiāo)量截止2019年已經(jīng)突破2100萬(wàn)冊(cè),按照每個(gè)人都買(mǎi)了三部曲來(lái)粗略估算,三體粉絲大概700萬(wàn)人。

樂(lè)觀的粉絲認(rèn)為,這個(gè)體量已經(jīng)勉強(qiáng)追上《地下城與勇士》、《穿越火線》、《魔獸世界》等熱門(mén)大作了,肯定能賺錢(qián)!這游戲它敢出我就敢買(mǎi)!

但幾乎所有開(kāi)發(fā)者都表示,這個(gè)游戲極有可能剛一提出來(lái),就會(huì)在老板關(guān)愛(ài)的眼神下送去人事部結(jié)算工資滾蛋。

因?yàn)橄胍嫒wVR游戲,玩家首先要準(zhǔn)備一副VR頭盔、一件VR體感外衣、一臺(tái)高配置電腦。不算現(xiàn)在市面上還沒(méi)有商業(yè)化的VR外衣,光頭盔+主機(jī)就需要2萬(wàn)元左右——當(dāng)然也可以選擇PS4的VR套餐,價(jià)格在5000元左右。

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VR游戲目前對(duì)于廣大群眾而言,“普及程度太低,準(zhǔn)入門(mén)檻太高”已是游戲行業(yè)公認(rèn)的現(xiàn)實(shí)。像《半條命:艾利克斯》這種特例,很大程度是因?yàn)閂社既有情懷又不計(jì)成本給VR賺吆喝才做出來(lái)的,至今銷(xiāo)量尚未破100萬(wàn)份。如此不劃算的投入產(chǎn)出比,沒(méi)幾家開(kāi)發(fā)商愿意去冒險(xiǎn)。

另一方面,就像中國(guó)球迷再有錢(qián),也很難用錢(qián)把國(guó)足砸進(jìn)世界杯。一個(gè)產(chǎn)業(yè)的頂級(jí)成果,除了錢(qián)之外還需要良好的發(fā)展制度、優(yōu)秀的管理階層、合理的人才培養(yǎng)與選拔機(jī)制等等因素。

玩家真正需要準(zhǔn)備其實(shí)并不是金錢(qián),而是準(zhǔn)備足夠的時(shí)間,等到整個(gè)產(chǎn)業(yè)成熟、產(chǎn)品問(wèn)世的那一天。

如果鐵了心要做一款《三體》VR游戲,成本大概是多少?

假設(shè)有一家技術(shù)實(shí)力拔尖的游戲開(kāi)發(fā)商,不僅全體員工加老板都是三體死忠,連資方爸爸也是,于是大家準(zhǔn)備放手一搏做出小說(shuō)中那樣的VR游戲。

那么在這個(gè)前提下,我們不妨來(lái)估算一下開(kāi)發(fā)它所需要的資金、人力以及時(shí)間。

普通三體粉認(rèn)為,只要資金管夠,幾個(gè)最頂級(jí)的程序員加不限量的外包協(xié)作,應(yīng)該能很容易把游戲做出來(lái)。這個(gè)想法顯然就很天真了,顯然受了電影《頭號(hào)玩家》的舞蹈,誤以為幾個(gè)大佬在辦公室里一合計(jì),就能把一款開(kāi)放式沙盒VR大作變出來(lái)。

《三體》和《頭號(hào)玩家》里的游戲技術(shù)層面都一樣,有開(kāi)放自由的玩法,以及各種觸發(fā)式的交互效果,既擬真又夢(mèng)幻。實(shí)際上這類(lèi)想象中的效果,在現(xiàn)實(shí)中的游戲開(kāi)發(fā)工作量至少是《荒野大鏢客2》的數(shù)十倍不止——如果不摻雜隨機(jī)生成的場(chǎng)景和物體,那可能就是幾百上千倍。

《三體》中的VR游戲單從效果來(lái)看,最理想的辦法是結(jié)合《我的世界》、《荒野大鏢客2》、《無(wú)人深空》、《底特律:變?nèi)恕返葞卓钪髌返挠悬c(diǎn)。比如《荒野大鏢客2》中豐富變態(tài)的擬真互動(dòng)和復(fù)雜深刻的故事內(nèi)容,《無(wú)人深空》中超大世界的自動(dòng)生成,《底特律:變?nèi)恕分醒堇[生動(dòng)的互動(dòng)劇情,以及《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》中神轉(zhuǎn)折跟神展開(kāi)超飽和的信息量。

一般而言,游戲內(nèi)容的規(guī)模決定了參與制作人員的數(shù)量和開(kāi)發(fā)周期,然后決定了開(kāi)發(fā)成本。還是以《荒野大鏢客2》,網(wǎng)上傳言是8億美元的成本,實(shí)際上這是一個(gè)非常粗略的估算?!痘囊按箸S客2》一開(kāi)始的開(kāi)發(fā)人員數(shù)量大致在50人左右,后來(lái)開(kāi)發(fā)商R星不斷增派人手、跨地協(xié)作、發(fā)出外包,最終讓這款游戲的參與制作人數(shù)超過(guò)了2000人!

當(dāng)然,這2000人里有的只是給游戲配個(gè)音或者畫(huà)幾只動(dòng)物,但長(zhǎng)達(dá)8年的開(kāi)發(fā)周期和游戲內(nèi)75平方公里的場(chǎng)景規(guī)模,無(wú)一不證明這是迄今為止開(kāi)發(fā)工作量最繁多的游戲。

假設(shè)一個(gè)3A大作的開(kāi)發(fā)人員年薪是10萬(wàn)美元——在業(yè)內(nèi)算偏低,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的固定人員約200人,那么光是發(fā)工資都需要一年3000萬(wàn)美元。算上宣發(fā)經(jīng)費(fèi)、辦公用品、各類(lèi)消耗等開(kāi)銷(xiāo),《荒野大鏢客2》成本超過(guò)8億美元顯然不算太夸張。

而《三體》所描述的VR游戲,開(kāi)發(fā)量相比《荒野大鏢客2》只高不低。除非等未來(lái)實(shí)現(xiàn)了超級(jí)AI,才能將大量的開(kāi)發(fā)人員從純?nèi)肆r(shí)間堆積中解放出來(lái),不然小說(shuō)里的VR游戲不花個(gè)十幾億加十幾年是做不出來(lái)的。

三體這個(gè)游戲它好玩嗎?

相信絕大多數(shù)三體粉在第一次看完VR游戲這段劇情后,都會(huì)其中深深地震撼住。但在這里需要指出的是,讀者是被故事中所描述的游戲場(chǎng)景以及游戲背后的真相所震撼,而不是游戲本身的玩法。

下面我們涉及到劇透,用幾個(gè)簡(jiǎn)短的問(wèn)題來(lái)重新審視一下這款三體VR游戲作為“游戲”的屬性。

Q:這款游戲是單機(jī)還是網(wǎng)游?

A:是單機(jī)。雖然主角每次離線主線劇情的時(shí)間軸依然會(huì)走,但依然是單機(jī),原因見(jiàn)后面的問(wèn)答。

Q:游戲里面有沒(méi)有真人玩家?

A:有不少。大部分與主角展開(kāi)互動(dòng)交流的角色,其實(shí)都是真人扮演的。

Q:除了主角以外,其他真人玩家在游戲里做什么?為什么?

A:其他真人玩家扮演主線劇情的重要角色,目的是為了給主角更生動(dòng)的交互體驗(yàn),期望主角對(duì)游戲背后的真相產(chǎn)生更強(qiáng)烈的認(rèn)同感。

Q:主角到來(lái)之前或離開(kāi)以后,這個(gè)游戲就沒(méi)其它作用了嗎?

A:它還會(huì)給其他玩家玩,一般也是單人單服式的服務(wù)。就像一些PK類(lèi)頁(yè)游,有的服里只有一個(gè)砸錢(qián)消費(fèi)的老板,其余活人都是扮演兄弟或敵人的托兒。此外,這個(gè)游戲也會(huì)作為管理者開(kāi)會(huì)碰頭的場(chǎng)所。

Q:如果我想玩這個(gè)游戲,有機(jī)會(huì)嗎?

A:機(jī)會(huì)應(yīng)該還是很大,只要有必須具備的VR設(shè)備,然后登陸視網(wǎng)膜認(rèn)證就可以玩了。當(dāng)然,作者劉慈欣沒(méi)有預(yù)料到現(xiàn)在國(guó)內(nèi)游戲需要版號(hào),我們想玩還需要翻墻。

Q:這個(gè)游戲到底是在玩什么?

A:開(kāi)發(fā)式沙盒游戲嘛,隨便怎么玩都行。只不過(guò)游戲里會(huì)出現(xiàn)足以毀滅世界的氣候變化,游戲里的大部分精英人士都在研究氣候的規(guī)律。換句話(huà)說(shuō),這游戲的核心玩法其實(shí)是做大題……

Q:那三體VR游戲真正精彩的地方在于何處?

A:這是一款披著沙盒游戲皮的線性劇情游戲,玩家如果能找到線索推動(dòng)劇情,很有可能會(huì)被它描述的那個(gè)世界震撼得起雞皮疙瘩。也就是說(shuō),故事很強(qiáng)很棒很打動(dòng)人,至于值不值你買(mǎi)VR設(shè)備那筆錢(qián),就見(jiàn)仁見(jiàn)智了。

Q:我是學(xué)渣,玩不懂游戲怎么辦?

A:沒(méi)關(guān)系,游戲管理者一般不會(huì)管你,最多為了節(jié)約服務(wù)器會(huì)將你封號(hào)。

Q:這個(gè)游戲最大的不足是什么?

A:游戲名就叫《三體》,自己劇透自己,理科學(xué)霸轉(zhuǎn)念一想說(shuō)不定就猜出劇情了。

現(xiàn)實(shí)中真的沒(méi)有三體VR游戲相似的作品嗎?

《三體》小說(shuō)里的游戲畢竟是為劇情服務(wù)的一個(gè)載體,之所以沒(méi)有選擇電影或者夢(mèng)境,主要還是在00年代那陣,VR游戲的概念確實(shí)很酷。

雖然《三體》游戲?qū)嶋H上真沒(méi)什么游戲性,但是其中折射出的想象力還是非常吸引人的,因此很多還是期待能有一款既好玩又能表現(xiàn)出小說(shuō)那種擬真效果的大作。

說(shuō)實(shí)話(huà),《星際公民》這款游戲在開(kāi)放性和特效等方面還是比較接近期待的。只不過(guò)這款游戲,靠眾籌募集了2.5億美元,花了8年制作,至今離正式上線依然遙遙無(wú)期。而據(jù)開(kāi)發(fā)者自己說(shuō):“這游戲只完成了1%?!?/p>

不知道開(kāi)發(fā)者是不是為了夸張效果,以標(biāo)榜這款游戲是史詩(shī)級(jí)鴻篇巨制,但在一些人心目中,《星際公民》越來(lái)越像傳銷(xiāo)產(chǎn)品了,而且隨時(shí)都有可能跑路……

在未來(lái),可能5G時(shí)代的云游戲技術(shù)會(huì)讓我們的游戲設(shè)備成本大大降低,又可能超級(jí)AI的問(wèn)世會(huì)將大型游戲堆人力這個(gè)老問(wèn)題解決。屆時(shí),我們或許真的會(huì)迎來(lái)像《三體》VR游戲一樣的次世代產(chǎn)品,大量真實(shí)度爆表的動(dòng)畫(huà)細(xì)節(jié)、豐富多樣的NPC與場(chǎng)景互動(dòng)效果,超出想象的龐大地圖等等。

最后值得一提的是,《三體》小說(shuō)中設(shè)定VR游戲出現(xiàn)的時(shí)代,大概是2010年前后,而我們的現(xiàn)實(shí)世界已經(jīng)是2020年了。

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