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短視頻的傳播現(xiàn)狀及侵權(quán)分析

短視頻迎合了移動互聯(lián)網(wǎng)時代的用戶習(xí)慣和表達需要,較圖片、文字和音頻而言更注重聲、光、影的感官刺激,去中心化的交互特質(zhì)瞄準(zhǔn)了信息的碎片化消費,生產(chǎn)流程簡單、制作門檻低、流量變現(xiàn)能力強,這些優(yōu)勢極大地推動了短視頻內(nèi)容的爆發(fā)式增長和傳播。與此同時也暴露出了一些制約產(chǎn)業(yè)發(fā)展的問題,表現(xiàn)在:

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其一,內(nèi)容沉淀難。互聯(lián)網(wǎng)時代內(nèi)容的極大豐富,分散了用戶的注意力,使得注意力成為了稀缺資源,大量短視頻內(nèi)容缺乏價值內(nèi)涵,很難沉淀下來,一定層面上也造成了用戶黏性的不穩(wěn)定。

其二,侵權(quán)損害嚴重。

其三,創(chuàng)意性不足。目前的短視頻行業(yè)盈利模式主要依賴廣告費,眼球經(jīng)濟做主導(dǎo)催生了大量格調(diào)不高、創(chuàng)意不足的內(nèi)容。

短視頻融合發(fā)展,立體傳播的優(yōu)勢方便了優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的快速傳播,但也擴大了侵權(quán)內(nèi)容的損害范圍,主要侵權(quán)行為大致可以分為四類。

一.搬運類侵權(quán)

如B站的《中國歷代疆域變化》系列短視頻在聲明“禁止二轉(zhuǎn)”的前提下,仍然被多個微信公眾號直接搬運。最近北京市海淀區(qū)人民法院審理的全國首例廣告使用短視頻侵權(quán)案件,涉案公司就是將他人制作精良的短視頻作品直接搬運過來進行廣告投放,侵權(quán)惡意十分明顯。

在短視頻產(chǎn)業(yè)野蠻生長的初期,存在大量的“搬運”侵權(quán),即未經(jīng)授權(quán)擅自將短視頻作品從一個平臺直接“搬運”至另一個平臺,掩人耳目的可能會換個名稱,但不論怎樣都屬于內(nèi)容的直接遷移,與一般鏈接、深度鏈接及盜鏈行為有本質(zhì)區(qū)別。

不論是對原創(chuàng)作品的直接搬運還是二次創(chuàng)作,在沒有法定免責(zé)事由及合法授權(quán)的前提下,涉及侵犯原作者的權(quán)利類型包括保護作品完整權(quán)、改編權(quán)、匯編權(quán)、攝制權(quán)及信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)等。

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二.模仿類侵權(quán)

2015年,復(fù)旦大學(xué)校慶宣傳視頻《To My Light》雖然被指與日本東京大學(xué)宣傳視頻《Explorer》在形式、內(nèi)容、情節(jié)、表現(xiàn)手法和方式、構(gòu)思等多方面存在雷同,但在著作權(quán)法律層面上認定侵權(quán)成立仍然缺乏足夠證據(jù)的原因就在于此。

需要區(qū)分僅僅是思想層面上的創(chuàng)意模仿,還是復(fù)制了在先視頻作品的獨特表達,如臺詞、畫面等。兩個視頻作品如果在表達方式上不盡相同,通常情況下不構(gòu)成侵權(quán)。

三.剪輯類侵權(quán)

首先,判斷“剪輯行為的性質(zhì)和目的”是否符合《中華人民共和國著作權(quán)法》(以下簡稱《著作權(quán)法》)第二十二條所列舉的12種合理使用情形;其次,考慮“被使用作品的數(shù)量和質(zhì)量”是否構(gòu)成在先作品的核心內(nèi)容或?qū)嵸|(zhì)內(nèi)容,短視頻時長短僅僅代表使用的作品片段數(shù)量少,并不能據(jù)此單純地認定為合理使用,因為關(guān)鍵性的幾個片段很可能直接構(gòu)成在先作品的實質(zhì)性內(nèi)容;最后,分析“市場替代性”問題,即該剪輯成品是否影響在先作品的正常使用,是否會導(dǎo)致在先作品潛在市場和現(xiàn)有價值流失。不能排除具有合理使用免責(zé)事由的拼接、演繹都是侵權(quán)行為。

剪輯指使用保護期內(nèi)版權(quán)明確的影視、音頻等作品片段的行為,大致包括拼接和演繹兩類。拼接類一般指單純地刪減在先作品片段進行組合;演繹類一般使用一部或多部在先作品片段進行改編、匯編等二次創(chuàng)作,如“X分鐘看電影”系列短視頻,視頻制作者在保留完整情節(jié)的基礎(chǔ)上,將電影作品剪輯為幾分鐘的短視頻進行評說。還有最近北京市海淀區(qū)人民法院審理認為《第一天的開始,一輩子的堅持》短視頻與他人在知乎上的一段文字回答構(gòu)成實質(zhì)性相似,侵權(quán)成立。

未經(jīng)授權(quán)而創(chuàng)作完成的剪輯類作品是否侵權(quán),客觀上來講需要排除合理使用的免責(zé)事由?!昂侠硎褂谩钡恼J定通常采用“三步檢驗法”。

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四.錄制網(wǎng)絡(luò)游戲類侵權(quán)

玩家在此類游戲中操作所形成的畫面絕大多數(shù)情況下是由開發(fā)商所預(yù)先設(shè)定好的,玩家的創(chuàng)作空間有限,難以達到作品獨創(chuàng)性的最低要求,因而構(gòu)不成新作品,因此,可以主張侵權(quán)的權(quán)利人為游戲開發(fā)商;競技類游戲畫面,由于各玩家無法事先設(shè)定好游戲比賽實際所呈現(xiàn)的畫面,因此很難認定存在合作創(chuàng)作或表演的意圖,單純的競技游戲畫面并沒有生成新作品,玩家無法被認定為作者,無法享有作者權(quán)益。但是,如果競技游戲視頻是直播平臺架設(shè)多臺設(shè)備從不同角度拍攝,最終選取不同分鏡頭剪切、編輯所形成的,符合獨創(chuàng)性要求,應(yīng)當(dāng)被認定為新作品,權(quán)利人為直播平臺。

錄制網(wǎng)絡(luò)游戲片段是否構(gòu)成侵權(quán),情況比較復(fù)雜。首先,要分析被錄制的網(wǎng)絡(luò)游戲是否構(gòu)成《著作權(quán)法》意義上的作品,就目前司法實踐來看,固定的動態(tài)游戲畫面和有玩家參與的角色扮演類游戲畫面符合“類電影作品”的特點,受法律保護,權(quán)利主體為游戲開發(fā)商。

綜上,未經(jīng)授權(quán)擅自錄制固定的動態(tài)游戲畫面和有玩家參與的角色扮演類游戲畫面所形成的短視頻,在排除合理使用后應(yīng)當(dāng)被認定為侵權(quán)。而對構(gòu)成作品的競技類游戲直播進行錄制所形成的短視頻,在排除合理使用后也應(yīng)當(dāng)被認定為侵權(quán)。

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