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阿修羅,也叫瞎子在安圖恩時(shí)期不論是艦炮C還是控制混子都非常吃香,雖然在盧克時(shí)期有“會(huì)控月光嗎?”的梗,但也一直是工作室甚至職業(yè)搬磚玩家的香餑餑。因?yàn)橄棺觾?yōu)秀的技能循環(huán)與形態(tài),瞎子一直都是在幻神和一線左右徘徊,接下來(lái)EZ給大家講解一下瞎子在100版本的搬磚加點(diǎn)和裝備推薦,另外順便談?wù)勏棺?10版本的裝備流派推薦。

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瞎子作為工作室長(zhǎng)久以來(lái)的寵兒,技能形態(tài)和技能循環(huán)肯定是無(wú)可挑剔的,雖然不一定搬某個(gè)圖是最猛的,但在從搬磚的角度來(lái)看是屬于最高級(jí)萬(wàn)金油的存在,甚至在某些賬號(hào)交易網(wǎng)站上,全角色86級(jí)瞎子甚至于更高等級(jí)的賬號(hào)并不罕見。瞎子的buff技能滿級(jí)能夠提供20%的暴擊屬性也讓瞎子在沒(méi)有移速技能加成的情況下,在各個(gè)版本的磚廠表現(xiàn)優(yōu)秀。那么接下來(lái)就來(lái)看看100版本風(fēng)暴之路搬磚的瞎子裝備推薦吧。

搬磚裝備搭配推薦:

533搭配下:

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左邊推薦歧路套和工作服五件套,都能提供不錯(cuò)的移速加成,且傷害較高,歧路套還能夠強(qiáng)化護(hù)石技能。首飾推薦破曉曦光,有著高額的移速加成,非常適合移速較低的阿修羅。特殊裝備推薦軍神套(有神話的情況)和靈寶套,同樣可以彌補(bǔ)瞎子天生的低移速,軍神套如果沒(méi)有神話的話移速并不如靈寶套,而靈寶套關(guān)于移速的buff觸發(fā)非常容易,只需要釋放技能和前沖就可以觸發(fā)移速加成。

3332搭配下:

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推薦有逆轉(zhuǎn)神話再做3332搭配,如果沒(méi)有的話盡量選擇提供移速加成的三件套,因?yàn)槟孓D(zhuǎn)史詩(shī)三件套的減三速?zèng)]法避免,總體下來(lái)提供的移速加成不那么高。褲子手鐲右槽推薦時(shí)空套或黑魔法探求者套,黑魔法探求者可以提供更高的傷害(瞎子自身暗抗較高,所以基本不用特意去堆),時(shí)空套則是可以提供一定的CD減免,另外耳環(huán)戒指鞋部分推薦次元旅行者或者地獄求道者套(賭狗套不穩(wěn)定,削血套傷害又不夠)可以佩戴兩件,這樣左邊可以佩戴水果3或者工作服3,可以提供更多的移速加成。

接下來(lái)EZ推薦一下自己在用的技能加點(diǎn),大家可以根據(jù)自己的習(xí)慣參考著來(lái)。

搬磚技能加點(diǎn)推薦:

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地裂·波動(dòng)劍:CD超短,傷害較低,點(diǎn)出TP后范圍較大,適合清理在一條直線上的怪,傷害的話看自身,如果傷害不支持的話,可以點(diǎn)一點(diǎn)補(bǔ)刀。

邪光斬:CD較短,傷害較高,范圍較大,且距離較長(zhǎng),基本上可以做到第一個(gè)房間用了第4個(gè)房間CD就轉(zhuǎn)好了,放一個(gè)波動(dòng)劍系列技能然后強(qiáng)制中斷釋放可以免去讀條釋放,傷害足夠就用來(lái)清boss(部分有無(wú)敵機(jī)制的boss推薦小冰接邪光斬,如機(jī)械牛,沒(méi)凍住的話很可能進(jìn)入罩子),傷害不夠就拿來(lái)清較長(zhǎng)的房間小怪。

鬼印珠:CD很短,傷害段數(shù)多且較快但傷害不夠,建議點(diǎn)一級(jí)破格藍(lán)迪精英

波動(dòng)爆發(fā):CD較短,傷害不錯(cuò),范圍也還不錯(cuò),三絕后被動(dòng)增加釋放中按方向鍵移動(dòng)效果,可以用來(lái)清小怪,基本上每過(guò)2-3個(gè)房間就CD就轉(zhuǎn)好了。

修羅邪光斬:邪光斬被動(dòng),建議點(diǎn)上范圍更大

冰刃·波動(dòng)劍(小冰):CD短,距離長(zhǎng),但Y軸范圍不大,傷害也一般,主要用來(lái)銜接邪光斬瞬發(fā),能夠提供基本上穩(wěn)定的冰凍效果讓怪物不進(jìn)入無(wú)敵狀態(tài),另外也可以用來(lái)補(bǔ)刀清小怪。

爆炎·波動(dòng)劍(小火):經(jīng)過(guò)改版,只要某一段碰到怪就能打出全額傷害,CD較短,傷害高,但范圍較小只有面前一小片長(zhǎng)方形距離(包含空中),傷害足夠的情況下可以用來(lái)秒boss或清精英怪。

無(wú)雙波:改版后可以脫手釋放,再次按下技能鍵結(jié)束技能演出時(shí)間(攜帶護(hù)石情況下不用主動(dòng)結(jié)束),CD較長(zhǎng),傷害適中,能聚怪范圍較大,建議帶上護(hù)石過(guò)風(fēng)暴僵尸二圖神技。

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邪光波動(dòng)陣:技能僵直較長(zhǎng),CD也較長(zhǎng),傷害一般,搬磚可以不點(diǎn),也可以點(diǎn)一點(diǎn)偶爾需要控制或規(guī)避傷害時(shí)用。

不動(dòng)明王陣:CD長(zhǎng),范圍適中,傷害高,但不脫手技能釋放前搖較長(zhǎng)且很呆,雖然能主動(dòng)按C直接爆炸,但因刻板印象,搬磚不點(diǎn)(對(duì)于改版后效果沒(méi)體驗(yàn)過(guò),體驗(yàn)過(guò)的小伙伴可以在評(píng)論區(qū)留言是否適合搬磚)

一覺(jué)·暗天波動(dòng)眼:分兩段釋放,一段改變波動(dòng)劍系列技能形態(tài),CD會(huì)變得更快,如果喜歡這個(gè)狀態(tài)搬磚的小伙伴可以長(zhǎng)開(綁不綁三絕都可以開一段),二段炸眼,傷害高,可以用來(lái)秒boss。

極冰·裂波劍(大冰):CD適中,傷害較高,有控制效果,范圍較大,點(diǎn)出TP后(攜帶護(hù)石)范圍超大,適合清怪物分散房間的小怪或強(qiáng)控boss(傷害夠的話幽靈船二圖有奇效,可以直接把小怪和精英怪帶走,很舒服)

極炎·裂波劍(大火):CD長(zhǎng),傷害高,范圍適中,多段傷害帶控制效果(攜帶護(hù)石后刪除控制效果變單段),適合秒boss或補(bǔ)秒boss的傷害,清部分不大房間的小怪。

天雷·波動(dòng)劍(不適用瞬發(fā)邪光斬):范圍大,兩段傷害(可再次按技能鍵激活第二段),CD較長(zhǎng),適合用來(lái)清大多數(shù)二圖(王的遺跡一圖),例如機(jī)械牛二圖。

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天雷·降魔杵:可以視為有持續(xù)時(shí)間的跟隨召喚物,自動(dòng)攻擊,但搬磚常常不能準(zhǔn)確打到怪,傷害不夠的情況下可以再次按下技能釋放建把技能最終傷害打到boss身上補(bǔ)充傷害,也可以不放最終攻擊隨機(jī)攻擊小怪補(bǔ)刀。另外攜帶護(hù)石的話技能持續(xù)時(shí)間變?yōu)闊o(wú)限(搬磚沒(méi)必要,但我平時(shí)不用,覺(jué)得好用的小伙伴可以評(píng)論區(qū)告訴我)

二覺(jué)雷神降世裁決:傷害不夠的小伙伴可以用來(lái)秒boss

波動(dòng)慧眼無(wú)為法:傷害高CD很長(zhǎng),范圍大,可以清怪也可以秒boss(可以在機(jī)械牛boss釋放秒boss,機(jī)械牛吃這個(gè)技能的時(shí)候不會(huì)進(jìn)盾狀態(tài)),例如特殊房間的boss可以在小怪落下前開始釋放,boss無(wú)敵一結(jié)束就能帶走。

三覺(jué)波動(dòng)神覺(jué)萬(wàn)空:傷害嚴(yán)重不夠的情況下用來(lái)秒boss,消耗無(wú)色多且演出時(shí)間長(zhǎng),其他技能傷害夠的話搬磚不建議用這個(gè)技能。

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TP方面,點(diǎn)滿地裂波動(dòng)劍增加范圍傷害(不愛(ài)用的可以點(diǎn)常用技能補(bǔ)充技能傷害),移速不夠高的可以點(diǎn)上三段斬TP(EZ的瞎子做的洛多斯,移速夠就不點(diǎn)了),邪光斬、波動(dòng)爆發(fā)、小火、無(wú)雙波可以點(diǎn)出來(lái)補(bǔ)充傷害,大冰點(diǎn)一下增加范圍(尿分叉)小冰可點(diǎn)可不點(diǎn),增加距離。

搬磚護(hù)石推薦:

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在瞎子的護(hù)石方面,EZ這里比較推薦大冰(增加范圍和傷害)、無(wú)雙波(變?yōu)槊撌智以黾臃秶鷤Γ?、以及天雷波?dòng)劍(直接變成單段傷害,增加傷害范圍)。大火(傷害更高,變?yōu)橹苯颖ǎ曳秶螅┮约安粍?dòng)明王陣(演出更快,范圍更大)的護(hù)石小伙伴們看自己的搬磚習(xí)慣來(lái)攜帶,但邪光波動(dòng)陣就不建議搬磚的時(shí)候攜帶了,會(huì)增加技能釋放的演出時(shí)間。

110版本阿修羅流派前瞻:

因?yàn)?10級(jí)版本異常傷害的回歸以及異常傷害套的王者歸來(lái),阿修羅在110版本目前可以參考選擇純感電與出血感電這兩個(gè)流派,根據(jù)墨羽狼大佬的攻略來(lái)看,這兩個(gè)流派會(huì)有這些特點(diǎn):

一、純感電流阿修羅
感電特性:10s結(jié)算時(shí)間,可以通過(guò)連擊提前結(jié)算80%,剩余20%需要等待10s
優(yōu)點(diǎn):
1.可以吃到自身22%的感電增傷,這部分相當(dāng)于12%左右的提升
2.可以靠高連擊結(jié)算,如果是秒秒秒的地圖,感電手鐲幾乎相當(dāng)于直傷
缺點(diǎn):
1.后期無(wú)法使用雙異常+7技攻自定義左右槽耳環(huán),每個(gè)部位損失7%技攻
2.感電20%的傷害需要10s結(jié)算,比其他異常久很多

二、出血感電流阿修羅
出血特性:3s結(jié)算時(shí)間,通過(guò)疊11層出血可以增傷10%
優(yōu)點(diǎn):
1.四大傷害類異常里面唯一一個(gè)3s結(jié)算的異常,結(jié)算速度快
2.瞎子殺意可以全程保持超高層數(shù)出血,全程可以達(dá)成10%的出血增傷,這部分相當(dāng)于6%左右的提升
3.前期好搭配,有強(qiáng)力出血耳環(huán),后期可以完美享受三槽自定義雙7技攻的提升,上限高
缺點(diǎn):
1.不能提前結(jié)算傷害,秒秒秒的地圖會(huì)吃虧
2.由于二覺(jué)被動(dòng)的緣故,前期強(qiáng)度會(huì)低于純感電流

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105級(jí)各個(gè)副本boss的異常狀態(tài)抗性

由于110版本各個(gè)副本來(lái)說(shuō),感電抗性和出血抗性是比較普遍的,所以阿修羅在110版本中,很可能會(huì)以這兩個(gè)流派為主。

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總結(jié)

阿修羅因?yàn)榧寄蹸D普遍較短,所以可以做到良好的技能循環(huán),以及有著天然暴擊值優(yōu)勢(shì),所以非常適合搬磚風(fēng)暴航路,在裝備選擇方面主要以移速為主,護(hù)石以及加點(diǎn)偏向補(bǔ)充小技能傷害,做到清圖高效率,boss直接秒。另外在110版本,阿修羅很可能會(huì)以異常狀態(tài)傷害套為主,主要會(huì)走感電或出血感電流派。

后續(xù)的話,EZ會(huì)針對(duì)玩過(guò)的角色按職業(yè)進(jìn)行加點(diǎn)思路、裝備搭配思路的介紹,有時(shí)間的話也會(huì)考慮出一些搬磚實(shí)戰(zhàn)的視頻,給小伙伴們參考一下搬磚技能釋放的技巧以及方式,對(duì)DNF游戲搬磚有興趣的小伙伴可以關(guān)注EZ一下,了解更多關(guān)于DNF搬磚的技巧~

另外,如果覺(jué)得EZ哪里說(shuō)得不對(duì)可以在評(píng)論區(qū)留言,如果覺(jué)得不錯(cuò)的話可以點(diǎn)一個(gè)關(guān)注和贊鼓勵(lì)一下EZ哦~

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