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小白兔電商支線劇情,小白兔電商支線任務(wù)時(shí)間?

不知道大家是不是跟O妹一樣。在把一天的大部分精力與時(shí)間都交給工作后,待回到家中已是晚上七八點(diǎn)。身體和精神的疲勞都在告訴O妹“差不多得了,我的大腦快宕機(jī)了,該休息了?!?/p>

這時(shí),O妹一般都喜歡打開(kāi)某國(guó)內(nèi)最大同性交友網(wǎng)站,或者打開(kāi)某個(gè)游戲,享受這一天最后的閑暇時(shí)光。

而后,O妹就遇上了這么個(gè)重量級(jí)游戲——

《主播女孩重度依賴(lài)》

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可能部分小伙伴們聽(tīng)說(shuō)過(guò)這家伙的威名。

在這款游戲中,玩家需要扮演女主角“糖糖”的依戀對(duì)象“阿P”,幫助糖糖變身成為“超絕可愛(ài)天使醬”進(jìn)行日常直播。

這可太頂了!O妹是這么想的。還有什么事會(huì)比下班后在游戲里看美少女更快樂(lè)的事呢。

光看這糖果色的美少女、活潑可愛(ài)的BGM以及百度百科中寫(xiě)到的“偶像培養(yǎng)冒險(xiǎn)游戲”,誰(shuí)能想得到這游戲的部分結(jié)局和真結(jié)局是這樣的……

最絕望的結(jié)局——INTERNET OVERDOSE↓

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在這個(gè)結(jié)局中,糖糖受到了黑子攻擊,情緒失控的糖糖出現(xiàn)軀體化癥狀,在直播途中嘔吐。第二天她的個(gè)人信息就被網(wǎng)友人肉出來(lái)了……

原本就患有雙相情感障礙(即躁郁癥)的糖糖徹底失控。玩家(阿P)無(wú)法安撫她的情緒,只能看著糖糖的理性思維崩潰,出現(xiàn)幻視幻聽(tīng),最后……

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哈哈,謝謝你,這下真的?升天?了^v^

盡管這個(gè)陰間結(jié)局令O妹倍感震撼,但真正讓O妹沉默的,還得屬真結(jié)局。

真結(jié)局——Data zero 秘密↓

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在真結(jié)局中,玩家無(wú)法操控任何按鍵,也就意味著玩家扮演的阿P不會(huì)對(duì)糖糖的對(duì)話有任何回復(fù),也無(wú)法通過(guò)操作影響糖糖的任何狀態(tài)。

玩家變成了完全的旁觀者,看著這個(gè)女孩從零開(kāi)始直播,看著她遇到困難、壓力過(guò)大崩潰、服用藥物緩解情緒,看著她的粉絲逐漸上漲,逐漸達(dá)到最初她的夢(mèng)想。

而后,糖糖與“阿P”做了最后的道別。

“我想一個(gè)人試試看?!?/p>

“我要去尋找新的未來(lái)了?!?/p>

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直到這時(shí),O妹才終于意識(shí)到,我們扮演的“阿P”不是糖糖的男朋友,只是糖糖幻想出來(lái)的、能夠依賴(lài)的虛假人格。

所以,這個(gè)游戲講述的真實(shí)故事應(yīng)當(dāng)是——雙相情感障礙患者糖糖為了保持精神穩(wěn)定擬想出了阿P。她為了實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想(得到關(guān)注),自己一個(gè)人面對(duì)所有的困難,靠著自己的力量走到了最后。在這個(gè)過(guò)程中,病情逐漸好轉(zhuǎn),糖糖也不再需要依賴(lài)對(duì)象阿P,勇敢地走向了自己的未來(lái)。

說(shuō)實(shí)話。無(wú)論從整體演出還是劇情內(nèi)核來(lái)看,這都是款非常優(yōu)秀的單機(jī)游戲。它不僅是隔壁島國(guó)直播行業(yè)的真實(shí)寫(xiě)照,也成為了當(dāng)代迷茫年青人的最佳移情對(duì)象。

是的,不開(kāi)玩笑地說(shuō),我確實(shí)通過(guò)糖糖看見(jiàn)了自己的影子,看到了那個(gè)曾經(jīng)幼稚的、忠于自我的,在學(xué)生時(shí)代瘋狂尋找空閑時(shí)間畫(huà)二次元美少女,還要給她們編下一個(gè)龐大的世界觀和史詩(shī)劇情的小O妹。

在回過(guò)神來(lái)后,O妹才重新意識(shí)到,自己已經(jīng)好久沒(méi)有翻開(kāi)那本寫(xiě)滿(mǎn)設(shè)定的小本子,也沒(méi)有時(shí)間再去構(gòu)思那些不入流的東西了。我需要早些休息,為了明天能以正常的狀態(tài)擠地鐵、上班、擠地鐵,再開(kāi)啟下一輪循環(huán)。

在潮水般的情緒涌來(lái)之際,我也不得不重新審視起這個(gè)游戲、一整個(gè)游戲的意義來(lái)。

游戲真的只是找樂(lè)子的其中一種途徑嗎?

游戲的起源與發(fā)展

按照那些學(xué)術(shù)大佬輔助下制作的科教類(lèi)節(jié)目而言,想要探尋游戲的意義,就繞不過(guò)它的歷史與定義。

當(dāng)然,讓O妹在一天之內(nèi)找到所有資料寫(xiě)個(gè)文獻(xiàn)綜述是不可能的,除非O妹有時(shí)間停止的超能力。但真讓O妹把柏拉圖、康德等大佬的定義和理論放上來(lái)……那大概O妹會(huì)被領(lǐng)導(dǎo)打死(而且我也不具備理解這些定義的能力)

所以,就抱著圖一樂(lè)的想法跟O妹一起走吧。

盡管現(xiàn)在意義上的游戲多指電子游戲,但最初的、最樸素的游戲——相信大家都想得到。

像躲貓貓、跳長(zhǎng)繩,又或者各位在課間自創(chuàng)的一些具有一定規(guī)則的小游戲。它們可能誕生于某個(gè)閑暇時(shí)間,又或者誕生于勞動(dòng)。

隨著生產(chǎn)力的發(fā)展,社會(huì)的物質(zhì)基礎(chǔ)得到完善,游戲規(guī)則和道具也在這浪潮中得到了改良。于是,便出現(xiàn)了以斗地主、象棋為代表的桌游一派。

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在這時(shí),無(wú)論是桌游還是樸素的游戲,它們本質(zhì)上都只是一種供人娛樂(lè)的方式。它可能帶有競(jìng)技與策略性,滿(mǎn)足阿德勒提到的“追求卓越”,也可能僅具有休閑性,為人們提供消遣。但它們的核心特點(diǎn)是不變的,那就是——為人們提供包括生理和心理的愉悅。

如果要讓O妹用樸素的分割方式指出下一個(gè)游戲發(fā)展的關(guān)鍵時(shí)期,我想,那應(yīng)該是第三次科技革命。因?yàn)樵谶@個(gè)時(shí)期,現(xiàn)代意義上的第一臺(tái)電子游戲誕生了。

1958年,“世界電子游戲之父”威廉·辛吉勃森利用示波器模擬彈跳的網(wǎng)球,創(chuàng)造出了世界公認(rèn)的第一款圖形化顯示的電子游戲《雙人網(wǎng)球》,而這,也拉開(kāi)了電子游戲歷史的序幕。

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街機(jī)、家用游戲機(jī)紛紛興起,也正是在此時(shí),任天堂世嘉、動(dòng)視暴雪等耳熟能詳?shù)挠螒蚓揞^開(kāi)始在這電子游戲的市場(chǎng)中譜寫(xiě)它們的傳奇。

隨著電子游戲巨大的市場(chǎng)吸引了許多公司前來(lái)分羹。良性競(jìng)爭(zhēng)帶動(dòng)了各類(lèi)游戲機(jī)的發(fā)展,電子游戲的種類(lèi)呈井噴式增長(zhǎng)。超級(jí)馬里奧,魂斗羅,乃至文明、上古卷軸等神作誕生;PC游戲機(jī)的性能得到發(fā)展逐漸支持3D技術(shù)。至此,電子游戲的帝國(guó)正式崛起。

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其實(shí)按照這套極其樸素、不嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臍v程來(lái)看,游戲的發(fā)展離不開(kāi)生產(chǎn)力和物質(zhì)基礎(chǔ)。如果說(shuō),外顯的脈絡(luò)是第三次科技革命,它打開(kāi)了游戲的新生代;那么,還有另一個(gè)東西的發(fā)展是游戲的內(nèi)隱脈絡(luò),它改變的,是游戲的本身的定義。

電子游戲相比桌游等游戲,多了一層經(jīng)濟(jì)上的價(jià)值,擁有了更為強(qiáng)烈、明顯的“商品”屬性。

當(dāng)“商品”屬性壓過(guò)了“游戲”,此時(shí)的游戲便不再以“為人們提供生理和心理的愉悅”為本質(zhì)。它的本質(zhì)被異化,變成了“逐利”的道具。

如果要問(wèn)這份異化的最好體現(xiàn)……我想,大家打開(kāi)手機(jī),某些氪金量極大的免費(fèi)手游,或者某些因?yàn)檫_(dá)不到預(yù)期收入而被迫關(guān)服的手游,就是最好的例子。

獨(dú)立游戲與商業(yè)游戲

在討論這兩類(lèi)游戲之前,我們需要先了解它們的定義。

商業(yè)游戲是大型游戲公司以商業(yè)盈利為主要目標(biāo)創(chuàng)作的游戲,游戲商品化明顯。

其實(shí)可以理解,大型的游戲開(kāi)發(fā)需要資金支持,這也就意味著,發(fā)行商需要面對(duì)一定程度的投資風(fēng)險(xiǎn),這也導(dǎo)致了發(fā)行商必然的保守決策方式與商業(yè)游戲的同質(zhì)化。

畢竟,大家懂得都懂,內(nèi)什么是逐利的。(沒(méi)錯(cuò),說(shuō)的就是你,騙氪的換皮手游?。?/span>

而獨(dú)立游戲是相對(duì)于商業(yè)游戲制作存在的另一種游戲制作行為,獨(dú)立作者是游戲背后的唯一創(chuàng)造力量與經(jīng)濟(jì)力量,其游戲制作受商業(yè)化思想與市場(chǎng)影響較少。

例如Number None開(kāi)發(fā)的《時(shí)空幻境》(Braid

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又或者是必須全體起立的名作《我的世界》(Minecraft

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當(dāng)然,還有那個(gè)受車(chē)萬(wàn)影響,最終又創(chuàng)造出一個(gè)二創(chuàng)奇跡的《傳說(shuō)之下》(Undertale

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我國(guó)也有相當(dāng)多優(yōu)秀的獨(dú)立游戲作品,例如2021年的那部《戴森球計(jì)劃

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還有那部披著模擬經(jīng)營(yíng)皮的經(jīng)濟(jì)學(xué)理論大作《小白兔電商

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相較于商業(yè)游戲,獨(dú)立游戲體量更小,作者的個(gè)人風(fēng)格更為明顯。你甚至可以把它當(dāng)作游戲制作者個(gè)性的延伸。

文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展使部分游戲增添了另一層含義——藝術(shù)表達(dá)。

現(xiàn)如今,隨著游戲行業(yè)的發(fā)展,獨(dú)立游戲與商業(yè)游戲的界限也逐漸模糊。

《我的世界》在大火后很快被微軟收購(gòu),不少獨(dú)立游戲工作室也獲得了大公司的資金支持(指投資)……

當(dāng)然并不意味著獨(dú)立游戲相較商業(yè)游戲就一定優(yōu)秀,或者跟內(nèi)什么本扯上關(guān)系的游戲就一定會(huì)被異化。如果內(nèi)什么本能在不異化游戲的前提下促進(jìn)游戲行業(yè)的發(fā)展,那O妹是舉雙手雙腳贊成的。

因?yàn)樵谶@種情況下產(chǎn)出的游戲,依然保持著它的最初定義——為人們提供生理和心理的愉悅

只是有的時(shí)候,或許,被異化得更嚴(yán)重的不是游戲。

而是那些被限制在經(jīng)濟(jì)規(guī)則與等級(jí)體制中,不得不將自己符號(hào)化作生產(chǎn)力的人們。有的人被確切的分為無(wú)產(chǎn),而有的人盡管沒(méi)有生產(chǎn)資料,但被分類(lèi)為另一種等級(jí)。

他們?cè)趯W(xué)生時(shí)代被簡(jiǎn)化成數(shù)字,在工作時(shí)期被簡(jiǎn)化成勞動(dòng)力。

當(dāng)然,這是沒(méi)辦法的,要效率,要最大利潤(rùn)麻,人力資源市場(chǎng)的環(huán)境跟游戲市場(chǎng)比,可能要更陰間一些(笑)

游戲的意義

說(shuō)了這么多,不過(guò)是業(yè)余小丑在短時(shí)間內(nèi)的素材堆砌。真的要定義游戲的意義,我是做不到的。畢竟對(duì)社會(huì)而言,我也只是某個(gè)具有可替代性的普通勞動(dòng)力而已。(笑)

馬斯洛層次需要理論認(rèn)為,人的最高需求是自我實(shí)現(xiàn)。

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但這個(gè)東西不是所有人都有資格、或者說(shuō),被允許追求的。

在當(dāng)前世界的經(jīng)濟(jì)體制之下——是的,你說(shuō)的沒(méi)錯(cuò)。我們?cè)缇投冗^(guò)生產(chǎn)力不足導(dǎo)致物質(zhì)資料缺乏的時(shí)代了,你覺(jué)得在這個(gè)時(shí)代我們應(yīng)當(dāng)像層次需要理論那樣,追求愛(ài)與歸屬、尊重、或者是認(rèn)知審美?

在你被那些逐利的惡魔符號(hào)化作勞動(dòng)力的前提下去追求那些充滿(mǎn)了人本意義的需求?

你沒(méi)有時(shí)間,或者說(shuō)——你的時(shí)間被占滿(mǎn)了。

你的經(jīng)濟(jì)儲(chǔ)備代表了你的抗風(fēng)險(xiǎn)能力,這意味著你要承擔(dān)的試錯(cuò)風(fēng)險(xiǎn)遠(yuǎn)比那些有精力追求自我實(shí)現(xiàn)——或許他們有的人在追求這,有的人去追求別的東西去了。

資源的分配不均和明顯的資源承載力不足導(dǎo)致內(nèi)卷——真正意味上的內(nèi)卷。

當(dāng)游戲被妖魔化、被視為洪水猛獸,被視作不上進(jìn)、或者說(shuō)玩游戲這個(gè)行為被視作個(gè)體叛逆、懶惰的時(shí)候(當(dāng)然我指的不是游戲成癮),異化就已經(jīng)發(fā)生了——我的天啊,要知道,游戲本身只是為人們提供生理和心理的愉悅的途徑!為什么在這個(gè)時(shí)代連感受快樂(lè)都好像變成了罪過(guò)?

當(dāng)然,前面討論這么多不是沒(méi)有意義的。你們知道的,要想討論某個(gè)事物的意義,自然是脫離不開(kāi)當(dāng)下的社會(huì)背景。而該事物針對(duì)個(gè)人的意義,更要結(jié)合個(gè)人的具體情況看。

我無(wú)法給出廣義上的“游戲的意義”,但我可以給出具有強(qiáng)烈感性風(fēng)格的,個(gè)人視角的“意義”。

那是又一個(gè)不得不為現(xiàn)狀與未來(lái)崩潰的夜晚。你們知道的,有時(shí)候不得不靠工作、酒精、或者別的什么東西麻痹自己。但人總有清醒的時(shí)候。當(dāng)你無(wú)比清晰地意識(shí)到未來(lái)的一塵不變,個(gè)人的價(jià)值和意義無(wú)限趨近于零時(shí)——崩潰便來(lái)了。

就像是奇詭荒誕的黑色笑話,酒精向理智發(fā)出舞會(huì)邀請(qǐng),它們挽著手,糅合成一團(tuán)無(wú)法令人理解的黑色迷霧。潛意識(shí)在寒冬的夜色中振起灰黑的雙翼,撕裂現(xiàn)實(shí),扯碎夢(mèng)境,只剩無(wú)盡的虛無(wú)和絕望。

當(dāng)然,我沒(méi)有任由自己墜去虛無(wú),因?yàn)榈诙煳疫€需要早起擠地鐵,需要面對(duì)第二天隨機(jī)的工作以及我的畢業(yè)論文。我急需調(diào)整狀態(tài),讓我睡覺(jué)休息。

于是,我丟人地登上了原神(不許喊我Opening Theme?。?,丟人地進(jìn)了塵歌壺,丟人地和那些形貌昳麗的紙片人做程序員早就設(shè)定好的對(duì)話。

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我看著這片虛假的天空,看著這些并不存在的朋友們,看著那些只發(fā)生在幻想與夢(mèng)境中的冒險(xiǎn),丟人地在出租屋哭出了聲。

隨后,我在這些紙片人(不存在)的安慰下,平復(fù)了心情。


所以,如果你要問(wèn)我游戲?qū)ξ业囊饬x是什么。我會(huì)告訴你,這是我的止痛藥,是我得以喘息休息的地方。

是我得以恢復(fù)能量,重新回到現(xiàn)實(shí)的靶向藥物。


煩內(nèi)!O妹把自己賣(mài)完了!如果你看到這里了,就干脆也來(lái)評(píng)論區(qū)聊聊你與游戲的故事吧。

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不要讓我一個(gè)人尷尬啊kora??!

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