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塞爾達(dá)保齡球刷錢,塞爾達(dá)賺錢技巧?

是真的那么好玩,下面分享一些與《塞爾達(dá)傳說 曠野之息》有關(guān)的東西,想到哪寫到哪。

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1、這部杰作并不適合所有人看。有的人因?yàn)橛螒蛘也坏侥繕?biāo)放棄,有的因?yàn)楫嬅嫣ㄍǚ艞?,入手前?qǐng)謹(jǐn)慎。

2、探索是游戲最大的樂趣,任天堂創(chuàng)造了一個(gè)富有生機(jī)的世界,供此類愛好者在里面馳騁。里面有雪山、草地、沙漠、森林等等不同的景象,讓人流連忘返。

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3、一般游戲時(shí)間大概在 100 小時(shí)左右,具體因人而異。如果你想完成所有神廟、支線任務(wù),那預(yù)計(jì)能完成 150 小時(shí)。如果你再硬核一點(diǎn),想找齊所有呀哈哈,那時(shí)間會(huì)更久,具體多久我也不清楚,因?yàn)槲覜]那么硬核。

4、現(xiàn)在又包含全部 DLC 的同捆版本,國行 Switch 也可以玩愉快游戲(很多人不知道國行可以玩日版游戲)

5、Amiibo 掉的道具對(duì)游戲沒有什么實(shí)質(zhì)性的影響,但一些 Amiibo 實(shí)在太精致了,便宜的話買來當(dāng)擺設(shè)也無妨。

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6、這可能是任天堂有史以來最大的項(xiàng)目,本社的人忙不過來,把 Monolith Soft 的人拉來幫忙,導(dǎo)致《異度之刃 2》的開發(fā)受到一些影響。

7、《塞爾達(dá)傳說 曠野之息 2》預(yù)計(jì) 2023 年前發(fā)售,但現(xiàn)在購買初代并不會(huì)影響什么游戲體驗(yàn)。相反,能一年玩到兩部《曠野之息》無疑是件幸福的事情。

8、本作 MC 評(píng)分高達(dá) 97,近十來年只有不到 8 款游戲能達(dá)到這個(gè)分?jǐn)?shù)。

9、本作武器防具的耐久度設(shè)計(jì)、怪物種類少,是被玩家詬病的兩大缺點(diǎn)。

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10、本作的 BGM 為了配合末世的游戲氛圍,很多時(shí)候少得可憐,只有幾個(gè)琴鍵聲,但又很傳神,容易讓人沉浸在游戲中。

11、本作大部分迷宮都能在 10 分鐘左右完成,像《時(shí)之笛》那樣的大型迷宮只有四大神獸等少數(shù)幾個(gè),可以認(rèn)為是為了適應(yīng)快餐時(shí)代而作的妥協(xié)。

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12、打不過人馬很正常,像我這樣的《怪物獵人》老玩家,偶爾也有被打到滿地找牙的時(shí)候。打過也沒什么太大好處,沒必要給自己找不愉快。你確實(shí)咬牙切齒地想打,可以考慮一下 Switch pro 手柄。

13、如果你覺得本作里面打得不過癮,可以考慮一下畫面一致的《塞爾達(dá)無雙 災(zāi)厄啟示錄》。不但打得過癮,還交代了一些過去的故事。

14、游戲里很多村莊都現(xiàn)實(shí)世界都能找一點(diǎn)原型,比如:

  • 卡卡利特村原型明顯來自日本古代建筑
  • 哈特諾村的風(fēng)車來自荷蘭
  • 沃托里村人的膚色及靠海的設(shè)定,應(yīng)該跟夏威夷有關(guān)系
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15、迷你游戲不少,前期掙錢全靠打這些迷你游戲。我最喜歡“雪山保齡球”,簡(jiǎn)單給的錢也可以。

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16、游戲細(xì)節(jié)很到位,我放兩張圖,大家猜猜是什么意思。課代表可以去評(píng)論區(qū)回復(fù)一下,感謝。

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17、游戲中后期,比較簡(jiǎn)單的賺錢辦法就是去刷龍。

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18、DLC 最有意義的地方,我覺得是摩托,以及升滿級(jí)的大師之劍,其他一般般。

19、海拉魯城堡本身就是一個(gè)大迷宮,建議后期把寶物找個(gè)遍再出來。

20、打古代守護(hù)者最有效率、最簡(jiǎn)單的辦法其實(shí)是盾反,不過前期需要大量時(shí)間練習(xí),一但學(xué)會(huì)難度為 0。

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21、地圖北面那塊大陸是過不去的,大家不用試了,我知道很誘人。希望 2 代有辦法讓我們過去,真的想知道那邊有什么。

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22、雖然游戲確實(shí)自由,但有幾處地方確實(shí)因?yàn)閯∏樵O(shè)定過不去,比如下圖這里我也試過。

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23、如果你確實(shí)找不到神廟,可以考慮看看天空,神廟上方通常會(huì)有一群鳥在上面盤旋。

24、如果你把一個(gè)小雪球滾下山,它會(huì)越變?cè)酱?,最后變成一個(gè)超大的雪球。

25、雖然從現(xiàn)實(shí)世界的邏輯來看有點(diǎn)搞不明白,但商人會(huì)在雨天售賣更好的道具。

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