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近日,西山居旗下一款名為《NewDawn》的開放世界MMO手游英文版海外低調(diào)開測,引起了Gamelook的注意。作品主打開放世界沙盒生存玩法,游戲背景基于架空的奇幻世界,畫風配色與《二之國》一般清秀,觀感較為出色,不過目前游戲尚無中文版測試消息。

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APK安裝包信息來看,確認是西山居作品

在國內(nèi)玩家印象中,西山居早已成為武俠MMO的代名詞,因此光看《NewDawn》的風格和題材,我們很難想到這款作品居然出自西山居之手。當然,現(xiàn)在的西山居也在朝著多元化的方向發(fā)展,無論是備受玩家期待的二次元射擊游戲《塵白禁區(qū)》、機甲新游《Code B.R.E.A.K.》,還是尚未完成的國風PC沙盒游戲《東方:平野孤鴻》,這都代表著西山居意在突破更多品類、甚至進軍全球市場的決心。

實際上,沙盒生存玩法的游戲在歐美是較為常見的,且更多的體現(xiàn)在PC端作品上,如一年售出千萬套的《英靈神殿》、至今Steam好評率高達95%的《森林》,具有此類玩法的作品在手游平臺上相對而言并不常見,網(wǎng)易的《明日之后》算一個。

在這個背景下,在對準玩家心水的游戲品類后,將多個受歡迎的熱門題材和玩法進行一定程度上的妥洽融合,可以說《NewDawn》的出世較為應景。不過作品的質(zhì)量與創(chuàng)作方向、思路同樣重要,這往往決定了一款游戲于未來能走多遠。

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開局一把斧,家具全靠砍

同所有生存類游戲一樣,玩家在《NewDawn》開局需要憑借手頭的材料打造一把稱心如意的斧子工具,幫助角色在這光怪陸離的大世界中站穩(wěn)腳跟。遵循著開場的新手指導,玩家將很快學會如何利用材料制造斧子等工具,通過采集各式各樣的生存資源,搭建一個屬于玩家自己溫馨的家。

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于是玩家將為獲得越來越多的資源晝夜不停的砍砍砍,精打細算的利用好每一份物品,以合理規(guī)劃來逐漸達成“一人到一城”的大目標。當然,通往成功的路并不是一帆風順的,《NewDawn》將“障礙”巧妙地安插在了部分任務(wù)之中,如玩家在尋找目標時,中途出現(xiàn)的強力怪物令玩家不得不小心翼翼,稍有不慎便會敗下陣來。

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作為生存游戲,挫敗的體驗在所難免,但鑒于此類“障礙”的難度是循序漸進的,這使得任務(wù)未能順利完成產(chǎn)生的挫敗感得到了一定的削弱,同時不斷克服困難,突破自己的搭積木體驗也將持續(xù)助力玩家收獲成長性樂趣體驗。

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由游戲的實機試玩視頻中,我們可以發(fā)現(xiàn),在《NewDawn》游戲里,玩家采集資源的渠道豐富多樣,除了木頭、石頭等,玩家還能通過種植植物來收獲多種可供玩家食用的資源;也可以借助弓箭等工具,在廣闊的,充滿未知的大世界中狩獵千奇百怪的物種。

于是在制造、探索的過程中,開放世界十分重要的體驗——沉浸感逐漸形成。

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這是一種抽象的樂趣來源,簡單來說,在本作游戲中,系統(tǒng)利用跑圖任務(wù)以及更多主線劇情任務(wù),引導玩家?guī)虢巧?,了解環(huán)境信息,確保完成任務(wù)時能獲得充足的正反饋。隨著任務(wù)的不斷疊加,玩家持續(xù)積累的正反饋勢必令游戲角色、打造的獨特家園愈發(fā)壯大,沉浸感就此形成。此外,《NewDawn》童話故事般的畫面配色也將玩家與環(huán)境進行了一定程度上的綁定,在深化沉浸感的同時,更奉上了一場視覺的盛宴。

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隨著故事劇情的推進,玩家能夠使用的物品將不再局限于生產(chǎn)、制造,逐漸向著武器發(fā)展,這也意味著在這場生存冒險的博弈中,角色面臨的任務(wù)以及敵人將越來越強大,從而達成借助劇情線,推動游戲探索欲望,助力刺激的生存體驗。

整體看來,《NewDawn》在生存類玩法的搭建上有著一套頗為標準化的流程,任務(wù)流程的逐漸推進加上環(huán)境對玩家游戲空間的更新詮釋,再融合沙盒類游戲獨有的建造機制,此三者的有機結(jié)合讓該作迸發(fā)出了更大的吸引力,為游戲體驗多元化創(chuàng)造了更多可能性。

出色的RPG體驗

事實上,所有的開放世界游戲都為玩家提供了形形色色的角色強化渠道,這其中也包括有機遇、更優(yōu)質(zhì)的裝備、人物屬性的提升、新功能的解鎖、新區(qū)域的開放等等。要知道這并不是開放世界游戲的最大特色,僅是因為多元化的核心目的是為最大化滿足不同層次的體驗需求。其中,RPG帶來的樂趣最為重要。

這是因為對玩家進程的控制來源于RPG,意味著游戲內(nèi)容需要為玩家提供足夠多的選擇,也就是成長方向的設(shè)定,以便玩家能夠根據(jù)自己的喜好培養(yǎng)出一名獨一無二的游戲角色。

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對此,《NewDawn》去除掉RPG中常見的固定職業(yè)限制,在游戲中,玩家能夠肆無忌憚的使用任何能手持的物品作為武器。換言之,容器的形狀各種各樣,但只要是水,便能完美適配于其中,玩家可以借助無形的戰(zhàn)斗風格取代經(jīng)典的有形戰(zhàn)斗風格,在一定程度上更好的貼合自身操作喜好。

另一方面,為提升RPG體驗,游戲給玩家提供了諸多短期與中期目標,它們藏有豐厚的回報,如此設(shè)計的原因是開發(fā)團毒希望借助獎勵機制,鼓勵玩家多嘗試、多游玩的行為——這正是遵循開放式循環(huán)原則的高自由度游戲何以迷人的原因,強盛的游戲生命力是開放世界游戲的優(yōu)勢之一。

常言道,能滿足需求的設(shè)計才是好的設(shè)計,一切內(nèi)容的設(shè)計都是為了制造特定的游戲體驗。在《NewDawn》的開放世界游戲體驗中,開發(fā)團隊還將三種不同的游戲體驗來控制玩家的進程,升華RPG的樂趣核心。

首先是游戲角色的能力提升,這是最常見的、最基礎(chǔ)的游戲設(shè)定。從一人一斧的,一無所有的開局,通過不斷探索游戲世界,持續(xù)提高角色能力。如育碧旗下的開放世界《孤島驚魂》《全境封鎖》等,它們都采取了這一策略。顯而易見,玩家游玩的動力在于不斷強化角色的實力,這是最直觀的樂趣。

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其次是故事的推進。例如故事驅(qū)動型游戲《荒野大鏢客2》,其實游戲角色并未發(fā)生過太大的變化,從始至終都是故事在刺激著玩家繼續(xù)玩下去,即便能通過各種渠道賺錢,購買更好的武器、服裝或馬匹,但無疑這并非是游戲的主要樂趣。同樣的,《NewDawn》的試玩視頻中,角色劇情任務(wù)線層層深入的形式能提升玩家留在游戲中的意愿,進而保持自身與游戲世界的聯(lián)系。

最后則是對游戲世界的探索。不同于《巫師3》,玩家無法隨心所欲地前往任何地方,在《NewDawn》中,玩家作為大世界中的一份子,從一開始就允許在這片大地上隨意闖蕩。

對于本作將插入上述三種利用RPG元素把控玩家推進節(jié)奏的具體方式,實際上大多數(shù)開放世界游戲都會將他們合為一體,包括《塞爾達傳說》《原神》等出色的作品,只是比例側(cè)重有所不同。

社群聯(lián)結(jié)沙盒或催化病毒傳播

相對而言,沙盒玩法容易引發(fā)社群傳播。如同《我的世界》一般,玩家借助《NewDawn》的游戲機制,快活的打造出屬于自己的得意之作,隨后上傳到媒體、網(wǎng)站或是論壇與其他玩家一起分享努力的結(jié)晶,在制作到共享的線路上,極大地提升《NewDawn》病毒傳播的可能。

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目前作品在YouTube上已經(jīng)積攢了一定的人氣,多數(shù)視頻的播放次數(shù)已經(jīng)過萬,這與它出色的游戲內(nèi)容、奇幻的畫風密不可分。有玩家表示,“圖像看起來是一個溫馨的游戲”、“希望這款游戲能更大,這能讓視覺質(zhì)量、環(huán)境和玩法更好,最重要的是它可以在驍龍855+或865處理器的升級上流暢體驗”等等,評論區(qū)內(nèi)可謂是期待滿滿。

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綜上所述,《NewDawn》的出現(xiàn)讓玩家大眾看到了一個與以往完全不同的西山居,目前作品雖處于測試階段,但它出色的質(zhì)量或?qū)槠湓诙嘣念}材探索之途畫上濃墨重彩的一筆,至于能走多遠,我們拭目以待。

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