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中學(xué)生怎么樣用手機(jī)賺錢(中學(xué)生如何用手機(jī)掙錢)

英國有一對雙胞胎兄弟本·霍頓(Ben Horton)和馬修·霍頓(Matthew Horton)。

13歲時(shí),兩人每周只有1英鎊(約合人民幣8元)零花錢。

這時(shí)兄弟倆發(fā)現(xiàn)了一個賺錢秘訣。

他們很快賺了600英鎊(約合人民幣5270元)。

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父親馬克·霍頓(Mark Horton)發(fā)現(xiàn)孩子有這么多錢嚇壞了。

他以為孩子們從事了什么違法生意。

好在虛驚一場,讓兄弟倆賺錢的是一款游戲Roblox

如果你對最近正火的元宇宙感興趣,多半聽說過Roblox。

今年3月份上市的Roblox被稱為元宇宙第一股。

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Roblox成立于2004年,先是作為一款沙盒游戲打開市場,之后成功轉(zhuǎn)型游戲創(chuàng)作平臺。

所以現(xiàn)在說Roblox 是一款游戲并不準(zhǔn)確。

它不僅僅是一款游戲,更是一個游戲平臺。

一個由玩家創(chuàng)作開發(fā)游戲的平臺。

很多人覺得開發(fā)游戲門檻很高,不學(xué)三五年編程根本沒法上手。

Roblox的厲害之處在于它的開發(fā)工具極大降低了游戲開發(fā)門檻。

Roblox的游戲引擎叫做Roblox Studio。

玩家可以快速上手,自己設(shè)置游戲機(jī)制和玩法,在短時(shí)間內(nèi)制作出不錯的游戲。

即使是沒學(xué)過編程的青少年,也可以快速上手開發(fā)游戲。

一位游戲行業(yè)的資深人士分享了自己的體會:

“我已經(jīng)15年沒有寫過代碼了,幾乎沒有寫代碼的能力。但我可以用Roblox的引擎在5分鐘內(nèi),設(shè)計(jì)一款可以聯(lián)網(wǎng)發(fā)布的射擊游戲?!?/span>

開發(fā)出的游戲可以收費(fèi),也可以免費(fèi),靠賣游戲中的服裝道具賺錢。

只要玩的人多,這些游戲就能給開發(fā)者帶來高額的回報(bào)。

很多玩家最開始都是游戲愛好者,玩著玩著就變成了創(chuàng)作者,用Roblox提供的工具來開發(fā)一個屬于自己的小游戲。

霍頓兄弟也是這樣,和很多孩子一樣,這對雙胞胎從小愛玩游戲。

兩兄弟很快迷上了在線游戲平臺Roblox。

因?yàn)榭吹胶芏嗳私柚脚_的工具做出了有趣的游戲。

2013年的圣誕假期,他們也決定試著制作自己的游戲。

兩兄弟第一個作品是一款劃船游戲。

玩家們可以邊劃船邊體驗(yàn)迪士尼般的童話世界。

游戲是免費(fèi)的,但里面有道具收費(fèi)。

玩家可以花5英鎊(約合人民幣43.90元)購買一個噴氣背包,一次性飛行環(huán)游整個游戲世界。

當(dāng)時(shí)他們每周只有1英鎊零花錢,每個道具的售價(jià)相當(dāng)于他們五個星期的零花錢。

在興趣愛好和金錢回報(bào)的雙重激勵下,兩兄弟開始不斷學(xué)習(xí)。

為了給游戲制作預(yù)告片,馬修開始學(xué)習(xí)視頻制作。

本開始學(xué)習(xí)編程和用戶界面方面的知識。

16歲那年,兩兄弟做出一個重大決定。

他們決定從高中退學(xué),全身心投入游戲開發(fā)事業(yè)。

第一年兩兄弟就賺了67000英鎊(約合人民幣589325元)。

現(xiàn)在兩兄弟已經(jīng)在Roblox上制作了20款游戲。

其中最受歡迎的游戲訪問量突破了1億次。

如今兩兄弟每年能掙10萬英鎊(約合人民幣87萬元)。

他們幫助父母還清了一處房屋貸款,還在資助其他兄弟姐妹上大學(xué)。

霍頓兄弟的創(chuàng)富經(jīng)歷并不是個例。

今年21歲的Alex Balfanz,9歲時(shí)就開始嘗試在Roblox上創(chuàng)作游戲。

17歲時(shí),他在Roblox上發(fā)布了一款追逐類游戲瞬間爆火,目前已經(jīng)總計(jì)被玩過40億次。

游戲是免費(fèi)的,盈利主要靠銷售游戲里的皮膚道具。

因?yàn)橥婕冶姸啵螒虿派霞軒讉€月,Alex就賺到了杜克大學(xué) 4 年的學(xué)費(fèi)(大約 30 萬美元)。

現(xiàn)在Alex每年能從這個游戲里賺取超百萬美元。

還有20歲的女孩Anne Shoemaker。

她疫情期間在Roblox制作并發(fā)布了兩款游戲。

5個月內(nèi)就給她帶來了將近50萬美元的收入。

如今她成立了自己的游戲工作室,還組建了14個人的游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)。

還有今年22歲的Quinn Dyer,他大學(xué)剛畢業(yè)就開始在Roblox創(chuàng)作游戲,他的一款爆款游戲獲得了約50億次的訪問量;

還有多倫多的Fiona,她跟小伙伴在Roblox上創(chuàng)作的動作游戲每月能產(chǎn)生4萬美元的收入。

目前Roblox平臺上已經(jīng)有超過4000萬個由不同創(chuàng)作者開發(fā)的各種類型的游戲,是全球最大的游戲創(chuàng)作平臺。

《紐約時(shí)報(bào)》寫道:玩家可以永無止境地發(fā)現(xiàn)新游戲,因?yàn)楠?dú)立開發(fā)者一年為平臺創(chuàng)造的新游戲多達(dá) 2000 萬款。

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當(dāng)很多成年人還搞不清什么是元宇宙時(shí),無數(shù)00后已經(jīng)在元宇宙中賺到了真金白銀。

這對我們有什么啟發(fā)呢?

當(dāng)然不是鼓勵家長們讓孩子退學(xué)做游戲。

我覺得如果有家長看到這篇文章。

下次他們看到孩子玩游戲,或者探索其他成年人不認(rèn)同的事情時(shí),也許能多一些理解和寬容。

年輕人很難向父母解釋,他們成天抱著手機(jī)不是玩,而是在工作。

孩子們更沒法向家長解釋,他們玩的游戲或其他喜歡的事情背后,可能藏著下一個風(fēng)口,因?yàn)樗麄冏约阂膊恢馈?/span>

我們正處在一個新事物層出不窮,變化日新月異的新時(shí)代。

面對未知的新鮮事物,我們應(yīng)該多一些寬容、理解和好奇心。

而這正是開啟元宇宙或者下一個新時(shí)代的金鑰匙。

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