
隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,動漫在年輕群體中很受歡迎,不僅僅是日本動漫,國產(chǎn)動漫、歐美動漫產(chǎn)業(yè)都開始興起,以其衍生的動漫產(chǎn)品、游戲周邊,也為年輕人所熱衷。
隨著年輕人內(nèi)容消費方式的變遷、知識產(chǎn)權(quán)保護的完善以及資本的涌入,“IP”“泛娛樂”等概念也逐漸為人們所熟知。動漫產(chǎn)業(yè)作為第三產(chǎn)業(yè)的重要組成,近年來發(fā)展迅速,展現(xiàn)了二次元文化的價值。動漫產(chǎn)業(yè)作為時下新興時尚潮流產(chǎn)業(yè),國內(nèi)動漫周邊市場也隨之掀起一波動漫店創(chuàng)業(yè)熱潮。

開一家動漫店要多少錢?
(以50㎡為例)
投資
NO. 1
租金
3.6w(四個月租金)
學校周邊,還有一些定位時尚年青的商業(yè)、步行街,都是零售型動漫店集中的地方。店面不宜過大以降低成本,給消費者更多實惠。50㎡商鋪租金0.9w/月,押一付三為3.6w元。
NO. 2
裝修
3w
一個獨特而新穎的店面,能在第一時間內(nèi)抓住消費者的眼球,促使人們進店,提高交易的成功率。關(guān)于動漫店的裝修設計,經(jīng)營者可以加入大量二次元元素,在招牌上也可以添加各種動漫人物,盡量達到與眾不同的效果。600元/㎡。

NO. 3
設備
2w
動漫店的經(jīng)營必須要配備電腦,無論是用來收銀、還是用來制作特色的主題項目,都需要使用電腦1臺。為了讓店面的環(huán)境更好,可以加裝空調(diào)、電視、游戲機,讓顧客來到店里有更舒適的環(huán)境,這些整體的投入在2萬左右可以滿足。
NO. 4
首次進貨
4w
進貨前,創(chuàng)業(yè)者需要對當下流行動漫及電玩進行一個大致的了解,首選當下熱度高的動漫周邊產(chǎn)品、高達、模型等,也可以是商圈內(nèi)比較受歡迎的產(chǎn)品種類,如現(xiàn)在用戶喜歡的盲盒、精品小手辦等,電動玩具類、飾品擺件類、COS服裝等。

NO. 5
人員工資
6000/月(2人)
3000元/月/人(2人)
NO. 6
水電雜費
1000元/月
NO. 7
廣告宣傳
3000元/月
NO. 8
周轉(zhuǎn)資金
3w
大致投資在:17w左右
每月支出:2.5w左右

收益
動漫店的客戶群年齡一般在8—35歲之間,消費能力較高,只要選址正確,店面經(jīng)營策略沒有問題,一般都能獲得較大成功。
動漫店主要銷售的是動漫周邊:包括手辦、高達、動漫服飾、飾品、仿真武器、壁紙、數(shù)碼周邊,動漫游戲相關(guān)產(chǎn)品銷售的凈利大約為30%—50%,利潤較大;DIY個性禮品定制、Cosplay攝影、Cosplay服裝租售等特色項目利潤會更高。
按正常的平均水平,客流量高的商鋪,一家正常經(jīng)營的動漫店每月銷售額約為3—5w,除去每月的基本開支以及成本,月利潤在1—2w左右。
隨著80后、90后進入社會,動漫文化逐步成為主流文化的一部分,社會對于動漫的感官得到改善。動漫店作為Z世代高度匯集的娛樂休閑場所,有著天然的消費人群基礎優(yōu)勢。

隨著國內(nèi)動漫市場氛圍越來越好,越來越多的創(chuàng)業(yè)者投身到動漫周邊銷售當中。面對眾多的競爭者,動漫店要想脫穎而出,除了要在動漫周邊產(chǎn)品的新、奇、特上下功夫之外,還要有其他的經(jīng)營技巧。
與各大ip增加合作,拓寬產(chǎn)品渠道和種類,增加奶茶、餐飲等元素,讓自己的動漫店做的有特色,經(jīng)營元素更加多元化,吸引顧客。動漫店經(jīng)營呈現(xiàn)多元化模式,部署長遠戰(zhàn)略,可以實現(xiàn)動漫連鎖店盈利最大化,成為動漫連鎖店行業(yè)的市場常青樹。

如若轉(zhuǎn)載,請注明出處:http://www.qjsdgw.cn/11316.html