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超長的促銷時(shí)間、更為燒腦的優(yōu)惠方式,無疑讓如今的雙11與十年前已經(jīng)大有不同,但一樣的卻是消費(fèi)者買買買的狂潮。盡管優(yōu)惠是要搶的,但該吐的槽自然也是少不了。這不,就在雙11拉開大幕后,淘寶今年的雙11小游戲“喵糖”就上了熱搜榜,被消費(fèi)者可謂是“罵慘了”。

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從2018年的“集能量”、到2019年的“蓋大樓”,再到2020年的“云養(yǎng)貓”以及今年的“喵糖”,幾乎淘寶每一年的雙11小游戲都被消費(fèi)者一邊玩一邊罵、然后再一邊賭咒發(fā)誓再也不玩了,但一邊又“沉迷”于這一年中力度最大的優(yōu)惠。

不得不說,想出將電商與游戲結(jié)合起來的產(chǎn)品經(jīng)理,絕對(duì)可以稱得上是“人才”。電商平臺(tái)在自家的平臺(tái)中內(nèi)嵌的小游戲,可以叫做游戲化設(shè)計(jì)(Gamification),目的是為了通過游戲的方式來為非游戲產(chǎn)品賦能,以提供更多的廣告展示欄、增加用戶使用時(shí)長和提升用戶粘性。事實(shí)上,不僅是在雙11期間,支付寶的螞蟻森林、拼多多的多多果園、京東的東東果園、淘寶的芭芭果園也都是類似的常態(tài)化存在。

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而電商平臺(tái)的互動(dòng)小游戲之所以會(huì)流行,一切自然都是為了流量。由于游戲這一形式天然地偏娛樂化,會(huì)讓用戶降低對(duì)于想掙自己錢的電商平臺(tái)的戒心,再輔以例如優(yōu)惠券、免費(fèi)水果等正向激勵(lì),來吸引更多的用戶參與,而用戶留存的時(shí)間越長,必然產(chǎn)生消費(fèi)的可能性就越大。并且當(dāng)用戶參與到游戲中之后,隨著為一件事投入的沉沒成本越高,對(duì)價(jià)值的感知就越強(qiáng)烈,也會(huì)強(qiáng)化“損失厭惡”心理,以使得用戶逐漸沉迷其中。

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而這類小游戲的本質(zhì),就是電商平臺(tái)用一定的獎(jiǎng)勵(lì)來換取用戶的時(shí)間和精力,進(jìn)而催生出流量。所以長期以來,電商平臺(tái)中的小游戲所呈現(xiàn)出的特點(diǎn),都是“游戲性不足,社交性滿分”,核心是瞄準(zhǔn)了互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代用戶找共同話題的需求,一方面即滿足了消費(fèi)者的社交需求,另一方面也讓他們嘗到了甜頭。

既然如此,這次的喵糖為什么又雙叒叕被罵了呢?因?yàn)榇舜芜魈沁M(jìn)行了大幅的調(diào)整,突出了游戲性,并開始強(qiáng)調(diào)策略性和競技性。據(jù)了解,喵糖的玩法比較類似《大富翁》,關(guān)鍵點(diǎn)是“點(diǎn)數(shù)壓制、占領(lǐng)格子”,用戶所扔出的喵糖點(diǎn)數(shù)大?。?-6)是隨機(jī)出現(xiàn),并且這一點(diǎn)數(shù)可以累積為糖果庫存,而庫存大于目標(biāo)格子上的數(shù)字即可占領(lǐng),在每天9:00至22:00內(nèi),占領(lǐng)格子越多的一方隊(duì)伍就可以獲得越大額度的紅包,每位用戶所獲得的紅包則將在11月10日7:00到11月11日22:00統(tǒng)一開獎(jiǎng)兌換。

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據(jù)“喵糖”產(chǎn)品經(jīng)理云杪介紹,2021年的紅包獎(jiǎng)勵(lì)非常豐厚,除了在21天里分20億紅包的補(bǔ)貼外,在游戲過程中還有“實(shí)時(shí)”紅包發(fā)放,隨領(lǐng)隨用。甚至他還表示,“一個(gè)新用戶隨便點(diǎn)幾下就有幾塊錢,時(shí)薪趕超星巴克!優(yōu)秀的小伙伴全程最高可以贏3、4千元紅包?!?/span>

如果僅僅是因?yàn)橛幸欢ǖ牟呗孕砸螅寘⑴c者不能無腦游戲,喵糖其實(shí)并不會(huì)獲得如今這樣廣泛的吐槽。在一些業(yè)內(nèi)人士看來,這款游戲真正的問題,在于其史無前例地將瓜分獎(jiǎng)池這種零和博弈與PVP行為結(jié)合到了一起,并將負(fù)反饋最大化利用。

購物社交化毫無疑問是電商平臺(tái)推廣小游戲的終極意圖,但喵糖在向這一目標(biāo)邁進(jìn)的過程中,卻顯得有些太過急躁。喵糖這個(gè)游戲從10月21日啟動(dòng),到11月10日也就是雙11的前一天結(jié)束,但這一過程被劃分為了兩個(gè)部分,其中10月25日前為單機(jī)模式、10月26日則開始進(jìn)入組隊(duì)實(shí)戰(zhàn)模式。在前5天的時(shí)間里,包含新手教學(xué)與5場練習(xí)賽,用戶只需要與NPC“淘淘”對(duì)戰(zhàn)即可,但從10月26日開始就變了與其他用戶對(duì)抗的PVP階段。

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這種先人機(jī)對(duì)抗,再進(jìn)入真正的PVP環(huán)節(jié),其實(shí)是當(dāng)下游戲行業(yè),特別是以PVP為核心賣點(diǎn)的MOBA、FPS游戲的常規(guī)模式,早期的人機(jī)對(duì)抗用來幫助新用戶培養(yǎng)信心并加深對(duì)游戲機(jī)制的理解,而后面真正的PVP才是游戲的主題。對(duì)于游戲玩家來說,這樣的設(shè)計(jì)是一點(diǎn)問題都沒有的,因?yàn)榛旧辖^大多數(shù)《王者榮耀》、《和平精英》的玩家,對(duì)于要分出高下的PVP機(jī)制都有著充分的認(rèn)知。

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而PVP機(jī)制之所以好用,是因?yàn)槠淠軌蚱鸬酱碳ね婕腋冻鰰r(shí)間和經(jīng)濟(jì)成本,與其他玩家競爭的作用。然而PVP的問題,卻是“將自己的快樂建立在他人的痛苦之上,或者單純的為他人制造不快”,這是一種典型的用負(fù)反饋來驅(qū)動(dòng)用戶的機(jī)制。

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因此對(duì)于喵糖這種面向消費(fèi)者而不是游戲玩家的輕量化游戲來說,設(shè)計(jì)這種強(qiáng)PVP機(jī)制是顯得有些奇怪了。畢竟喵糖這款游戲所分配的是采用零和博弈的獎(jiǎng)池,用戶贏得的部分在某種意義上來說是另一批用戶輸?shù)舻?,而且輸?shù)舻氖钦娼鸢足y的現(xiàn)金紅包,并且不是所謂的排位分?jǐn)?shù),所以這也就會(huì)造成用戶挫敗感的直接拉滿。

以10月26日喵糖的第一次組隊(duì)PK為例,每隊(duì)門票7元、4隊(duì)共計(jì)28元,而總的獎(jiǎng)勵(lì)金為31元,也就是說淘寶真正新增的獎(jiǎng)勵(lì),其實(shí)只有3元的紅包而已。如果20名參與者選擇“躺平”,只爭奪新的獎(jiǎng)金,而放棄掠奪其他隊(duì)伍的門票,那么就意味著每一個(gè)人的預(yù)期收益是0.15元,可這些卻是用戶勤勤懇懇地用點(diǎn)擊廣告、透支社交鏈做任務(wù)換來的。

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較低的預(yù)期收益,幾乎就等于是逼迫參與者之間內(nèi)卷,并且只有掠奪其他競爭對(duì)手的紅包,才能確保自己“不虧”。而至于說,想要躺平保本,喵糖的設(shè)計(jì)者自然不會(huì)讓你如愿以償。經(jīng)過部分用戶的體驗(yàn)發(fā)現(xiàn),喵糖或是參考了相當(dāng)多MOBA游戲的天梯排位機(jī)制,會(huì)讓實(shí)力相近的對(duì)手匹配在一起,以達(dá)到50%的勝率。這也就意味著,如果你的隊(duì)伍每次對(duì)戰(zhàn)都只為保本,那么最終你可能將會(huì)匹配到一個(gè)無法戰(zhàn)勝的對(duì)手,讓此前所有的積累歸零。

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最為關(guān)鍵的一點(diǎn),是喵糖并沒有給參與者一個(gè)退出機(jī)制,并且在實(shí)戰(zhàn)階段是強(qiáng)制參與,即便你退出PVP組隊(duì),系統(tǒng)還是會(huì)強(qiáng)制匹配對(duì)戰(zhàn),而單人參賽則意味著只要占的格子紅包金額少于門票,就代表著一天的任務(wù)白做了??刹荒芡顺鼍痛碇沁x擇放棄此前攢下的紅包,否則只能不斷地參與挑戰(zhàn),參與到這個(gè)另類的電競比賽中。

如果你是一位電競類游戲的玩家,那么對(duì)于喵糖的這個(gè)模式或許會(huì)有著非常強(qiáng)的既視感。是需要不斷地戰(zhàn)勝對(duì)手、攫取他們的籌碼,直至11月10日的決賽日瓜分最大的獎(jiǎng)金,而所謂”最高可以贏3、4千元紅包“的背后,則是更多的參與者花費(fèi)了十余天時(shí)間最終卻近乎空手而歸。

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從此前游戲里雨露均沾的普惠模式,到如今這種萌系外表下競技場的變化,就難怪會(huì)受到許多消費(fèi)者的非議了。畢竟大家更希望用碎片時(shí)間玩點(diǎn)小游戲來賺取優(yōu)惠券,而不是玩競技性爆棚的PVP對(duì)抗。甚至在某種意義上來說,喵糖幾乎就是電商版的“魷魚游戲”了。

但在這里就引申出了另外一個(gè)問題,游戲性如此之強(qiáng)的喵糖,有拿到版號(hào)嗎?

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