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游戲直播哪個(gè)平臺(tái)比較好?王者榮耀游戲直播哪個(gè)平臺(tái)比較好

游戲直播進(jìn)入存量競(jìng)爭(zhēng)階段,各家比拼的不再是流量,而是內(nèi)功。

近日,游戲直播平臺(tái)斗魚虎牙相繼發(fā)布了第二季度的財(cái)報(bào),從財(cái)報(bào)表現(xiàn)來(lái)看,盈利成為了兩家公司的亮眼之處。然而在盈利的背后,也面臨著營(yíng)收模式單一的問(wèn)題。而這兩家公司,也最能帶代表游戲直播行業(yè)現(xiàn)狀。

對(duì)于這個(gè)行業(yè)來(lái)說(shuō),如何探尋第二增長(zhǎng)曲線,成為了游戲直播發(fā)展的關(guān)鍵。

不再是頭部IP的生意

游戲直播在經(jīng)歷了千播大戰(zhàn)之后,幸存者聊聊無(wú)幾,如今這個(gè)垂類賽道只剩下斗魚和虎牙。斗魚和虎牙在經(jīng)過(guò)大浪淘沙之后,也相繼上市。上市之后,這兩家公司營(yíng)收單一的問(wèn)題一直被詬病。而本次財(cái)報(bào)依舊如此,數(shù)據(jù)顯示,斗魚Q2總營(yíng)收18.33億元,虎牙Q2總營(yíng)收22.75億元。其中,斗魚來(lái)自游戲直播的收入占比依舊高達(dá)96.6%,虎牙占比也高達(dá)90.2%。

直播收入占比太高,一直是游戲直播行業(yè)的通病,太過(guò)于依賴一種營(yíng)收方式,對(duì)于公司來(lái)說(shuō),并不是一件好事。

從直播大戰(zhàn)時(shí)代開始,爭(zhēng)搶頭部主播一直是各個(gè)直播平臺(tái)的主要策略,過(guò)去幾年,游戲直播行業(yè)一直不停爭(zhēng)搶大主播,從而出現(xiàn)了千價(jià)跳槽費(fèi)用的現(xiàn)象,主播的身價(jià)也隨之水漲船高,千萬(wàn)身價(jià)的主播更是越來(lái)越多。2016年,主播MISS與虎牙簽約三年,費(fèi)用高達(dá)一億元。在知乎上,一名尾部斗魚主播稱,自己月收入能保持在2-3萬(wàn),頭部主播更是人均年入千萬(wàn)。

一位業(yè)內(nèi)人士表示:“頭部IP向來(lái)不是個(gè)好生意,長(zhǎng)久下去,會(huì)造成平臺(tái)太過(guò)于依賴頭部主播,一旦主播流失,對(duì)于平臺(tái)來(lái)說(shuō)損失很大。”過(guò)去兩年,斗魚和虎牙也一直在去“頭部主播化”。兩大平臺(tái)不斷推出扶持中小主播計(jì)劃,大力扶持腰部主播,增加主播與平臺(tái)的粘性。

此外,兩大平臺(tái)也在不斷嘗試新的模式來(lái)吸引用戶。首當(dāng)其沖的便是賽事,2021年,虎牙豪擲20億元拿下了英雄聯(lián)盟(LPL) 2021-2025年的獨(dú)家直播權(quán),同年簽署了與ESL公司2022-2023兩年的中文獨(dú)家賽事直播版權(quán)協(xié)議。很明顯,賽事版權(quán)能給平臺(tái)帶來(lái)不小的增長(zhǎng)。

張薔是一位電競(jìng)資深玩家,對(duì)于他關(guān)注的賽事基本不會(huì)錯(cuò)過(guò)。他坦言,因?yàn)橘愂掳鏅?quán)原因,自己會(huì)經(jīng)常去有版權(quán)的游戲直播平臺(tái)去觀看賽事,也就成為了這個(gè)平臺(tái)的忠實(shí)用戶。

游戲產(chǎn)業(yè)分析師張書樂(lè)也表示,對(duì)于游戲直播而言,有賽事、有獨(dú)家內(nèi)容,能夠不斷增加用戶黏性,且給游戲“帶貨”(流量引導(dǎo))也是一種有效地營(yíng)收方式,就能盈利。盡管整體過(guò)于垂直且收益較之短視頻直播巨頭只是零頭,但勝在垂直和獨(dú)家,尤其是背靠騰訊這一主流游戲大戶的產(chǎn)品庫(kù)、賽事庫(kù)之上。

內(nèi)容+生態(tài),才是游戲直播的趨勢(shì)

游戲直播平臺(tái)除了在主播和賽事方面打造自身核心競(jìng)爭(zhēng)力之外,更重要的是依托平臺(tái)屬性打造自己的生態(tài)。

游戲直播平臺(tái)作為更垂直的賽道,用戶也相對(duì)精準(zhǔn)。這也要求平臺(tái)產(chǎn)出的內(nèi)容質(zhì)量更高。

過(guò)去兩年,游戲直播平臺(tái)把綜藝作為一個(gè)突破口。2021年,斗魚推出密室綜藝《光速大逃脫》、電競(jìng)版綜藝《向往的生活》,夯實(shí)著自己“游戲+”的內(nèi)容護(hù)城河。同年,虎牙也推出了包括《我是穿搭王》、《Pick天命圈》等節(jié)目。今年6月,虎牙又聯(lián)合騰訊推出王者榮耀電競(jìng)綜藝《戰(zhàn)至巔峰》。

值得一提的是,《戰(zhàn)至巔峰》綜藝一經(jīng)上線,便收獲不少熱度,據(jù)藝恩數(shù)據(jù),從6月中旬全網(wǎng)綜藝的播映熱度來(lái)看,《戰(zhàn)至巔峰》超越了 《怎么辦!脫口秀專場(chǎng)》與《花兒與少年第四季》,位列第一,可見(jiàn)電競(jìng)綜藝盡管垂直,但有著較大的發(fā)展?jié)摿Α?/p>

此外,游戲直播平臺(tái)在一直在打造自己獨(dú)有的社區(qū)的服務(wù),虎牙新搭建了虎扯社區(qū),同時(shí)對(duì)主播個(gè)人頁(yè)、社區(qū)主場(chǎng)景等進(jìn)行了優(yōu)化升級(jí),并上線了社區(qū)賞金賽。

斗魚與王者榮耀實(shí)現(xiàn)了游戲數(shù)據(jù)互通,并且上線了用戶段位勛章和個(gè)人專屬戰(zhàn)績(jī)面板功能。用戶在斗魚平臺(tái)登錄綁定游戲賬號(hào)后,在直播間發(fā)送彈幕時(shí),即可顯示自己的游戲段位和個(gè)人戰(zhàn)績(jī)等。直播場(chǎng)景與游戲場(chǎng)景打通后,粉絲可一鍵組隊(duì),與喜愛(ài)的主播并肩征戰(zhàn)“王者峽谷”。

此外,DOTA2游戲在打通賬戶數(shù)據(jù)后,也上線了HUD數(shù)據(jù)工具“刀塔助手”,用戶從網(wǎng)頁(yè)端進(jìn)入直播間后,鼠標(biāo)懸停在主播技能面板上,即可展示主播游戲技能介紹、裝備介紹并且演示視頻,大大方便了用戶學(xué)習(xí)。

這一系列措施,都是平臺(tái)創(chuàng)新內(nèi)容,打造新模式,從而去吸引現(xiàn)有用戶的手段。

資深游戲行業(yè)人士表示,游戲直播這個(gè)賽道用戶增量已經(jīng)到達(dá)天花板,要想獲取新的用戶,非常之難。而這個(gè)賽道接下來(lái)是存量的競(jìng)爭(zhēng),要想取得一席之地,則需要平臺(tái)提升自身硬實(shí)力,從主播、賽事、內(nèi)容、社區(qū)等方面去建立生態(tài),只有內(nèi)容足夠精品、生態(tài)足夠健康,才能走的越來(lái)越遠(yuǎn)。

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