亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)項(xiàng)目,電競(jìng)項(xiàng)目亞運(yùn)會(huì)?
國(guó)際奧委會(huì)第141次全會(huì)于10月14日在印度首都孟買舉行,會(huì)上國(guó)際奧委會(huì)主席巴赫透露,國(guó)際奧委會(huì)正在考慮將電子競(jìng)技列入奧林匹克運(yùn)動(dòng)會(huì)項(xiàng)目。
近期舉辦的杭州第19屆亞運(yùn)會(huì),首次將《英雄聯(lián)盟》、《王者榮耀亞運(yùn)版》、《和平精英亞運(yùn)版》、《刀塔》、《夢(mèng)三國(guó)2》、《街霸5》和《FIFA Online 4》等7個(gè)電競(jìng)項(xiàng)目列入正式的比賽項(xiàng)目。中國(guó)隊(duì)參加了除《街霸5》外的所有電競(jìng)項(xiàng)目,并取得了4金1銅的佳績(jī),這些獎(jiǎng)牌也被計(jì)入國(guó)家獎(jiǎng)牌榜。這標(biāo)志著電競(jìng)項(xiàng)目正式成為亞運(yùn)會(huì)的一部分,受到了公眾的熱烈關(guān)注。
據(jù)報(bào)道,電競(jìng)進(jìn)入亞洲市場(chǎng)必將加速全球范圍內(nèi)電競(jìng)項(xiàng)目的國(guó)際知名度,推動(dòng)行業(yè)發(fā)展。未來(lái),與電競(jìng)相關(guān)的周邊產(chǎn)業(yè)也將迎來(lái)更廣闊的發(fā)展空間。
根據(jù)中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長(zhǎng)張毅君在2023年全球電競(jìng)大會(huì)上發(fā)布的《2023年1-6月中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,今年上半年中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)整體收入為759.93億元,環(huán)比增長(zhǎng)11.74%,增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)明顯,電競(jìng)用戶規(guī)模達(dá)到4.87億人。張毅君表示,下半年電競(jìng)產(chǎn)業(yè)潛力有望逐步釋放。
根據(jù)萬(wàn)聯(lián)證券的觀點(diǎn),預(yù)計(jì)在2023年上半年,電競(jìng)市場(chǎng)的業(yè)務(wù)產(chǎn)能將在第四季度得到釋放,用戶規(guī)模也有望實(shí)現(xiàn)一定增長(zhǎng)。電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的收入預(yù)計(jì)會(huì)較上一期環(huán)比增長(zhǎng)11.74%,表現(xiàn)出明顯的回暖趨勢(shì)。預(yù)計(jì)隨著國(guó)內(nèi)社會(huì)生產(chǎn)生活有序恢復(fù)和消費(fèi)復(fù)蘇步伐加快,以及亞運(yùn)會(huì)熱點(diǎn)注入,電競(jìng)市場(chǎng)的核心賽事和重點(diǎn)賽事集中舉辦,業(yè)務(wù)產(chǎn)能有望得到釋放,用戶規(guī)模也將會(huì)有所增長(zhǎng)。
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